HTC宣布针对企业用户推出Vive Focus Plus,将配备6DoF手柄

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HTC宣布针对企业用户推出Vive Focus Plus,将配备6DoF手柄

2月25-28日,HTC将参展2019世界移动通信大会(MWC),并带来最新款的高端VR一体机Vive Focus Plus,展示VR一体机及5G体验。

Vive Focus Plus拥有六自由度(6DoF),并配有两个超声波6DoF操控手柄,附带的模拟扳机键使用户可以通过压感控制对象或者交互行为,从而使VR沉浸式体验更逼真。

在佩戴方面,Vive Focus Plus采用全新的面部衬垫设计,并可实现更好的重量分配比,为用户提供更加舒适的佩戴体验,从而使其更容易进行长时间的VR沉浸体验。

显示方面,Vive Focus Plus的光学系统得到提升,可将用户的视觉感官体验提升到一个新的水平。此外,Vive Focus Plus还附带多项专业功能,例如定制模式(Kiosk Mode)、焦点支持(Gaze Support)以及设备管理工具等,便于用户远程注册、监控和管理多个设备。

借助WAVE平台和SDK开发工具,开发者还可以更容易地将PC VR的内容移植到Vive Focus Plus。通过RiftCat的优化版VRidge模拟器,消费者无需借助其它任何特殊配件便可在5GHz Wi-Fi网络环境中将PC VR内容传输至Vive Focus Plus。

Vive Focus Plus采用Vive Wave VR开放平台,内置Viveport应用商店。用户可通过即将启动的Viveport Infinity会员服务畅享精彩VR内容。

三星宣布其最新Galaxy S10系列旗舰机将支持Gear VR

三星宣布推出其最新款旗舰手机系列,即Galaxy S10、S10 +、S10e和S10 5G,其已确认S10的所有型号都将与最新的Gear VR头显兼容。

Gear VR是一款基于智能手机的VR头显,于2014年发布。多年来三星对该产品进行了多次迭代,每一款都为该公司最新的Galaxy手机提供支持。目前最新版本的Gear VR(SM-R324NZAAXAR)支持14种不同的三星智能手机,现在也将支持Galaxy系列的四个新成员。Gear VR运行Oculus的移动平台软件,在很大程度上与Oculus Go拥有相同的内容库。

三星最新的Galaxy S10系列采用了“动态AMOLED显示屏”,可以显示HDR10 +格式的高动态范围内容,并提供更高级别的亮度,以获得更丰富、逼真的内容。而这项HDR功能将可能会给VR的“虚拟个人影院”带来有趣的提升。

由于Gear VR最初设计用于宽高比16:9的手机,所以新款Galaxy手机上将有一部分额外的屏幕在VR模式下无法使用,这意味着S10系列在用于Gear VR时将提供与之前一样的1,280×1,440分辨率。

三星S10、S10 +和S10e已在2月21日开放预售,售价分别为900美元、1000美元以及750美元。在美国,S10 5G版本将于2019年上半年通过Verizon首先开售,其他运营商将在今年夏天晚些时候推出这款手机。

瑞典声学音频公司Dirac将首次展出最新3D音频解决方案

总部位于瑞典、专注于数字声音优化解决方案的公司Dirac Research AB今天宣布,他们将于下周在世界移动通信大会(MWC)上展示最新版本的Dirac 3D 音频。

凭借其高端3D音频解决方案,尽管Dirac也瞄准了PC耳机制造商和VR / AR头显制造商,但该公司主要对准移动设备厂商,以快速与5G接轨。

在VR中,音频通常排在沉浸式视觉效果之后,但Dirac正致力于利用其最新的3D音频解决方案打造更多音质清晰的音频,据称这种解决方案可以“在所有三个维度上都实现同一个程度的分辨率”。

基于该公司正在申请专利的动态HRTF(head-related transfer functions)——为了解决头部相对于人体躯干的运动而创建的东西——Dirac 3D音频旨在为用户带来高度真实的方位感和距离感的音频。

Dirac此前曾与领先的移动设备制造商合作,包括华为、小米、OPPO,OnePlus和摩托罗拉。 该技术最近也被Tritton用于PC的Kunai Pro游戏耳机采用。

最新的Dirac 3D音频解决方案将于下周在西班牙巴塞罗那的MWC 2019上展出,并将使用VR头显和智能手机进行展示。

惠普欲通过“VR Snacking”增强传统的CAD工作流程

惠普正在探索他们所谓的“VR snacking”概念——即一种利用VR可视化功能增强传统CAD工作流程的简单方法。

在传统的2D屏幕上设计3D产品还有很多不足之处。平面显示器无法准确表达出深度或比例,用2D输入工具来操纵3D可视化至少可以说是很麻烦。

惠普正在尝试使用VR头显来增强传统的CAD工作流程,但不是抛弃能满足需求的CAD playbook、完全把设计师带入VR中。

虽然已经为VR制作了一些3D建模和设计应用程序,还有一些可在VR中可视化和查看的CAD文件,但进入和退出VR头显仍然是一个繁琐的过程,通常需要几分钟。几分钟可能听起来可能不会很长,但这意味着设计师无法使用VR头显快速而轻松地检查设计。

该公司的研发团队HP Lab希望找到一种方法,让设计人员对他们的工作进行快速VR抽查,以便他们可以更快地进行迭代。主要原因是“用户如何从桌面转换到VR并尽可能减少麻烦?”

惠普给出的方案被称作VR snacking,取下头显的绑带并将其安装在支架上,以便于拿起,使用和放下。

尽管这听起来并不是什么非常具有创新的办法,毕竟你只需要把头显放在旁边的位置上就好了。但其实这是一个很聪明的办法,让设计迭代更轻松、速度更快。

例如,将头显放在带握柄的支架上可以更轻易地用一只手拿起头显。头显大而重,如果你每隔几分钟做一次,那么将头显戴在头上并不会很轻松。在中心点支持头显并从支架中取出简单的手柄,使得单手操作变得容易,另一只手可以自由地操作计算机并与手头的CAD任务交互。

将头显从桌面上抬起也有其他好处。它可以减少头显和眼睛之间的距离,同时让您在将头显固定在眼睛上时将手臂保持在更低、更舒适的位置。两者都可以更轻易、更快速地进入头显以便快速查看,然后再回到调整计算机上的设计。最后,将头显从桌面上抬起也能让桌面整洁(与耳机支架作用相同)。

当然,您希望在VR中获得完整的室内比例的体验,但惠普认为“VR Snacking”概念是VR与传统CAD工作流程相结合的成功案例。

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