电子说
我爱我家1778万元投资VR看房技术公司“上海亦我”
近日,我爱我家发布公告,公司拟以现金方式出资人民币1777.7778万元用于对上海亦我信息技术有限公司(以下简称“上海亦我”)进行增资,本次增资完成后,上海亦我的注册资本由人民币12.0370万元增加至人民币13.3744万元,我爱我家取得其9.9997%的股权。
投资目的为加强公司在 VR 看房领域布局,促进公司体系内的房源快速实现 VR 展示,促进公司主营业务的快速发展,促进公司战略目标的实现。
据悉,届时董事会通过后,公司拟与上海亦我就上述增资事项签订《关于上海亦我信息技术有限公司之增资协议》。
上海亦我信息技术有限公司主营业务为从事计算机技术、电子产品技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务、计算机、软件及辅助设备、电子产品、数码产品、电子元器件、通讯器材的批发、电子商务(不得从事增值电信、金融业务)、网络工程。
SuperData:2018年XR类别总收入达66亿美元,其中VR硬件收入36亿美元
SuperData Research于近日发布Q4 2018 XR市场报告,其表示在经历过2017年的困境后,2018年VR硬件的表现实际上高于乐观的销售预期,年度收入达到了36亿美元,高于尼尔森公司2018年末预测的33亿美元。2018年的年度收入同比增长30%,特别值得注意的是一些销量领先的VR设备在假日期间还推出了降价促销活动。
据该报告,索尼的PlayStation VR在假日季度成为市场领导者,售出70万台,这是所有类别中销售量最高的。相比之下,VR一体机Oculus Go售出了55.5万台,PC头显Oculus Rift和HTC Vive分别售出16万及13万台。
SuperData将强劲的销售量归功于吸引人的价格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戏发布期间是PSVR销售量最大的时候。而仅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次购买VR头显的买家。
对于2019年,SuperData预测Oculus新一代一体机Quest将受到热捧,预计销量将达到130万台。但Quest将不得不面临399美元的价格挑战和波动。
游戏是目前扩展现实类别中最大的收入来源,占XR软件收入的68%。Niantic的《精灵宝可梦 Go》独占XR游戏收入20亿美元的66%,展示了移动设备与AR技术以及LBS技术结合带来的吸金能力。
SuperData表示,整个XR类别的未来是光明的,2018年所有硬件、软件和体验的收入共为66亿美元,预计未来四年每年的数字都将稳步增长。到2022年,预计XR收入将达到341亿美元,比2018年增长442%,这很大程度上要归功于AR和VR硬件销量的增长,其中软件销量也将有更大的提升空间。
美国第一大报《今日美国》推出冰球明星球员John Carlson的AR故事
上周末,北美冰球职业联赛(NHL)的全明星赛开赛,在北美地区掀起一股热潮。
而在此之前,美国第一大报《今日美国(USA Today)》通过AR技术制作了一段AR故事,让读者有机会与华盛顿首都队的明星球员John Carlson面对面。
读者只需在兼容ARKit或ARCore的iOS或安卓设备上打开《今日美国》的app,就能在阅读量向来广泛的体育版块中看到为John Carlson拍摄的AR故事。
作为上赛季比赛中的顶级防守球员之一,Carlson正在全力迎战他的第一次全明星赛。华盛顿首都队也在2018年赢得了斯坦利杯(北美冰球联盟的冠军奖杯)。去年夏天,Carlson签下了价值6400万美元的八年续约合同。 这些是在app中启动AR体验时都可以知晓的细节。
读者先对水平表面执行自定义扫描,然后将3D内容锚定到个人的空间,画外音(以及隐藏式字幕)就会开始这段AR体验,同时华盛顿首都队的logo会漂浮在相机视图中。
然后,Carlson的扫描模型会出现在画面中,以及带有加号的三个热点。点击每个按钮会启动Carlson的采访片段以及一张显示出提出问题的卡片。总的来说,这段AR体验展示了Carlson在比赛中三种不同的姿势,每个姿势都配有三个音频剪辑。
总体而言,与《纽约时报》相比,《今日美国》的AR报道采取了略微不同的方法,《纽约时报》在采用AR的第一年就以超过月更的速度发布AR故事。《纽约时报》采用传统新闻文本中嵌入AR内容的方式,把这些AR内容作为照片或视频一样,而《今日美国》则是在一段AR体验中讲述了整个故事。
然而,《今日美国》的新兴技术团队仅在一周内就创作了这段AR故事,表明它可能已经准备创作比《纽约时报》更大的量来。
《今日美国》的新技术总监Ray Soto表示:“对于我们的团队和观众来说,今年将会非常激动人心。我们为今年制作的互动体验的数量设定了一个雄心勃勃的目标,会包括不同的垂直内容。期待今年为观众带来更多沉浸式、互动式的故事。”
除了《纽约时报》和《今日美国》等传统印刷数字新闻媒体,《时代周刊》、《体育画报》等杂志,以及“天气频道”和NBA等电视转播节目,媒体行业都热情地采用了AR技术。2月3日的超级碗直播中也将采用AR技术。
在未来几个月,读者和观众将在新闻和娱乐内容中看到更多的AR内容,特别是当像《今日美国》等内容渠道的生产能力提高后。
Fable工作室从沉浸式叙事转型打造虚拟人物
Fable工作室由原Oculus Story工作室创立,近日宣布转型,从沉浸式故事转型成“虚拟人物”公司,计划打造基于AI技术的人物角色,能够与观众自然互动。
一年前,Fable作为一家沉浸式叙事工作室出现在公众眼前,当时展示了其第一个VR体验《Wolves in the Walls》,故事围绕着女主角Lucy展开。当时工作室就明确表示有兴趣让Lucy成为一个互动角色,并在多个体验和平台上持续存在。
现在,该公司正朝着这个方向进一步推进,称自己为“虚拟人物公司”,而不是沉浸式叙事工作室。Edward Saatchi是Fable工作室的联合创始人,同时也是前Oculus Story工作室的成员,他表示这个想法是为了让Lucy人物有AI功能和自然输入,让每个观众都能与她有独特的互动,这些互动或成为露西记忆的一部分,为未来的互动增色。
Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的时间大部分都花在试图弄清楚如何融合VR游戏和电影,从而定义沉浸式叙事的艺术形式。如今在Fable,他现在希望将身临其境的故事情节与AI融合在一起,创造虚拟人物角色,构成他所认为的未来故事叙述的核心——不仅能与观众互动,还能传达出多个情境下的个人故事或经历,同时通过持续的互动有意识地了解个别观众。
Fable的Jessica Shamash说道“只要在AR或VR中,Lucy永远都是Lucy。她将跨平台、跨世界、跨技术而存在。”Shamash正在执导一项以露西为中心的体验,称为|《Whispers in the Night》,Lucy的第一份记忆将会在此形成。
Shamash说,在体验中,观众将通过自然语言处理与Lucy互动,试图在观众和角色之间创建对话。Lucy还将记录下互动的记忆,之后会用到。
Shamash说“在《Whispers in the Night》中,整个主题都是关于记忆的。在整个过程中,你会看到Lucy有记忆,可以回忆起你从头到尾说的话。同时,它还可以让我们将[其中一些记忆]从《Whispers in the Night》汇入到《Wolves in the Walls》中。”
如同Saatchi 所说的,《墙上的狼》是另一个以露西为中心的体验,不过从故事时间线来说,应该是处于Lucy之后的生活中。
《Whispers》只是一个起点,但Saatchi的最终愿景是,Lucy或其他虚拟人物角色可以被发展为真实可信的AI人格,在全过程中能记住观众并与观众互动。
他认为,这样的虚拟人物是讲故事的下一个前沿,并指出了在该领域中的一些突破性例子,比如“Lil Miquela”是一个CGI角色,被呈现为真实可信的,通过一个精心设计的过程在Instagram上发帖,Lil Miquela拥有了150万粉丝。
Lil Miquela
另一个例子是Mica,是一个由Magic Leap设计的CGI角色,用于推动数字人类逼真渲染的界限,最终目标是将她作为AI助手和AR界面。
Mica from Magic Leap
Fable对这种AI驱动的角色和讲故事的前沿方式感到非常兴奋,他们还宣布他们将主持一个完全专注于该主题的会议,目的是汇集故事讲述者和开发人员共同构建AI技术。这个名为Virtual Berings的会议计划于2019年夏季在旧金山举行。
暴风回应盘中跌停:公司并未被列入失信被执行人名单
深交所上市公司暴风集团1月26号发布公告称,截至公告披露日,公司并未被列入失信被执行人名单。
暴风集团公告截图
公告称,暴风集团股份有限公司(以下简称暴风集团)近日关注到“北京法院将暴风集团列入一系列被执行人名单”等相关报道。对于上述报道,公司高度重视,经过对相关信息的核查,现就有关情况说明如下:
媒体报道事项的说明:
经公司核查,媒体报道中称“自 2019 年 1 月 3 日至 1 月 11 日,暴风集团悄然增加了十几条被执行人信息”系公司与离职员工的劳动纠纷进入执行阶段,涉案金额合计 69.04 万元。
上述案件系员工与公司在离职补偿协议的具体细节上存在分歧,员工提起劳动仲裁。目前,公司正积极与员工沟通解决,法院将解除执行措施。公司一贯重视员工利益,尊重员工诉求,力求本着友好方式解决问题,但对于个别不合理的要求公司亦会正面应对,采取合法措施维护公司利益。
截至目前,公司并未被列入失信被执行人名单。
但风集团参股的北京风魔镜有失信被执行人名单中,其发布时间为:暴风体育(北京)有限责任公司,2019年1月27日;北京暴风魔镜科技有限公司,2018年12月31日。
详情如下:
暴风体育(北京)有限责任公司
北京暴风魔镜科技有限公司
北京暴风魔镜科技有限公司
大湾区VR/AI产业生态中心正式签约,助力VR产业发展
2019年1月26日下午,由深圳市虚拟现实产业联合会和肇庆市政府联手搭建的大湾区VR产业生态中心签约仪式圆满举行。大湾区VR产业生态展示平台,旨在助力VR产业快速、健康发展。
大湾区VR/AR/AI技术展示中心由广东省肇庆市市政府批准成立的,做为肇庆-深圳的窗口,通过引入孵化企业,天使创投基金和产业投资基金;通过打造新型创新创业孵化空间,形成人才+孵化+加速的阶梯式孵化体系;面向VR/AI技术和产业需求,常年举办系列的创业培训,建立人才培养计划和激励机制;完善健全的项目管理规范和公共服务平台;利用产业基金和项目培育孵化器内的企业,吸引高新技术和创新企业来肇庆进行技术孵化和落地。
这个将由深圳市虚拟现实产业联合会携300家会员企业搭建的全日制大湾区VR产业生态展示平台,将以“科创、促进、共享、迭代”为定位,实现平台共同价值:区位互补(国际化)、产业链互补、行业应用落地、共建行业实验室、免费培训及人才引进、24小时投融资服务。“共享空间将实现深圳集成、硅谷研发、海外学子、隔海相望。”深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国在描述大湾区VR产业生态展示平台的愿景时透露,“在这个大湾区VR产业生态展示平台上,激情的开发者可以共享两元一杯的咖啡;阳光的创业者可以共享24小时的work服务配套;所有的“大象一族”可以共享VR、AR专业课程、VR实验室、VR研究院、VR体验馆。”
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !