3D Touch原理及发展瓶颈分析

触控感测

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描述

3D Touch的硬件部分在于一块压感屏幕,由用于屏幕内容显示的In-cell 面板、形变传感器(Strain sensor)、以及最先出现于Apple Watch上的Taptic Engine组成;其中形变传感器是起到压力感知的主要部分,而Taptic Engine则是起到为了拟物化体验而产生物理反馈的作用。

压感屏原理

所谓形变感应器,就是在屏幕LCD面板下方的8×12=96个形变感测器,当使用者的手指下压保护玻璃,玻璃受力会向下产生微小的形变,而使保护玻璃与形变感应器之间的矩离变短,再配合加速度感测器,经由算法算出下压的力量大小。

苹果

原理图

要“浅出”不要“深入”

截止3D Touch发布至今将近一年的时间里,不少APP都已支持该功能并且尽可能提供了“高效而常用”的快捷功能,但几乎所有的操作都需要深入到APP本身里去,比如笔者常用的Podcast软件Castro,想要听一集最新的播客并且让其保持在后台,就需要进行这样的操作“用力按压Castro图标弹出3D-Touch菜单——选择最近一集播客——弹出该播客界面并自动播放——按HOME键退出Castro”。

问题就在于,这样的使用场景下完全不需要后两步的操作,甭管是自动也好还是用户手动介入也罢;这时候我们仅仅需要的是类似那些具备无需开启Windows就能支持低功耗音乐播放的笔记本电脑一样的功能。于是无论从逻辑上还是从操作效率上来说,这里都找不到多好的理由用3D Touch来替代掉我们已经习惯多年的对APP的直接操作。

或许进入APP的唯一作用在于,对于“网易云音乐”这样的APP来说,强行“进入APP”能够插进三秒广告……

压力感应层级不够

由于手机屏幕极薄、垂直可操作距离有限,加上屏幕感应压力也是经过算法的粗略估算得出,因此在精度上只分为了轻压(Peek)与重压(Pop)两个层级,所以不要指望3D Touch像三星Galaxy Note系列的压感笔那样拥有多达1024级别感应能力,能够自如的在屏幕上画出粗细有致的笔触,因此模拟一些需要多级压力来体现的钢琴、鼓组等乐器就显得捉襟见肘了。

系统支持尚且不够深入

此外,3D Touch也不支持苹果的Spotlight搜索,虽然大多数人可能并不太会用到这一项全局搜索功能,不过当你的APP装到几百个,面对满屏密密麻麻的图标用Spotlight搜索一时找不到的应用还是卓有效率的方式,不过搜索出来的结果并不支持3D Touch的快速启动,邮件、信息等内容同样如是。

小结:

硬件上的不足并不容易解决,除非未来这块压感屏幕的精度变的越来越高,至于软件上面的交互实现方式还是值得考虑的地方,毕竟像音乐这样的APP在当做背景的大多数时候是不需要进入APP的;至于跟苹果自己本身系统的结合……貌似iOS 10也没有什么新进展。

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