区块链
2019年1月15日,备受玩家期待的《闹闹天宫》终于开放进行了全平台不删档测试,一经上线连续3天制霸iOS免费榜第一,并获得App Store
“Today”推荐。它的出现也为2019年开年的手游市场带来了不一样的活力与色彩。
策略与趣味并存 易上手的MOBA谁不爱?
如果说《闹闹天宫》将.io与MOBA创新结合,吸引了大批因好奇而关注它的玩家,那么让这么多玩家在多次测试后仍选择留下来的原因是什么?
一个竞技游戏能让玩家留下来,优秀的玩法设计是硬性要求,这一点《闹闹天宫》吸取.io和MOBA两种竞技游戏类型的优点,玩法设计在玩家评测中一直广受好评。
并且尤为重要的是,《闹闹天宫》在游戏设计上兼顾了好上手与高策略、团队性等特色,不论是手残、萌新玩家还是追求竞技成就感的高玩都能在游戏中找到适合自己的玩法。
清晰明了的游戏小地图
首先《闹闹天宫》虽然采取了MOBA的英雄设定和技能设定,但并没有使用MOBA游戏常见的推塔和装备成长体系。而是采用了“抢桃”这样简单易懂的资源战玩法,游戏前期鼓励“猥琐发育不开团”,后期讲究“顺风跑酷逆风浪”。游戏地图也设计成了横版地图,战局信息、资源获取、敌我状况跃然图上,让玩家在上手游戏的第一时间就能迅速理解游戏的主要玩法。
而1000桃强制开团的游戏设定避免了每局对战时间过长,方便更多玩家对碎片化时间的利用,一局快则几分钟,慢则十分钟。再配合.io游戏短暂复活等待时间和资源的可继承特点,强调了游戏在宏观上的局势轮转性,保证了萌新及对竞技游戏接触较少的女性玩家能充分参与游戏体验,不会因游戏门槛和参与感不足被“劝退”。需要注意的是,游戏前期要求玩家利用破云技能抢夺精英怪,前期不鼓励玩家PK打架。到了中后期,当我方进入“决胜时刻”的时候,桃多的队员就去猥琐跑酷,桃少的队员就需要去拦截敌人。反之,当对方进入“决胜时刻”,需要我方玩家集合团战,尽可能的抢占复活点,这便是《闹闹天宫》的决胜王道。
另一方面,在《闹闹天宫》好上手的玩法设计初印象背后,却也藏着更多巧妙的设计,这些设计为游戏添加了更多的趣味与策略性。
《闹闹天宫》加入的MOBA英雄设定,坦克、射手、法师、刺客等英雄定位决定了游戏对局是需要团队配合的,不合适的团队配置会为游戏增添不少难度。而多样的英雄技能及英雄设定的长短处又决定了一些英雄之间的相互克制。
玩家对游戏玩法评价
此外游戏地图中的传送门、变鹤、顺风逆风等细节设定也为游戏战局变化增添了更多可能,合理运用地图因素,有时也会成为战斗的制胜法宝。
游戏中人物死亡资源减少等级不变的设定,配上MOBA游戏的多样英雄技能和相互克制,又让游戏在对局中难以产生压倒性的碾压局面,不到最后一刻都可能出现翻盘局面。当我方进入决胜时刻的时候,桃多的队员就去跑,桃少的队员就去拦截;当对方进入决胜时刻的时候,集合团战,能顺带抢下复活点最为理想。游戏战局节奏虽快但相对平衡,细节累积就可能产生质变影响游戏战局。
甚至玩累了团战竞技时,玩家还可以选择跑酷模式和一招模式等娱乐玩法来进行放松,游戏趣味十足。
也因此《闹闹天宫》即便经历了玩家多次测试的挖掘仍不断有创新的玩法套路和团队策略出现,游戏可塑性极高。
直播、B站“两开花”
在互联网时代中,直播平台和视频平台已经变成了两个重要阵地,是二次元文化和“梗”文化的发酵场所。
在《闹闹天宫》上线后,其MOBA+io的竞技属性也瞬间在各大直播平台和B站吸引了众多粉丝的喜爱,像是虎牙、斗鱼、触手、企鹅电竞等直播平台每天都有主播自发直播,而B站的相关游戏视频更是如雨后春笋般冒出,其中不乏有小天不是受、YXECG、鬼影SAMA、徐大虾、火狼等知名UP主。
不仅B站一派热闹,在直播平台上,除了主播常规的游戏直播外,斗鱼、虎牙、触手等直播平台还分别举行了《闹闹天宫》的线上赛事。
虎牙直播平台在1月29日20:30-21:30进行PK表演赛,邀请大锤哥和东辰-寒冰进行PK。斗鱼平台在1月28日至2月20日举办两场线上活动,分别是“主播组团PK赛”(2月1日18:00-20:00)、“新春冲排行”(1月28日-2月20日)活动。触手直播平台于1月28日-1月30日进行选手报名,并在2月2日-2月8日进行主播PK赛,奖项中不乏有游戏中的稀有限定皮肤或英雄,并且在奖项设置上“雨露均沾”,参加比赛的选手都有礼品,让大家一起闹新春。
优质的UGC内容产出,是玩家对游戏自身品质的认同,看似轻竞技的游戏模式,其实在真实比赛对抗中的“刺激性”与“平衡性”是很到位的。所以,此次各大直播平台的线上赛活动,不管是对于平台本身,还是对于游戏产品都是一种双赢。
玩法做加法 文化做乘法 打开细分领域新蓝海
游戏行业经过多年的飞速发展,市场逐渐成熟,产品类型划分也逐渐固定,随之而来的,还有市场天花板的到来和人口红利的逐渐消失。大量厂商在市场中寻求着突破——开发新的游戏爆款类型、对经典游戏品类的细分挖掘、采用魔性的宣传手段……
而其中又以对经典游戏品类的细分挖掘最为受到游戏厂商青睐,相对于新爆款类型出现的偶然性和魔性宣传的短时性,对细分品类的挖掘无疑要稳定许多。市场上新爆款类型两年就出了个“吃鸡”,但细分品类在挖掘下却不断出现畅销游戏,游戏细分领域之下的蓝海明显还有待发掘。
.io游戏类型作为当前轻竞技中的热门品类,却一直处于一个尴尬境地——火得快,玩家走得也快。这源于.io游戏的易上手但游戏深度不够,玩家很快就能摸索透游戏玩法,策略性和社交性的缺乏让玩家难以对游戏保持足够的成就感和用户黏度。
而与之恰恰相反的是MOBA游戏,游戏策略性和操作要求是竞技游戏中顶尖的类型,团战开黑的属性又让其拥有着良好的社交氛围,用户黏度高,游戏生命周期长。但同时游戏门槛也极高,十分不易上手。在端游时期都经过了好几次简化才逐渐大众化,哪怕再次精简移植到手机上也仍属于重度游戏类型,极其耗费玩家精力。
采取了巨大创新的《闹闹天宫》,于玩法上深挖即时轻竞技.io游戏类型与MOBA类型,巧妙地将这两个热门竞技玩法结合,在轻竞技与重度竞技游戏之间求平衡,将爽快对战与深度策略竞技相融合,得到了1+1>2的效果。为如今快节奏社会环境下的玩家群体提供了一款竞技性十足、耗时短又兼具休闲特色的爽快轻竞技手游。
清晰明了的游戏小地图
首先《闹闹天宫》虽然采取了MOBA的英雄设定和技能设定,但并没有使用MOBA游戏常见的推塔和装备成长体系。而是采用了“抢桃”这样简单易懂的资源战玩法,游戏前期鼓励“猥琐发育不开团”,后期讲究“顺风跑酷逆风浪”。游戏地图也设计成了横版地图,战局信息、资源获取、敌我状况跃然图上,让玩家在上手游戏的第一时间就能迅速理解游戏的主要玩法。
而1000桃强制开团的游戏设定避免了每局对战时间过长,方便更多玩家对碎片化时间的利用,一局快则几分钟,慢则十分钟。再配合.io游戏短暂复活等待时间和资源的可继承特点,强调了游戏在宏观上的局势轮转性,保证了萌新及对竞技游戏接触较少的女性玩家能充分参与游戏体验,不会因游戏门槛和参与感不足被“劝退”。需要注意的是,游戏前期要求玩家利用破云技能抢夺精英怪,前期不鼓励玩家PK打架。到了中后期,当我方进入“决胜时刻”的时候,桃多的队员就去猥琐跑酷,桃少的队员就需要去拦截敌人。反之,当对方进入“决胜时刻”,需要我方玩家集合团战,尽可能的抢占复活点,这便是《闹闹天宫》的决胜王道。
另一方面,在《闹闹天宫》好上手的玩法设计初印象背后,却也藏着更多巧妙的设计,这些设计为游戏添加了更多的趣味与策略性。
.io游戏类型作为当前轻竞技中的热门品类,却一直处于一个尴尬境地——火得快,玩家走得也快。这源于.io游戏的易上手但游戏深度不够,玩家很快就能摸索透游戏玩法,策略性和社交性的缺乏让玩家难以对游戏保持足够的成就感和用户黏度。
而与之恰恰相反的是MOBA游戏,游戏策略性和操作要求是竞技游戏中顶尖的类型,团战开黑的属性又让其拥有着良好的社交氛围,用户黏度高,游戏生命周期长。但同时游戏门槛也极高,十分不易上手。在端游时期都经过了好几次简化才逐渐大众化,哪怕再次精简移植到手机上也仍属于重度游戏类型,极其耗费玩家精力。
采取了巨大创新的《闹闹天宫》,于玩法上深挖即时轻竞技.io游戏类型与MOBA类型,巧妙地将这两个热门竞技玩法结合,在轻竞技与重度竞技游戏之间求平衡,将爽快对战与深度策略竞技相融合,得到了1+1>2的效果。为如今快节奏社会环境下的玩家群体提供了一款竞技性十足、耗时短又兼具休闲特色的爽快轻竞技手游。
文化上,《闹闹天宫》通过特色美术风格、传统乐器演奏对传统国风文化进行了继承和发散。再配合当代文化特色和人们熟知的流行用语,利用MOBA英雄设定对西游神话人物进行了还原而又创新的设计,让游戏的文化价值得到了成倍的增长,其IP也将在当前游戏领域逐渐形成一个创新而有特色的中国文化符号。
玩法文化双管齐下,通吃轻竞技与重度竞技玩家群体的《闹闹天宫》已于1月15日全平台不删档开测。相信在其优良的游戏品质和创新玩法的加成下,《闹闹天宫》会为移动竞技细分市场打开一片新蓝海,带来移动竞技游戏市场发展新思考。
分类: 游戏
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