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一、前言:GTX 1060完美的替代者 千元级的GTX 1660正式登场
一个月前,NVIDIA发布了TU116核心的GTX 1660 Ti,相比于GTX 1060能效比足足提升了40%让人惊叹,不过其2199元起的定价还是让部分玩家颇有微词,总感觉不够“甜”。
现在,一款真正的千元显卡正式解禁,它就是今晚的主角NVIDIA GeForce GTX 1660,官方价格仅为1799元起。
从产品的命名上大家应该就能猜到,GTX 1660其实就是在GTX 1660 Ti的基础上阉割而来。完整的TU116-400核心有3组GPC、12组TPC,24组SM阵列、1536个流处理器、96个纹理单元、48个ROPs、1536K L1 Cache。那么采用了TU116-300核心的GTX 1660到底被砍掉了多少呢?
这是TU116-300核心的SM单元构架图,我们可以看到有一组TPC被屏蔽了,其中包含了2组SM单元共128个CUDA流处理器和8个纹理单元。除此之外,48个ROPs、192Bit显存位宽和1536KB二级缓存都得到了保留。
因此TU116-300的规格便是11组TPC、22组SM阵列、1408个流处理器、88个纹理单元、48个ROPs、1536K L1 Cache。就规格参数来说,阉割的不算太多。
相比Pascal构架相比,TU116-300核心有如下改进:
1、增加了INT32整数单元,整数和浮点操作并发执行,改善了现代游戏中高负载时的性能变现
2、统一缓存构架,可以自由分配L1 Cache与Shared Memory的容量。L1 Cache容量是GTX 1060的3倍,每组TPC读写L1 Cache的带宽则是帕斯卡构架的4倍,同时延迟也大大降低。
3、自适应渲染技术:就是通过对画面非主要元素进行像素合并,从而减少流处理器的渲染工作量量,以便部分提高帧数。除此之外也能对游戏相邻的帧与帧之间重复的画面进行识别和利用,以此节省大量GPU资源。
4、专用的FP16核心:帕斯卡时代被裁掉的FP16单元重新回归TU116,提供了双倍的半精度浮点运算性能。
从参数上来看,GTX 1660拥有66亿晶体管,1408个流处理器、88个纹理单元、48个ROPs。基础频率为1530MHz,比GTX 1660 Ti高了30MHz,Boost频率则为1785MHz,较GTX 1660 Ti要高出了15MHz。
最大的变化还是显存,从12GHz的GDDR6颗粒换成8GHz的GDDR5颗粒之后,显存带宽足足少了1/3,从288GB/s掉到了192GB/s,如此大的降幅对性能的影响将会非常明显。
另外虽然GTX 1660被阉割了不少,但预设TDP依然为120W,有点出人意料。想必在实际运行的时候,GTX 1660将远远达不到120W的功耗。
二、影驰大将外观与拆解:双90mm风扇加强版星耀散热器+金属背板 售价1899元
影驰GTX 1660沿用了GTX 1660 Ti的外形设计,正面采用拉丝工艺,双90mm风扇设计并支持自动启停。三围尺寸为246x13x43mm,可以兼容大部分迷你型机箱。
配备了金属背板,可以加固显卡防止被拉弯,同时还能辅助PCB板散热。
顶部视角图。
底部视角图,可以看出影驰GTX 1660为标准的双槽厚度,厚度为43mm。
视频接口有一个DP 1.4、一个HDMI 2.O以及一个DVI接口。
采用了和GTX 1660 Ti同样的星耀散热器。散热器还可以通过导热贴给显存以及供电MOSFET散热
3根镀镍热管采用3D弯折设计,散热效能更佳。
由于采用了功耗更低的GDDR5显存颗粒,因此不同于GTX 1660 Ti大将的3+2项供电,GTX 1660大将采用了4+1相供电电路设计,能够GPU核心提供更大的输入功率。
供电接口为单6Pin,满足这块120W的功耗的显卡没有什么问题。
PCB板背面。
4+1项供电电路特写。
TU116-300-A1核心,晶体管数量66亿,Die面积为284mm2, GTX 1660大将的预设Boost频率达到了1830MHz,比公版要高了45MHz。
显存采用了来自美光的GDDR5颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率8GHz,显存带宽达到了192GB/s。
三、影驰骁将外观与拆解:3+1相供电设计 售价1799元
影驰GTX 1660骁将无论包装设计还是显卡造型都GTX 1660 Ti骁将别无二致。
影驰GTX 1660骁将外表采用低调纯黑配色,正面同样也是双90mm风扇设计。
显卡背面,并未安装金属背板。
顶部视角图。
底部视角图。
3个视频接口,分别是DP1.4 、HDMI2.0B 以及DVI-D接口,满足不同显示需求,实现4K/60Hz高清输出。
二段式设计散热器,二条6mm纯铜热管直触GPU芯片,这样的散热规模称不上豪华,但应付120W的TDP没有什么问题。
另外散热器还可以通过导热贴给显存以及供电MOSFET散热。
GTX 1660骁将采用3+1相供电设计,看起来并不算多,但是这块GPU TDP仅为120W,并且在BIOS锁定了功耗。这样的供电设计也能满足需求。
供电模块特写。
TU116-300-A1核心,晶体管数量66亿,Die面积为284mm2, GTX 1660大将的预设Boost频率达到了1800MHz,比公版要高了15MHz。
显存采用了来自美光的GDDR5颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率8GHz,显存带宽达到了192GB/s。
四、测试平台:i9-9900K OC 5GHz处理器+4GHz幻光戟内存
测试平台如下:
CPU选用了目前最强的游戏处理器i9-9900K。为了不让处理器成为系统性能瓶颈,在测试中我们将其超频到5.0GHz。
i9-9900K是Intel主流平台第一款8核处理器,使用钎焊导热,14nm++制程工艺,三级缓存16MB(所有核心共享),基准频率3.6GHz,睿频加速最高5.0GHz,8核全开时也能达到4.7GHz,远远高于8086K的4.3GHz全核频率。
主板选用了华硕MAXIMUS X HERO,拥有高达10相超合金数字供电,超频能力在Z370主板中属于顶级水准。现已将BIOS更新到最新版本。
内存则选用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,这款内存默认时序很低。测试中,我们将内存超频至4000MHz,时序18-20-20-45 CR2,电压1.35V。
华硕ROG SWIFT PG27UQ显示器专为电竞游戏玩家打造。基于27英寸IPS面板、具有4K UHD分辨率、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、采用量子点技病提供了HDR1000认证、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表现。
这台集目前最先进的技术于一身显示器,可以满足顶级专业竞赛玩家对于画面细节表现和流畅度的要求。
AMD这边则选择了来自讯景的XFX RX 590黑狼版,该卡默认频率达到了1580MHz,比公版还要高35MHz。
五、理论性能测试:3DMark成绩仅供参考
由于构架上的巨大差异,图灵构架的GPU在3DMark中的测试成绩较为异常。具体的表现是在3DMark Fire Strike中的成绩偏低,特别是GTX 1660在3DMark Fire Strike Ultra中的成绩竟然比GTX 1060 6GB还要低。
但是在3DMark Time Spy中,GTX 1660表现有如打了鸡血一般,远远高于同档次的帕斯卡GPU。
因此理论测试成绩仅供参考,并不参与最终的性能统计。
3DMark
GTX 1660 大将的3DMark Fire Strike Extreme图形分数为6277分,最高运行频率1935MHz,最高温度64度,风扇转速仅为1231RPM,最高TDP 106W,远未达到预设的130W TDP水准。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra测试中,GTX 1660大将图形分数为2714分,最高运行频率1920MHz,最高温度63度,最高风扇转速同样也只有1224RPM,最高功耗105W。
在3DMark中,GTX 1660全面落后于RX 590,即便是和自己家的小弟GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下仅仅多了21分,但是到了4K分辨率,反而落后了270分,差距达到了10%,令人惊愕。
3DMark Time Spy
GTX 1660大将在3DMark Time Spy中测得的图形分数为5487分,最高运行频率1905MHz,最高温度70度,最大风扇转速1292RPM,最高功耗108W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中, GTX 1660大将图形分数为2446分,最高运行频率1905MHz,最高温度70度,最高风扇1297RPM,最高功耗110W。
在3DMark Time Spy测试中,GTX 1660的成绩远远高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以领先1247分,领先幅度接近30%;在4K分辨率下,则能领先517分,领先幅度为27%。和GTX 1660 Ti相比,GTX 1660在2K分辨率下落后前者13%,在4K分辨率下同样也是落后13%。
在理论测试中,有2个问题!
首先就是虽然影驰GTX 1660大将虽然预设TDP达到了130W,但是实际上运行中,最大也不会超过110W,从这里可以看出被阉割一刀的TU116-300核心的功耗其实是非常低的。
第二个问题就是GTX 1660大将的风扇策略有点偏向静音,即便运行3DMark温度达到了70度,风扇的转速也从来没有超过1300转。所以我们也不能根据它运行温度偏高就判断它的散热效能不佳。
六、1080P游戏性能测试:领先GTX 1060 20%
在游戏测试环节,我们选取了12款主流游戏,囊括了《Apex英雄》、《绝地求生》、《鬼泣5》、《刺客信条:奥德赛》这样的热门大作。
Apex英雄
这是一款由EA推出的免费大逃杀游戏,于2019年2月5日发行,目前玩家数量已经超过了3000万,有取代《绝地求生》的成为最火热吃鸡游戏的趋势。
Apex英雄》同样没有提供测试程序,为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试,测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与同实战时的帧率较为接近,因此有一定的参考价值。
在《Apex英雄》中,GTX 1660大将测得的平均帧率为92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28帧;和GTX 1660 Ti相比,只落后8帧。
GTA V
《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。
画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。
在《GTA V》中,GTX 1660 大将的帧率为77FPS,比GTX 1060快了8帧、比GTX 1660Ti 要少了9FPS。
刺客信条:奥德赛
这是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏讲述了公元前431年,古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
这款游戏的对硬件的需求要比前作《刺客信条:起源》高很多,在1080P分辨率下开启最高极高画质,GTX 1660大将只有49FPS的帧率,比GTX 1060 6GB快了12帧;与GTX 1660 Ti相比只有4帧的差距。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。
测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。
在《刺客信条:起源》中,GTX 1660大将的帧率为65FPS,比GTX 1060快了4帧、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。
在《孤岛惊魂5》中,GTX 1660大将的帧率为82FPS,比GTX 1060快了11帧、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
古墓丽影11
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过半年过去了,曾经的承诺还未兑现。
在《古墓丽影:暗影》中,GTX 1660大将的帧率为64PS,比GTX 1060快了13帧、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日发售。
同样《鬼泣5》也没有提供测试程序,为了让测试数据更加客观,我们选取第二章的开场动画中较为复杂的一处片段,使用Fraps录制20秒,并取得平均帧率。《鬼泣5》的过场动画大都是由GPU进行即时演算的,因此也能准确的反映GPU在该游戏中的真实运行性能。
在《鬼泣5》中,GTX 1660大将的帧率为103FPS,比GTX 1060快了19帧、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。
绝地求生
虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。
由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。
在《绝地求生》中,GTX 1660大将的帧率为105FPS,比GTX 1060快了25帧、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。
生化危机7
《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。
游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。
在《生化危机7》中,GTX 1660大将的帧率为111FPS,比GTX 1060快了9帧、比GTX 1060 Ti 要少了25FPS。
突出重围:人类分裂
《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。
在《突出重围:人类分裂》中,GTX 1660大将的帧率为38FPS,比GTX 1060快了5帧、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
巫师3
《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。
在《巫师3》中,GTX 1660大将的帧率为58FPS,比GTX 1060快了12帧、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
战地5
《战地5》是第一款支持实时光线追踪技术的游戏,在2月13日又推送了新的更新,能够支持DLSS深度学习抗锯齿。至此,图灵GPU终于迎来了一款能够同时支持RTX+DLSS两大技术的单机大作。
由于GTX 1660并不支持RTX与DLSS技术,因此只进行常规的测试。
在《战地5》中,GTX 1660大将的帧率为78FPS,比GTX 1060快了13帧、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
3DMark成绩并不能反映图灵核心与以往GPU核心之间的真实性能差别,测试成绩在这里只做展示,并不会参与最终的性能统计。
在1080P分辨率下,NVIDIA GeForce GTX 1660相比GTX 1060 6GB之间有20%的领先优势,而与完整版的GTX 1660 Ti相比,则又落后了17%,这个差距远远多于他们在规格上的差异,可见显存带宽缩水了1/3对于GTX 1660性能的影响较为致命。
另外值得一提的是AMD 的XFX RX590,他与GTX 1660之间仅有4%的性能差距。
七、2K性能测试:部分游戏需适当降低特效
GTA V
测试时画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3727M。
在《Apex英雄》中,2K分辨率时,GTX 1660大将测得的平均帧率为60FPS,相比GTX 1060 6GB快了18帧;和GTX 1660 Ti相比,只落后7帧。
GTA V
在《GTA V》中,GTX 1660 大将的帧率为54FPS,比GTX 1060快了8帧、比GTX 1660Ti 要少了9FPS。
刺客信条:奥德赛
这款游戏的对硬件的需求要比前作《刺客信条:起源》高很多,在2K分辨率下开启最高极高画质,GTX 1660大将只有38FPS的帧率,比GTX 1060 6GB快了8帧;与GTX 1660 Ti相比只有5帧的差距。
刺客信条:起源
在《刺客信条:起源》中,GTX 1660大将的帧率为49FPS,比GTX 1060快了5帧、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
孤岛惊魂5
在《孤岛惊魂5》中,GTX 1660大将的帧率为56FPS,比GTX 1060快了8帧、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
古墓丽影11
在《古墓丽影:暗影》中,GTX 1660大将的帧率为42PS,比GTX 1060快了9帧、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
鬼泣5
在《鬼泣5》中,GTX 1660大将的帧率为67FPS,比GTX 1060快了12帧、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
绝地求生
在《绝地求生》中,GTX 1660大将的帧率为73FPS,比GTX 1060快了15帧、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
生化危机7
在《生化危机7》中,GTX 1660大将的帧率为69FPS,比GTX 1060快了11帧、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。
突出重围:人类分裂
在《突出重围:人类分裂》中,GTX 1660大将的帧率为25FPS,比GTX 1060快了4帧、比GTX 1060 Ti 要少了6FPS。
巫师3
在《巫师3》中,GTX 1660大将的帧率为44FPS,比GTX 1060快了8帧、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
战地5
在《战地5》中,GTX 1660大将的帧率为59FPS,比GTX 1060快了10帧、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
在2K分辨率下,应该是受制于显存带宽的影响,GTX 1660与GTX 1660 Ti的差距拉到了17%;与GTX 1060 6GB相比,领先优势依然是20%。
八、超频测试:Boost频率首次达到2000MHz 性能可以提升10%
在阉割了一刀之后,GTX 1660依然将TDP设定在120W,因此NVIDIA拔高了显卡的默认频率,基础频率达到了1530MHz,比GTX 1660 Ti要高出30MHz。让我们来看看GTX 1660能超频到什么地步。
2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接读取BIOS的功耗,我们可以看到影驰GTX 1660 Ti大将的预设TDP达到了130W,而且还能通过超频工具拉到145W,快接近6Ppin供电的极限了。
实测GTX 1660大将的稳定超频基础频率为1700MHz,比默频提高了170MHz,Boost频率为2000MHz,比公版高出了215MHz,这对图灵构架来说,是非常可观的超频幅度;显存频率则可以超频到9GHz,显存带宽216GB/s。
超频之后3DMark Fire Strike Extreme图形分数从达到了6842分,相比默频时的6277分提升了9%,最高运行频率达到了2100MHz,最高温度达到了66度,最高风扇转速1313RPM,最高功耗只有可怜的108W。
同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。
在2560*1440分辨率时,开启最高特效,超频后的GTX 1660大将在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了46FPS,相比默频的42FPS提升了有4帧,提升幅度接近10%。
九、功耗与温度测试:GPU烤机功耗远低于120W 整机游戏功耗较GTX 1660 Ti要低21W
1、温度测试
我们在这里只对影驰GTX 1660大将进行测试,测试时室温21度,Furmark的参数设定为1360*768分辨率,0AA。
运行了FurMark 12分钟之后,GTX 1660 Ti大将的温度保持在71度,频率为1830MHz,在我们以往的测试中,很少能有显卡能在运行FurMark烤机时达到如此之高的频率。另外更为夸张的是,即便在如此之高的烤机频率,GTX 1660的TDP依然不能跑满,我们已经将TDP拉到了146W,而烤机程序最多只能到114W,在中高端的显卡测试中,还是头一次见到这种情况。
2、功耗测试
鉴于FurMark无法跑满TDP,我们也加入了游戏功耗测试,试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。
另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。
虽然TDP同为120W,但是GTX 1660的烤机功耗仅为200W左右,明显要低于GTX 1660 Ti和GTX 1060 6GB。
在2K分辨率下开启最高画质运行《巫师》时,GTX 1660的功耗仅有187W,比GTX 1660 Ti低了21W,比GTX 1060 6GB也低了18W。
十、总结:再见了GTX 1060!连唯一的价格优势也不复存在
完整版的GTX 1660 Ti能效表现非常惊艳,在GTX 1060 6GB相同TDP的情况下,性能提升了40%从而达到了GTX 1070的水准。而GTX 1660仅仅阉割掉了8%的流处理器和纹理单元,性能却被大幅度降低了17%之多,将GDDR6显存换成GDDR5显存之后性能损失之大可见一斑。当然好处就是成本也降低了,相比GTX 1660 Ti 2199的售价,现在各种非公版的GTX 1660的定价都在1799元附近。
和GTX 1060 6GB相比,GTX 1660在ROPs单元不变、显存带宽不变、流处理器数量仅提升10%的情况下,性能依旧提升了20%,这主要还是得益于图灵构架优秀的能耗比。
至于游戏性能表现,在1080P分辨率下,开启最高画质时,GTX 1660在绝大部分游戏中都能保证60FPS以上的流畅运行帧率,特别是在《Apex英雄》和《鬼泣5》这2款最新的游戏中,帧率能够达到90FPS以上。受制于过低的显存带宽,在2K分辨率下有部分游戏需要适当调低画质才能流畅运行。
在我们的测试过程中,最令人惊讶的就是GTX 1660的功耗表现了。虽然与GTX 1660 Ti同样标榜了120W TDP,但是实际上被阉割了一刀后的GTX 1660无论是在3DMark,还是在游戏和Furmark烤机时,均远远低于120W的预设值。
即便实在超频状态下,将Boost频率拉到2000MHz、TDP拉到145W时,运行3DMark的最高功耗也仅仅只有108W。就显卡真实功耗表现来说,GTX 1660比GTX 1660Ti和GTX 1060 6GB要低10%。
再来说说影驰GTX 1660,这块显卡的性能表现相比公版要高了1~2%左右。但是以130W的TDP而言,其71度的烤机温度有些偏高,最主要的原因还是因为影驰的在风扇策略上过于偏向于静音,即便满载时烤机温度达到超过了70度,其风扇转速也仅仅只有1300RPM,运行时几乎听不到什么声音。
当然如果你也喜欢静音的显卡,对71度的温度并不是那么在意的话,这也就不是问题了。
最后就说价格,在GTX 1660 Ti发布时,虽能性能和功耗的表现远远优于GTX 1060,但是其2199的售价还是给了后者一定的生存空间。而现在GTX 1660直接以1799元的价位面向消费者,综合性能和功耗上的表现,现在GTX 1060连最后的价格优势也已失去,基本上没有任何购买的意义。
按照之间的经验,预计在电商平台将会有大量售价远远低于1799元的GTX 1660产品出现,各位就拭目以待吧。
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