移动通信
关键词: 触觉 , 压电
作者:德州仪器 (TI) 触觉技术产品线经理 ShreHarsha Rao
2012-10-17 11:03:58 上传
尽管大多数智能手机和平板电脑用户都已经体验过触觉技术,但是触觉学这个术语本身却很少为消费者所了解。就其基本定义而言,“触觉学”是指触觉反馈科学。触觉技术最为基本的应用形式是,手机通过振动提示用户来电或者收件箱有一条新的短信。在这些情况下,手机利用触觉技术,引起用户的请注意。
约有三分之一的智能手机都使用了触觉反馈技术,其实现的功能已不仅仅只是振动提醒。一个常见例子是,当使用手机编写电子邮件或者发短信时,用户会感受到细微的振动反馈。成功按下某个按键后,手机就会振动确认一次。在使用触觉反馈的情况下,用户很少会出现的输入错误,并且操作体验也更满意。
利用触觉技术增强用户体验
越来越多的移动设备,例如:手机和平板电脑等,都在使用触摸功能。触摸界面是如此的简单和直观,以至于三岁小孩也会解锁智能手机,然后点击YouTube图标查看视频播放列表。但是,触摸屏存在一个严重的局限性:因为没有物理或者机械反馈,无法实现用户互动或者提醒。设计优秀的触觉反馈功能,可以极大增强触摸式移动设备的整体用户体验。
触觉技术的应用远不止用户提醒或者按键确认那么简单。标准的手势操作,例如:滑动解锁、手指缩放图片以及上下拖动翻页等,都可以拥有属于自己的触觉/感知特性。当用户将图片放至最大尺寸观看时,触觉反馈强度也会增加。快速滚动操作时,触觉反馈也会更快。如果这种情景敏感型反馈同声音反馈相结合,所得到的用户体验会令人高度满意,也更加直观。
另外,触觉反馈还带来了另一种乐趣。许多人都使用移动设备玩游戏。触觉反馈技术可以极大地改善游戏体验。例如,在第一人称射击游戏中,游戏主角可以真实地感受到武器射击带来的震撼。用户可以在赛车游戏中感觉到车载的碰撞和颠簸,在流行的“愤怒的小鸟”游戏中感受释放弹弓绳时的弹力,在演奏游戏中真实感受吉他琴弦或者钢琴键等等,诸如此类。游戏开发者的想象力将创造出无限的体验可能性!
惯性触觉传动器(ERM/LRA)
手机中的标准触觉反馈功能,通过一个被称作偏心旋转质量传动器(ERM)的小型马达来实现。该马达受到电压驱动开始旋转,用户便可感觉到振动。触觉反馈驱动器芯片以差动方式驱动马达,因此马达在正电压起作用时旋转,而在反极性即负电压起作用时停止。用于振动提醒时,这种方法十分有效。但是,当把ERM用于其他触觉反馈应用时,例如:游戏等,设备电池电量迅速下降。
ERM存在惯性,需要过驱动才能更快速地旋转。启动时间是指马达达到90%额定加速度所需的时间,其范围通常为50到100 ms。马达制动或者停止的时间范围类似。触发一个非常简单的触觉反馈事件(例如:点击),耗时约100到200 ms。如果应用要求重复触觉反馈事件,则马达型触觉反馈的延迟便不那么理想。
ERM的另一个方面是旋转马达产生的嗡嗡声,即人耳可以听见的噪声。如果触觉反馈与声音反馈结合使用,可以部分缓解这个问题。但是,在安静的会议室里,如果有人在发短信,则所有人都能听到这种噪声。另外,ERM的触觉反馈效果会因用户操作而变得不明显。振动频率和振幅,与单控制电压有关。
另一种惯性传动器即线性共振传动器(LRA),用于一些智能手机中,实现触觉反馈和振动提醒。相比ERM,LRA的机械结构不同。它包含一个安装在弹簧上的质量块,以线性运动方式振动。LRA必须在窄共振频率下受到驱动。另外,它的启动时间稍好于ERM。
根据不同的制造厂商,启动时间范围为40到60 ms(图1),相比ERM的启动时间(50到100ms)要好一些。通过对共振载波振幅进行调制,可以产生各种不同的触觉反馈效果。
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