第12期 DApp 榜单 : “吸睛”+“吸金”的小游戏

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作者:DD君

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截止到今天为止,以太坊上DApp数量合计为1,336,EOS上DApp数量合计为349,波场上DApp数量合计为173,三大公链中竞猜类DAPP均居龙头位置

 

目前宏观经济形势不稳定已成为绝大多数人的共识,春节期间年年爆火的返乡置业潮相较于往年都有所降温,DApp在节期间的表现不尽人意也可以理解。

 

一方面来自用户群体注意力的转移,另一方面则是由于用户现金流的缺失

 

整个虚拟货币市场是个联动的生态系统,春节期间一直处在盘整阶段的各个主流币种,今天以太坊率先领跑,比特币柚子等也有小幅上涨,不知道此波行情能否也为DAPP带来一些关注度。

 

以下进入今天的榜单。

 

 

ETH榜单

相较于EOS在春节期间的用户数流失,ETH的交易人数却有所增加。

 

但我们发现1812个以太坊DApps中只有180个与ERC-20交易相关联,通过简单的算数得知,这大约相当于10%,大量的以太DAPP已经处于死亡状态。

 

加拿大加密货币研究者和行业评论员Kevin Rooke的言论也巩固了以太坊应用程序缺乏活动的事实。

这样来看春节期间以太坊交易人数的激增,可能又是某些项目方自导自演的戏码

 

 

EOS榜单


可以注意到EOS榜单在春节期间有很大的波动变化,除了雷打不动的PRA CandyBox、EOS Knights依旧霸榜之外,其余名次皆有较大变化,且竞猜类DAPP占据主要名额。

 

游戏BIG.GAME早在去年九月份就已经推出,表现一直不温不火,但近日的用户数增长堪称飞速。

 

相较而言每日成交量的增速远远低于用户数,我们有理由怀疑该团队通过刷用户量的方式提升自己的Dapp排名,以获得更高的曝光度。

 


TRON榜单

本周波场前三名依旧为节前前三,而后半部分的变动较大。

 

波场的DApp的爆发时间远晚于EOS,从去年12月份才进入爆发期,1月步入红利期,目前每天仍有新的波场DAPP推出。

 

由于波场主要用户都集中在海外,所以整个春节期间,其交易量并没有太大的下滑幅度。

 


观点分析

 

春节假期明显可以感觉到Dapp圈内迅速冷却,不知道的人还以为是Dapp要凉了。原因篇首已提,此处便不再赘述,目前三大公链的数据已经基本回暖

 

缺乏新用户入场是目前所有DAPP遭遇的普遍难题。我们DAPPDiscover团队已经不止一次提到过,只有出现一些新的好玩的游戏,才有吸引新用户的可能性。

 

春节期间一款名为Celex的五子棋游戏就引起了我们团队的关注,大家可以感受一下游戏界面。

界面简洁,使用流畅,没有繁杂的注册钱包步骤,是DD君体验该游戏的直观感受。

 

也许有读者疑问:“这个游戏这么常见,有必要放在单独拎出来讲吗?”

 

有!!!

 

原因有两点:

 

其一,从游戏层面上,该五子棋属于小游戏,能有效吸引更多的用户群体。


我们可以对比微信的小游戏“跳一跳”。

 

2017年12月28日下午,微信小游戏“跳一跳”正式上线,一经推出,微信指数几乎直线上升超过2亿,2018年春节期间同时在线人数最高2800万/小时。

 

抛开微信的熟人生态和满足用户相互攀比分数高低的原因外,小游戏耗时少难度低,用户的碎片化时间可以得到更有效占用,从而能获得更多的用户群体。

 

其二,结合DAPP的通性,包括上面我们提到的Celex,本质依旧是“游戏即挖矿”。


以该游戏为例,这款游戏主要通过与人实时PK五子棋来确定输赢,筹码就是GT(该游戏代币)。

 

该游戏还含有邀请好友奖励等等,由于该游戏还处于测试阶段,后续有可能会上线更多的玩法,但本质估计仍差不多。

 

小游戏带来更多用户,区块链又给该小游戏赋予了金融属性,“吸睛”+“吸金”,你不心动吗?


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