设计模式是什么?设计模式类型有哪些?

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什么是设计模式?

设计模式( Design Pattern )代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式就是在针对编码过程中遇到的问题总结出来的最佳解决方案。简单来说,设计模式就是指导你如何写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码。

设计

设计模式分类有几种?

设计模式总共有23种类型,总体来说可以分为三大类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和行为型模式( Behavioral Patterns )。上面的三种分类说明,有助于在开发时思考当前场景应该使用哪种分类。

为什么要学设计模式

写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码是我们的目的,也是学习设计模式的理由,但是这个理由对我们来说太抽象,下面从 “ 读 ” 和 “ 写 ” 两方面来说明到底为什么要学习设计模式。

作为开发人员,不可避免地要接触其他人写的代码,有的是一些知名的库或框架,例如 Spring 、Shiro 等。但是当我们去阅读这些框架源码的时候会发现无从下手,因为类太多了,关系太复杂,而且很多类的命名看不懂。比如 xxxBuilder 、xxxStrategy 、xxxFilter 等,一个词看不懂就可能导致你直接放弃继续阅读。如果没有学过设计模式,自然看不懂,学习设计模式可以有效地帮助你阅读代码,即便不能百分百帮到你,至少也能帮到百分之三四十。

每一个开发人员必然喷过其他人写的代码,觉得其他人的代码有的写得很垃圾,尤其是要扩展功能或者修改功能的时候,恨不得全部删掉重新写,其实在其他人看来你的代码也是如此。

所以写出一手让人无话可说的代码是很有必要的,不仅可以满足你的小小成就感,也可以让你的程序更快速稳定地发展。在一个项目组中,如果大家都学习过设计模式,那么当你阅读或修改同事写的代码时也将得心应手,少了很多麻烦。

对于设计模式,很多开发者不是不会用,而是根本没有想过要用设计模式,久而久之这方面的能力自然就弱化了,切记一定要思考,一定要思虑,一定要思考!

本文摘自http://www.cnitedu.cn/problem/20197671.html,如有侵权请及时告知。

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