PIC单片机如何从汇编转向PICC

控制/MCU

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描述

一、如何从汇编转向PICC

首先要求你要有C语言的基础。C代码的头文件一定要有#include,它是很多头文件的集合,C编译器在pic.h 中根据你的芯片自动载入相应的其它头文件。这点比汇编好用。载入的头文件中其实是声明芯片的寄存器和一些函数。

static volatile unsigned char TMR0 @ 0x01;

static volatile unsigned char PCL @ 0x02;

static volatile unsigned char STATUS @ 0x03;

可以看出和汇编的头文件中定义寄存器是差不多的。如下:

TMR0 EQU 0X01;

PCL EQU 0X02;

STATUS EQU 0X03;

都是把无聊的地址定义为大家公认的名字。

1、如何赋值?

如对TMR0 附值,汇编中:

MOVLW 200;

MOVWF TMR0;

当然得保证当前页面在0,不然会出错。

C语言:

TMR0=200;//无论在任何页面都不会出错。

可以看出来C是很直接了当的。并且最大好处是操作一个寄存器时候,不用考虑页面的问题。一切由

C自动完成。

2、如何位操作?

汇编中的位操作是很容易的。在C中更简单。C的头文件中已经对所有可能需要位操作的寄存器的每

一位都有定义名称:

如:PORTA 的每一个I/O口定义为:RA0、RA1、RA2。。。RA7。OPTION 的每一位定义为:PS0、

PS1、PS2 、PSA 、T0SE、T0CS、INTEDG 、RBPU。可以对其直接进行运算和附值。

如:

RA0=0;

RA2=1;

在汇编中是:

BCF PORTA,0;

BSF PORTA,2;

可以看出2 者是大同小异的,只是C 中不需要考虑页面的问题。

3、内存分配问题

在汇编中定义一个内存是一件很小心的问题,要考虑太多的问题,稍微不注意就会出错。比如16 位的

运算等。用C 就不需要考虑太多。下面给个例子:

16 位的除法(C 代码):

INT X=5000;

INT Y=1000;

INT Z=X/Y;

而在汇编中则需要花太多精力。

给一个小的C 代码,用RA0 控制一个LED 闪烁:

#include

void main()

{

int x;

CMCON=0B111; //掉A 口比较器,要是有比较器功能的话。

ADCON1=0B110; //掉A/D 功能,要是有A/D 功能的话。

TRISA=0; //RA 口全为输出。

loop:RA0=!RA0;

for(x=60000;--x;){;} //延时

goto loop;

}

说说RA0=!RA0 的意思:PIC 对PORT 寄存器操作都是先读取----修改----写入。上句的含义是程序先

读RA0,然后取反,最后把运算后的值重新写入RA0,这就实现了闪烁的功能。

二、浅谈PICC 的位操作

由于PIC 处理器对位操作是最高效的,所以把一些BOOL 变量放在一个内存的位中,既可以达到运算

速度快,又可以达到最大限度节省空间的目的。在C 中的位操作有多种选择。

*********************************************

如:char x;x=x|0B00001000;

char x;x=x & 0B11011111;

把上面的变成公式则是:

#define bitset(var,bitno)(var |=1《#define bitclr(var,bitno)(var &=~(1《则上面的操作就是:

char x;bitset(x,4);

char x;bitclr (x,5);

*************************************************

但上述的方法有缺点,就是对每一位的含义不直观,最好是能在代码中能直观看出每一位代表的意思,

这样就能提高编程效率,避免出错。如果我们想用X 的0-2 位分别表示温度、电压、电流的BOOL 值可以如下:

unsigned char x @ 0x20;

bit temperature@ (unsigned)&x*8+0;

bit voltage@ (unsigned)&x*8+1;

bit current@ (unsigned)&x*8+2;

这样定义后X的位就有一个形象化的名字,不再是枯燥的1、2、3、4 等数字了。可以对X 全局修改,也可以对每一位进行操作:

char=255;

temperature=0;

if(voltage)。。.。。.

*****************************************************************

还有一个方法是用C 的struct 结构来定义,如:

struct cypok{

temperature:1;

voltage:1;

current:1;

none:4;

}x @ 0x20;

这样就可以用

x.temperature=0;

if(x.current)。。.。

等操作了。

**********************************************************

上面的方法在一些简单的设计中很有效,但对于复杂的设计中就比较吃力。如象在多路工业控制上。

前端需要分别收集多路的多路信号,然后再设定控制多路的多路输出。如:有2 路控制,每一路的前端信

号有温度、电压、电流。后端控制有电机、喇叭、继电器、LED。如果用汇编来实现的话,是很头疼的事

情,用C 来实现是很轻松的事情,这里也涉及到一点C 的内存管理(其实C 的最大优点就是内存管理)。

采用如下结构:

union cypok{

struct out{

motor:1;

relay:1;

speaker:1;

led1:1;

led2:1;

}out;

struct in{

none:5;

temperature:1;

voltage:1;

current:1;

}in;

char x;

};

union cypok an1;

union cypok an2;

上面的结构有什么好处呢?

细分了信号的路an1 和an2;

细分了每一路的信号的类型(是前端信号in 还是后端信号out):

an1.in ;

an1.out;

an2.in;

an2.out;

然后又细分了每一路信号的具体含义,如:

an1.in.temperature;

an1.out.motor;

an2.in.voltage;

an2.out.led2;等

这样的结构很直观的在2 个内存中就表示了2 路信号。并且可以极其方便的扩充。

如添加更多路的信号,只需要添加:

union cypok an3;

union cypok an4;

从上面就可以看出用C 的巨大好处。

三、PICC 之延时函数和循环体优化。

很多朋友说C 中不能精确控制延时时间,不能象汇编那样直观。其实不然,对延时函数深入了解一下

就能设计出一个理想的框架出来。一般的我们都用for(x=100;--x;){;}此句等同与x=100;while(--x){;};

或for(x=0;x《100;x++){;}。

来写一个延时函数。

在这里要特别注意:X=100,并不表示只运行100 个指令时间就跳出循环。

可以看看编译后的汇编:

x=100;while(--x){;}

汇编后:

movlw 100

bcf 3,5

bcf 3,6

movwf _delay

l2 decfsz _delay

goto l2

return

从代码可以看出总的指令是是303 个,其公式是8+3*(X-1)。注意其中循环周期是X-1 是99 个。这

里总结的是x 为char 类型的循环体,当x 为int 时候,其中受X 值的影响较大。建议设计一个char 类型的

循环体,然后再用一个循环体来调用它,可以实现精确的长时间的延时。下面给出一个能精确控制延时的

函数,此函数的汇编代码是最简洁、最能精确控制指令时间的:

void delay(char x,char y){

char z;

do{

z=y;

do{;}while(--z);

}while(--x);

}

其指令时间为:7+(3*(Y-1)+7)*(X-1)如果再加上函数调用的call 指令、页面设定、传递参数

花掉的7 个指令。则是:14+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。如果要求不是特别严格的延时,可以用这个函数:

void delay(){

unsigned int d=1000;

while(--d){;}

}

此函数在4M 晶体下产生10003us 的延时,也就是10mS。如果把D 改成2000,则是20003uS,以此类推。有朋友不明白,为什么不用while(x--)后减量,来控制设定X 值是多少就循环多少周期呢?现在看看编译它的汇编代码:

bcf 3,5

bcf 3,6

movlw 10

movwf _delay

l2

decf _delay

incfsz _delay,w

goto l2

return

可以看出循环体中多了一条指令,不简洁。所以在PICC 中最好用前减量来控制循环体。

再谈谈这样的语句:

for(x=100;--x;){;}和for(x=0;x《100;x++){;}

从字面上看2 者意思一样,但可以通过汇编查看代码。后者代码雍长,而前者就很好的汇编出了简洁的代

码。所以在PICC 中最好用前者的形式来写循环体,好的C 编译器会自动把增量循环化为减量循环。因为

这是由处理器硬件特性决定的。PICC 并不是一个很智能的C 编译器,所以还是人脑才是第一的,掌握一些

经验对写出高效,简洁的代码是有好处的。

四、深入探讨PICC之位操作

1、用位操作来做一些标志位,也就是BOOL变量.可以简单如下定义:

bit a,b,c;

PICC会自动安排一个内存,并在此内存中自动安排一位来对应a,b,c.由于我们只是用它们来简单的

表示一些0,1信息,所以我们不需要详细的知道它们的地址\位究竟是多少,只管拿来就用好了。

2、要是需要用一个地址固定的变量来位操作,可以参照PIC.H里面定义寄存器。

如:用25H内存来定义8个位变量.

static volatile unsigned char myvar @ 0x25;

static volatile bit b7 @ (unsigned)&myvar*8+7;

static volatile bit b6 @ (unsigned)&myvar*8+6;

static volatile bit b5 @ (unsigned)&myvar*8+5;

static volatile bit b4 @ (unsigned)&myvar*8+4;

static volatile bit b3 @ (unsigned)&myvar*8+3;

static volatile bit b2 @ (unsigned)&myvar*8+2;

static volatile bit b1 @ (unsigned)&myvar*8+1;

static volatile bit b0 @ (unsigned)&myvar*8+0;

这样即可以对myvar操作,也可以对B0--B7直接位操作.

但不好的是,此招在低档片子,如C5X系列上可能会出问题.

还有就是表达起来复杂,你不觉得输入代码累么?呵呵

3、这也是一些常用手法

#definetestbit(var, bit)((var) & (1 《《(bit)))

//测试某一位,可以做BOOL运算

#definesetbit(var, bit)((var) |= (1 《《 (bit)))//把某一位置1

#defineclrbit(var, bit)((var) &= ~(1 《《 (bit)))//把某一位清0

附上一段代码,可以用MPLAB调试观察

#i nclude “pic.h”

#definetestbit(var, bit)((var) & (1 《《(bit)))

#definesetbit(var, bit)((var) |= (1 《《 (bit)))

#defineclrbit(var, bit)((var) &= ~(1 《《 (bit)))

char a,b;

void main()

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