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2016年Google旗下人工智能团队Deepmind 研究员开始关注《星际争霸2》,并成功帮助暴雪研发出相关工具,创造出能够打败真人对手的超级计算机。在训练这个超级计算机时,他们加入了大约 6.5 万场比赛的资料,并表示未来每个月会在高速缓存中再加入 50 万场比赛的数据。
暴雪在暴雪嘉年华(BlizzCon)上对此低调地表示「相关工作正在持续进行中」,但这项研发对他们来说也有比较不祥的一面:Deepmind 经常使用「Rush」战法淹没对手,虽然暴雪最初觉得有趣,但在得知Deepmind即使对上最高等的「疯狂」难度计算机依旧有5成胜率后就笑不出来了,而Deepmind 目前依然在持续学习当中。暴雪表示:
「在『喂食』过真实玩家的对战回放以后,它不仅开始执行标准的宏观战略,也会同时防备对手使用光子炮台快攻等高侵略性的策略。」
在不到三个月后的现在又有了新的进展,暴雪表示Deepmind的AI 学习速度呈现几何倍数的成长。由于《星际争霸》系列是个使用基准化分析法拟订计划、处理不确定性、空间推理等问题的绝佳环境,这对人工智能来说也是个极大的挑战。
下一次的进度更新会在美东时间1月24号早上10点于《星际争霸》Twitch和Deepmind的YouTube频道公开。
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