AMD正式公布实时光线追踪技术

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NVIDIA RTX显卡的“实时光线追踪”令业界惊叹,而同业的竞争者AMD在GPU技术上就要相对落后一点了,早前曾有外媒采访AMD的内部负责人,其声称“光线追踪与99%的玩家无关”,并表示NVIDIA在RTX显卡上的另一项技术DLSS非常值得AMD学习,然而,现在AMD的DLSS还没有着落,“光追”却成了一晚“热腾的炒饭”,让AMD“吃的真香”。

就在今天,GDC(游戏开发者大会)官方网站发出消息,AMD将在北京时间3月21日的主题演讲中正式公布自家的“实时光线追踪”技术。

AMD的主题演讲将公布 Saber 引擎为《World War Z》带来的实时光追渲染。该解决方案基于AMD Radeon Rays构建,这是一个完全开源的高性能GPU加速光线跟踪引擎,支持OpenCL,Vulkan和C ++后端。

除此之外, AMD还将会演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的Vulkan功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。

目前AMD官网已经上线了Radeon Rays技术的相关页面还有演示视频,有兴趣的可以了解一下。

此外官网中还包含了一条广告语——“生活中美好的东西都是免费的”,由于Radeon Rays使用了完全开源的API,导致这项技术的使用将没有成本,并且无需授权就可以使用,相比较于NVIDIA RTX显卡高昂的价格,AMD就显得比较良心了。

其实除此之外,最近《孤岛危机》的游戏开发商Crytek也表示他们的“实时光线追踪”技术也开始部署了,并且不依赖于硬件设备,A卡N卡都能跑,但是给出的限制就是必须采用Crytek的CRYENGINE引擎来实现,而这不仅仅限制了创作者的使用,而且CRYENGINE引擎是需要授权的,并且有使用费。

目前来看,预计未来AMD的光追技术是通过Vega显卡(包括Vega 56/64和Radeon VII)和即将发布的Navi显卡来实现的,毕竟目前主流的RX系列显卡并不能支撑“实时光追”需要的强大硬件性能。

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