人机交互的三个阶段

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  人机交互

  人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

  人机交互的三个阶段

  第一阶段

  计算机刚刚诞生时期,键盘从打字机上移植到电脑上,人们只能通过字符命令来完成与计算机交流,此时相对应操作系统只有DOS,学过计算机的知识人大多都知道,学习DOS需要记下很多条命令操作,同时需要对键盘每个键位功能都熟知。因此最早的个人电脑人机交互的门槛很高,普通用户要想熟练操作电脑,必须要有一段时间的专业学习,虽然人机交互方式非常差,但作为电脑首次进入个人市场,键盘作为最原始的交互工具,能够提供让电脑识别文字输入,这本身就是一大进步。

  第二阶段

  鼠标被发明出来,鼠标的发明是为了让人们更方便使用电脑,通过控制鼠标来在屏幕上无拘束移动光标,这让人机交互方式变得更近一步。鼠标最早在1968年就已经面世,不过真正让鼠标流行起来的是苹果公司1984年推出McIntoshi电脑,之所以能够让鼠标功能充分发挥出来,得益于首次将图形用户界面广泛应用到个人电脑之上。紧接着微软Windows操作系统问世了,完全图形化窗口系统,让电脑再也离不开鼠标。鼠标成为电脑必不可分外设一部分,其实最重要的原因就是操作系统图形化界面的需求。

  第三阶段

  手持等计算设备进入全新的体验时代,键盘和鼠标虽然维系了计算机发展30多年,但在移动互联潮流的冲击下,已经显得力不从心,同时智能手机、平板电脑、个人PC等等这些产品快速普及之势,加速了人机交互方式转变。

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