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VR技术对人们日常生活产生的影响越来越大。麻省理工学院Open Learning(开放学习)副总裁Sanjay Sarma与比较媒介研究/协作项目以及计算机科学和AI实验室教授D. Fox Harrell达成合作,将共同成立麻省理工学院高级VR技术中心(简称MIT Virtuality)。新中心将帮助麻省理工学院探索如何使用包括VR/MR(统称为扩展现实XR)在内的技术,以便更好地满足人类需求。
Harrell的研究包括探索富有想象力的认知与计算之间的关系,并涉及开发基于计算机科学、认知科学和数字媒体艺术的新形式计算机语言、游戏、社交和相关数字媒体。Harrell在本月举办的“人机交互研讨交流会”上宣布了该中心的成立。
Harrell表示:“该中心的使命是利用VR技术开拓创新体验。从VR到MR等都使用计算技术在我们的物理世界中构建富有想象力的体验。我们正在努力设计和理解这些系统如何影响我们现在的沟通、表达、学习、游戏和工作方式。”
MIT Virtuality将把教师、研究员和VR专业人士聚集在一起,为部署有影响力的XR学习创建新模型。该中心将通过工作室、实验室、沙龙和研讨中心等专注于创作、研讨和创新。
Harrell解释说,工作室将把专业人员和教师聚集在一起,寻找XR的新用途,而实验室将研究这些技术的影响,尤其是在学习、模拟和认知方面。沙龙和研讨中心将专注于培养能力和资源共享,帮助学生获得专家指导和资源,这将有助于麻省理工学院扩展VR技术。
Sarma对新的中心充满了期待。他表示:“AR和VR是新的观察和体验方式,并将成为改变我们学习方式的关键工具。该中心将推动VR技术在教学、培训和工作中的基础研究与应用。”
MIT Virtuality旨在提高麻省理工学院在VR领域的生产、研究和创新能力,同时调查该技术在创新过程中对社会和伦理的影响。
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