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虚拟实境(VR)技术从2016年开始推广,因效能持续提高而价位逐渐降低,加上应用开发平台普及,日本经济新闻(Nikkei)与美国市调机构CBInsights合作,提出有19种产业领域,应用市场正快速扩大,适于厂商、特别是新创企业,投入相关应用研发。
这19种产业,又可以应用方式,分成4类:1,传播营销市场,如服饰零售、广告市调、新闻、不动产;2,训练设计市场,如军队、警察、工厂、汽车、工程设计、运动训练、教育、电力油井工程;3,远距视察市场,如视讯会议、职员面试、云端医疗、云端客服、农业观察;4,影音娱乐市场,如影视游戏、太空旅行。
日本目前积极发展的市场,偏向可以与5G无线通信技术一起发展的影音娱乐及旅行领域,如运动比赛或演唱会转播,以及vTuber等新生代虚拟实境偶像,如日本手机游戏大厂DeNA,就积极发展vTuber合作市场与游戏。
不过美国市场在运动的虚拟实境应用,则更偏向运动员训练,如美式足球联盟NFL、职棒大联盟MLB、国家篮球联盟NBA等,都进行虚拟实境的球员与裁判训练应用。
这种训练当然也能用在教育方面,如美国教育领域新创企业Nearpod,就利用内装智能型手机的头戴显示器(HMD)、Google Cardboard,推出许多教材,如参观埃及金字塔、澳洲大堡礁、甚至是火星表面旅行;EON Reality则是推出虚拟实境教材制作平台,便于教师制作专属虚拟实境教材。
如果说在教育或vTuber市场应用,须强调低价虚拟实境显示器,以便快速推广,在军警训练、工厂与汽车等产品设计、甚至设备检查维修方面,需要的就是高效能显示器,同时还要配合高速无线网络,如日本小松制作所(Komatsu)的远距土木工程技术,就是由5G与虚拟实境技术,让工人同时控制多台远在天边的工程车。
现在网络购物有7天监赏期,而在门市购物没有,理由在网络购物无法看到实物,为确保消费者权益,相对就牺牲了厂商权益;但利用虚拟实境技术购物,消费者可以看到服装穿在自己身上的样子,关于监赏期的规定,或许又有必要修改。
而日本人才录取面试,已开始应用人工智能(AI)缩短时程,可是多数大企业的3次面试,最后1次还是要亲自面谈,因此欧美开始推动虚拟实境面试与试用期工作测试,被视为进一步改变人才录取程序的方式。
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