谷歌进军游戏市场,流媒体服务或将改变传统游戏模式

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据报道,谷歌正式进军近1400亿美元规模的游戏市场。随着谷歌寻求将其收入来源多元化,游戏也为该公司带来了更好的机会。

这家以搜索引擎和智能手机安卓操作系统而闻名的科技巨头,现在正试图彻底改变目前由微软、索尼和任天堂等老牌公司主导的游戏产业。

但上周二在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)发布会上,谷歌似乎准备采取不同的方法来展示其“游戏未来”的愿景。

这可能包括“Project Stream”游戏流媒体服务的商业化及其传闻中的“Yeti”游戏机的推出,两者均可实现“视频游戏中Netflix的”终极梦想。

现在,如果想玩一款热门游戏,通常需要花几百美元买一台游戏机,比如PlayStation 4或Xbox One,或花1000美元买高端游戏PC电脑。然后,需要去商店购买物理游戏光盘,或将游戏下载到游戏机上,这可能需要几个小时。

谷歌的游戏流媒体服务可以改变这种模式,让用户直接在其已经拥有的设备上在线玩顶级游戏,比如笔记本电脑、智能手机或连接到电视的流媒体播放器。

市场研究公司Forrester副总裁兼首席分析师Thomas Husson表示,云游戏将使发行商能够通过在任何设备和任何屏幕上吸引新的受众,进一步扩大其覆盖范围。

除了音乐或视频,游戏代表了另一个为游戏生态系统中的公司提供重复流媒体收入的机会。

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