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Facebook的Chris Pruett发表了一篇新的博客文章,宣布对即将上市的Oculus Quest商店实行更严格的软件审批程序。
未来几个月,Facebook独立的VR系统的起价应该只有400美元。Quest是该公司此前与Oculus Go、Gear VR和Oculus Rift合作的产物。和Go一样,Quest也是一个完全独立的VR系统。《Quest》带有触摸控制器和6DoF追踪功能,非常适合像《Superhot》和《Face Your fear》这样的游戏。
Quest与任天堂Switch竞争
Oculus Quest也与Facebook早些时候的VR尝试有所不同。
Oculus Share、Concepts、Gallery和手机游戏Jam等项目鼓励人们广泛分享未完成的作品。对于正在积极开发的项目,还有一个关于Rift的Early Access部分。不过,通过Quest, Facebook的目标是与任天堂Switch等公司直接竞争。
在Oculus Rift上,菜单系统中有一个简单的切换功能,可以让未经批准的内容进入,而在Oculus Go上,你需要注册成为开发者,才能激活“边读”功能。这也是开发人员在朋友和测试人员之间分发应用程序的方式。相比之下,游戏机通常限制用户对操作系统的访问。
Facebook仍在对Quest的发布阵容保密。不过,该公司正与合作伙伴进行大量投资,为该系统带来所有权。我们希望在未来几周的游戏开发者大会上能够看到更多细节。不过,与此同时,Facebook的这篇博客文章在VR游戏机更广泛的可用性之前提出了一些新的预期。
Pruett的帖子说:“我们已经为Quest的内容质量设定了一个很高的标准,比以往任何时候都要高,目的是建立一个平台,在这个平台上,每个人都对自己购买的游戏的质量有信心,开发者也知道他们的投资有很大的成功机会。在开发周期的早期尽早提交概念文档以供审查是非常重要的。通过这篇早期评论的那些游戏可以从Oculus获得直接的支持和资源,帮助你创造出尽可能高质量的游戏。这个新流程是Oculus Quest独有的:Rift和Oculus Go的申请提交系统没有任何变化。
开放式的问题
我问Facebook,他们是否可能像在Rift上那样,在Quest上实现类似的早期访问程序。
Pruett写道:“我们目前还没有Quest的Early Access程序,但我们可能会在未来考虑这个问题。我们不会改变Rift或Oculus Go的商店审批流程,但Quest的质量要求可能会间接影响同时在Quest和Rift上发布的开发者。”
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