电子说
材料成本上涨:国产5G手机或比普通版贵500元左右
据Digitimes报道,全球5G手机市场有望在2019年提前起跑,电信运营商、服务供应商、芯片厂、手机厂商等已做好准备,各地5G相关基础建设也一步步完善。
对于消费者来说,最关心的是5G手机价格。Digitimes报道称2019年国产5G手机将以加价500元人民币的定价策略来执行。
据悉,5G芯片模块以及相关材料成本约300-400元人民币,因此手机厂商加价500元人民币基本是有赚无赔,至于赚多赚少就看各家手机品牌的成本控制能力了。
此外,AP芯片供应商高通、联发科、英特尔、海思、三星电子、展讯等近期推出的手机芯片解决方案均支持5G Modem,为5G手机到来做好准备。
其中高通早在2018年就发布了新一代5G Modem芯片解决方案,它将于2019年上半年开始量产交付。
中国手机设计代工业者指出,新一代5G Modem芯片搭载新款AP芯片所增加的成本大概可以压在50美元以内(约合人民币340元),若加上天线、PCB及材料等成本,整个5G手机增加的成本应该可以控制在80美元(约合人民币540元)以内。
值得一提的是,小米科技创始人兼CEO雷军对此表示了不同的意见,其认为,500元搞不定,还需要另加专利费、增值税等,首批5G手机至少要贵700元!
不可否认的是,价格的波动幅度小使得分体式5G一体机和搭配手机使用的5G一体机的成本控制有了更多的空间,在落地普及上也更容易被各用户所接受。
微软发布学习软件Immersive Reader的VR版本
日前,微软将Immersive Reader引入虚拟现实。 该公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,并演示了用户如何将Immersive Reader工具与他们的VR头显配合使用。
Immersive Reader是一组工具,旨在帮助提高读者学习新语言的流畅性。 但更重要的是,它可以帮助患有阅读障碍或阅读困难的用户。
将Immersive Reader带到VR意味着你现在可以使用相同的工具。微软表示,虚拟现实工具将使“任何在阅读时需要额外照顾的人”受益,但市场上目前还没有任何专注于这个问题VR的体验或工具。在像OneNote这样的常规应用程序上使用Immersive Reader工具一样,你会获得与之相同的体验。
微软还与VictoryVR合作,在购买Windows VR头显时,免费为学校提供25小时标准的虚拟现实课程。 这家软件巨头还将其研究和技术转移到Code Jumper上,哪是一种基于Microsoft Research的Project Torino构建的物理编程语言,用于向盲人或低视力儿童介绍编程和编码的概念。
戴尔联手微软联合推出了一系列以推动中国教育产业数字化转型为核心的VR教育行业解决方案,旨在让每一个学生都能在更高效、更实操的环境下享受学习乐趣。
携手打造的基础教育VR实验室,可利用虚拟现实技术模拟真实的实验场景,让学生在虚拟环境中完成观察实验对象、模拟实验操作、分析实验结果等一系列动作,从而获得真实有效的实验知识。
这套解决方案可提供包括沉浸式的教学场景、标准化的实验内容、更好的人人交互能力、一体化教学管理等等。作为一个整体的VR教育解决方案,VR实验室的软件部分(学科、课程)由和思易来完成,硬件设备则选择了戴尔成铭系列主机。据了解,这套解决方案已经在中国成功落地。
英特尔Brent Insko接任OpenXR主席,计划于3月推出OpenXR更新
在Epic的Nick Whiting卸任后,英特尔的Brent Insko接任OpenXR工作组的新主席。二人表示OpenXR的工作人在进行中,计划于3月份进行更新。
OpenXR是一项正在进行中的标准,目的在于同一VR/AR硬件标准、游戏引擎和内容之间的底层连接,从而构建一个可互操作的生态系统。该标准自2017年4月开始开发,目前几乎得到了VR行业所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括Magic Leap这样的关键AR玩家。 Khronos Group为OpenXR的“工作组”提供了便利,该工作组由成员公司的代表制定标准。
OpenXR工作组从一开始就由游戏和引擎制造商Epic Games的Nick Whiting担任主席,其在接受采访时表示他同时在Epic还担任着其他职务,虽然他将卸任OpenXR工作组主席一职,但Epic将继续致力于OpenXR。他说道:“我们将继续积极参与所有[OpenXR]工作组的在线和面对面会议,当然,我们还将继续工作,为虚幻引擎4添加对OpenXR的支持。”
而OpenXR工作组的新主席Brent Insko是英特尔VR部门的首席软件架构师,Insko也一直是OpenXR的成员之一。
“作为新当选的主席,我很高兴有机会帮助OpenXR实现其最初的版本以及以后的版本,” Insko说道。“30多家成员公司仍在积极工作以推出一份规范,消除编写便携式VR和AR应用程序的主要复杂问题。”
2018年8月,OpenXR工作组成员详细介绍了OpenXR的架构。Epic进行了“Showdown”演示,通过使用OpenXR插件构建的虚幻引擎,内容可以同时运行在WindowsMR头显和StarVR头显上。
这展示了OpenXR的核心元素之一:开发人员可以围绕单个API设计应用程序,并使其在多个头显上运行,而无需处理多个特定供应商的API。相反,以OpenXR标准为目标的硬件制造商可以利用现有的OpenXR内容,降低进入市场的障碍,同时为消费者提供更多的选择。
Epic的Nick Whiting在接受采访时表示:“这个演示只是一个开始,我们仍然完全致力于将OpenXR作为XR的定义性开放标准。”
事实上,Intel的Brent Insko说OpenXR工作组计划在2019年3月19日的Khronos开发者日上提供标准开发的进展更新。
国际空间站宇航员首次使用Magic Leap One进行太空出舱活动训练
国际空间站(International Space Station, ISS)向来有使用尖端技术为太空任务做准备的传统,这一次一支崭新的国际宇航员队伍在登上ISS之前,将使用AR技术进行任务训练。
周二,欧洲航天局(ESA)宇航员Luca Parmitano在推特中向美国宇航局(NASA)的上校 Andrew Morgan展示了其使用Magic Leap One进行训练任务。
Parmitano将在下一次任务期间担任ISS的新指挥官,他在推特上这样写到:“Morgan和我正在使用AR技术来为太空舱外活动( Extravehicular activity,EVA)做准备,通过全息镜头,我们可以看到ISS和我们将要合作的设备。”
该任务被称为The Beyond(又名Expedition 60/61),将涉及需要宇航员参与EVA的实验。在此期间,宇航员必须穿着舱外太空服,又被称为“外机动套装(Extravehicular Mobility Units,EMU)”。
过去几年中,NASA宇航员在任务开始前主要使用水下环境模拟太空行走时的效果,但自从AR和VR等沉浸式计算技术发展以来,NASA已经在训练方案中增加了虚拟设备。
(欧洲航天局宇航员 Luca Parmitano在NASA的VR实验室中使用HTC Vive训练)
NASA甚至已经在其休斯敦的约翰逊航天中心创建了虚拟现实实验室,装备虚拟现实设备用于虚拟培训。
该实验室由总工程师Evelyn Miralles领导,于1992年推出,一直采用沉浸式计算技术来培训练世界范围内的宇航员。早在2018年9月,Miralles就在推特上po出在该实验室中使用Magic Leap One的照片(下图)。
The Beyond任务成员也曾使用过HTC Vive和新的VIVE Tracker(和手部连在一起)进行任务训练,Parmitano和他的队伍成员,包括俄罗斯宇航员Alexander Skvortsov在内,将于今年7月6日进行该任务并在国际空间站上进行大约六个月的实验。
过去NASA的宇航员曾使用HoloLens来进行任务训练,但在真实训练中使用Magic Leap One尚属首次。
微软最近和美国军方达成的总价4.8亿美元的军事合同说明,微软在美国政府中可能依然处于优先地位,但对Magic Leap的曝光会大大增加Magic Leap这家创业公司的吸引力。
印度教育创企Byju’s 以1.2亿美元收购美国AR教育公司Osmo
Byju’s志在全球的野心日益昭显。这家印度教育创企,其投资人包括马克·扎克伯格和他的妻子普莉希拉·陈创立的慈善公司Chan Zuckerberg Initiative,近日宣布收购美国AR公司Osmo。Osmo是一家位于加州帕罗奥多市,以其在iPhones和iPads上的AR儿童游戏而出名。
此次收购将使Byju's收获了Osmo 3-8岁的儿童用户群。 Osmo由前谷歌员工Pramod Sharma和Jerome Scholle创立于2013年。根据外媒VentureBeat去年的报道,Osmo的AR游戏下载量已经达到了百万。这些游戏与现实生活中的定制物体相关联,并在大约2万所学校中使用(大多数在美国)。Byju方面表示,此次收购完成后,Osmo仍将继续作为独立品牌运营。
Osmo 首席技术官 Jereme Scholler(左)Byju's CEO Byju Raveedran(中)
Osmo CEO Pramod Sharma(右)
Byju’s的创始人及CEO Byju Raveendran说这次收购将让两家公司“为全球K-12学龄前儿童建立起一座前所未有的娱乐教育内容资料库”。
一个月前,Byju’s融资5.4亿美元,由南非的Naspers Ventures和加拿大养老金计划投资委员会领投。一个月之后,Byju’s就宣布收购了Osmo。当时,Raveendran就表示计划在美、英和其他国际市场推出教育服务。
Pramod Sharma在一份声明中说:“我们创立Osmo就是为了寻找一种教育方法,将体育、实践游戏与数字平台的力量结合起来,培养孩子们对学习的热爱。”截至去年4月,Osmo已经筹得3800万美元。该公司最受欢迎的两个app是Coding Awbie,教孩子们如何编码;另一个是Pizza Company,教孩子数学和金融技能。
Byju's筹集的最新一轮融资,让公司达到36亿美元的估值。Byju’s公司目前拥有有一个受欢迎的K12学习应用程序,内含各类学习材料,包括小学、高中、工程专业和其他专业研究生水平考试等。这款应用程序拥有3000万注册用户,其中200万是付费用户。学生每天在该应用上花费超过一个小时。
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !