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Valve公布Steam“2018年度最佳”榜单,6款国产游戏入VR榜
12月28日,Valve正式公布Steam“2018年度最佳”榜单,榜单包括最畅销游戏、最热新品、最畅销VR 游戏、最佳抢先体验毕业作品和人气最高游戏在内的五个榜单。V社并没有披露榜单上各游戏的具体收入,但将游戏分为了铂金、黄金、白银、青铜四个级别。
在Steam“2018年度最佳虚拟现实游戏”榜单中,上榜作品为年度总收入排名前100款的畅销VR游戏。Valve还表示今年有超过1000款支持VR的游戏登陆Steam,其中绝大部分都是仅限VR的游戏。
在此次榜单中,铂金级共12款、黄金级共10款、白银级共15款、青铜级为59款,此外Valve还公布了18款发布于2018年的最畅销VR作品。
作为2018年的黑马,《Beat Saber》获得了最高的“铂金”级别,此外于今年4月登陆Steam的《上古卷轴5:天际VR》以及《VR女友》也位列铂金级榜单。以下为详细榜单内容(排名不分先后):
《亚利桑那阳光》
《Beat Saber》
《上古卷轴5:天际VR》
《工作模拟器》
《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》
《OrbusVR》
《VR女友》
《Pavlov VR》
《辐射4 VR》
《Onward》
《GORN》
《Superhot VR》
在黄金级榜单中,大部分也都是我们所熟悉的作品,其中有2款发布于2018年的VR游戏入榜,分别为《Zero Caliber VR》以及《Budget Cuts》。
白银级榜单中,发布于2018年的《In Death》、《Moss》以及《Blade and Sorcery》入榜。
在青铜级榜单中,共有6款国产游戏入榜,他们分别是南京穴居人工作室的《Contractors》、英兔软件的《僵死之日》,蜗牛游戏的《方舟公园》,威魔纪元的《永恒战士VR》,摩登世纪的《寻找黎明》以及北欧巨魔的《Karnage Chronicles》。此外榜单中共有20款发布于2018年的VR作品。
最后Valve还发布了18款在2018年中最畅销的VR作品,国产游戏《寻找黎明》上榜:
保利布局VR线下娱乐!深圳VR体验馆明天开始试营业
11月28日消息,据陀螺君了解,保利的第一家VR体验馆将于12月29日在深圳开启试营业,这是继今年9月保利联合数字王国在湖南长沙开设VR影厅之后的又一个大动作。
据了解,本次VR体验馆选址在深圳南山的保利影城,命名为PECI VR馆。VR馆内配有9款游戏可以体验,使用了谷得游戏的VR+体验乐园的解决方案。
关于VR+乐园可阅读:试运营一天400人,这家手游厂商投200多万开VR线下体验店!
游戏体验包括《新尸狱末日》、《末日封锁》、《节奏英雄》、《噩梦之城》、《恶灵附身》、《反斗末日》、《阴宅》、《地铁末路》、《重返侏罗纪》,游戏以多人对战以及恐怖题材的FPS类型居多。
关于收费方面,目前还没有特别详细的消息,据了解试运营期间最低每人每局25元,收费并不高。
最新版Oculus Unity Integration加大对HTC Vive的支持
上个月,Facebook为Oculus Unity Integration增加了对HTC Vive的基本支持。在12月份的发布中,该公司扩大了支持范围,并降低了Oculus Rift支持的GPU能耗。
Rift性能提升
通过使遮挡剔除“更强”,可以实现Rift在Unity应用程序中的GPU性能提升。这能为GPU提供一点时间进行渲染。但这样一来,编辑器预览就会变得更小。
OVROverlay脚本: Vive 支持以及新示例
支持HTC Vive中(理论是上任何支持SteamVR的头显)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay脚本——Oculus的合成器层系统,有时被称为“时间扭曲”层。在HTC Vive中,这些图层将传送至SteamVR的合成器。
图片来源:“Oculus开发者指南”
首席技术官John Carmack主张通过TimeWarp图层渲染UI和文本。他甚至称其为VR中给sharp text的“最大”提示。OVROverlay是在Unity中执行此操作的方法。
除了向HTC Vive添加对OVROverlay的支持外,此次更新还为该功能添加了新的示例场景和教程。Carmack在他的公开演讲中经常提到许多开发人员还没有用上它,所以新的示例场景应该能提供很大的帮助。如果您是一位VR应用的开发者,而且不在文本中使用合成器图层,那么我们建议您认真看看。由于VR头显的分辨率足够低,所以您能使用所有可用的软件技巧。
Oculus Unity Profiler
最后添加的1.32是Oculus Profiler Panel——Unity的一个弹出窗口,专门用于分析VR性能。它可以在本地使用Rift应用程序,也可以通过USB在Oculus Go上运行。使用说明指出该功能尚不能在Gear VR上正常运行。这是一个受欢迎的添加,应该可以更容易地找出性能出问题的原因。
微软新AR/VR柔性磁体致动器专利曝光
近日,美国专利商标局曝光了微软一项新AR/VR关节磁体捕捉器新专利。据悉,这是一种新型的磁性身体套装专利,能够提高VR沉浸感。
该专利中的设备被称作“Flexible Magnetic Actuator(柔性磁致动器)”,将使用两层柔性磁体(如编织成布的磁体)组合而成,而吸引力可以在两层之间动态改变,允许控制器选择性的增加或减少摩擦。同时,磁性层还可以锁定到位。
这款体感服的驱动器可用在关节上,比如肘部和手指,以此来提供更强的阻力(比如在VR中手握篮球)。
控制电路将产生磁偶极子,而两层柔性磁铁支持磁偶极子,叠加在一起后,可以来回滑动,通过控制滑动速度,可控制它们之间的摩擦力。
微软的这项专利,将体感反馈的重点放在了关节上,从图片上来看,这款体感装置的体积并不大。
值得一提的是,该专利由微软于2017年6月提交申请,并于本周正式获批。从今年大头们的动向不难看出,包括微软在内,谷歌、苹果、Facebook、HTC等一批公司在内,皆申请或获批VR有关专利。但这些行为多数是属于一种提前“占坑”,以此,对对手的技术研发造成阻碍,而这些专利不一定会落实到真正产品。
WalkOVR新技术公布,新动捕方案代替VR跑步机
近日,美国旧金山的科技初创公司WalkOVR公开了其动捕设备的相关视频,该设备利用了内置的运动传感器和成熟的动捕算法进行使用,与其它动捕方案相比,这套方案的特点是价格相对低廉,而且支持蓝牙连接PC。
官方表示:这款新的运动套装旨在解决了当今VR玩家经常遇到的移动限制的痛点。据悉,WalkOVR成立于2016年,其推出的首款产品是一个全方位VR跑步机:ODT。而此次公开的产品则是对动捕技术的探索。
由于大多数VR游戏都是将运动控制器作为主要的输入方式,而这无法实现最为自然的沉浸式体验。WalkOVR则为用户提供了通过自然动作来控制数字角色的能力,他们可以按照应有的方式来开玩虚拟现实游戏,不会再出现只能由双手控制全身运动的情况,而是手脚对应,如同现实世界般自然地体验虚拟空间。
WalkOVR的创始人兼首席执行官Tugra Sahiner说:“我们与生活的主要互动是移动。如果我们不能为VR用户提供这种简单的交互,那么VR将永远不会像它应有的那样具有沉浸感。
他们的套装给游戏玩家带来了重要的支持。首先,它兼容市面上主流的VR头盔显示器(HMDs)和流行游戏,如辐射4、Skyrim VR和Doom VFR。这些游戏最初设计时并没有考虑到可穿戴运动捕捉套装。
WalkOVR的套装类似于紧身泳衣,材质轻盈。容易穿脱,且不依靠笨重的套件,而是只需将动捕节点附在用户膝盖,脚踝和躯干上,所以用户的运动将更加流畅自然。但是,视频中没有展现出追踪器的大小和原理。
此外,WalkOVR在官网写道该设备即将在Kickstarter上架的最新版本,是一套主要关节追踪器,用户只需在衣服上粘贴几个追踪标记即可,装备时长约1分钟。
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