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3月20日,HUAWEI Developer Day(华为开发者日)在广州顺利举行,这是华为面向全球开发者所举办的第七场活动。
而通过这场活动我们可以看到,为了迎接5G的到来,华为除了在VR/AR硬件和技术领域发力,同时也在全面构建VR/AR内容生态。
400+参赛队伍,上百款AR/VR作品
创新大赛推动内容生态发展
在此次开发者日沙龙上,多个参赛的AR和VR应用在展台区亮相,吸引了诸多开发者关注,也让普通参会者对于AR Engine有了更加直观地了解和体验。此外,在现场积木易搭还展示了其3D扫描工具,VR+乐园也通过展示多款VR游戏获得了一众开发者的围观。
本届DigiX极客•AR/VR应用创新大赛也圆满结束,本次大赛赛程历时4个月,共有400多支队伍报名参赛,并有数百个参赛作品。其中共计10组团队在大赛中获奖,奖金总共35万元。
大赛一等奖由磁眼科技的《AR狙击手》获得,他们同时还获得了100000元现金奖。二等奖则是来自神奇AR的《神奇AR智能宝宝》和成都酷咔数字的《雇佣兵》,他们还获得了50000元现金奖励。
而VR+乐园的《守护英雄》、WS团队的《Wars of Stone》、一尺视界的《ROCKME AR》和蓝鳍鱼的《梦境之石-VR》则荣获大赛三等奖,并获得30000元奖金。
来自奥本未来的《AR时空博物馆》、Chesstar Studios的《宇宙解码-VR》以及管融队的《极限试驾》荣获大赛优秀奖,并获得10000元现金奖励。
本次大赛精品将优先对接华为的“耀星计划”,获得如技术、营销推广、华为云资源等多方面的资源支持。从大赛征集的数百款优秀AR/VR作品中可以看到,这些创新应用种类涵盖游戏、实用工具等领域,而开发者也多来自于创业团队、学生群体,他们基于华为的AR/VR Engine等开放能力,为用户带来了更加丰富的沉浸式体验。
华为如何建立VR/AR内容生态?
华为消费者业务云服务副总裁谭东晖在开场演讲中表示,在三年内,5G用户规模将达到5亿,所以5G、AI、IoT、沉浸式体验都将是发展主题。这些业务和科技方向将会改变我们的产业,并带来巨大的机会。
因此,在5G来临之际,建立VR/AR内容生态就是非常重要的一项任务。而为了构建健康的生态,华为施展了多套组合拳打法。
举办开发者大赛,扶持优秀开发者
华为通过举办多场大赛来扶持优秀开发者,其通过推出DigiX极客创新竞赛平台来招募更多优秀的技术/内容开发者,以此激励创新。在这个平台之上,华为已成功举办了基于AR/VR Engine的AR/VR应用创新大赛,后续还将推出人工智能校园创新大赛(AI应用、AI硬件)以及联合华为阅读的科幻文学大赛。
发布VR/AR Engine、SDK及一系列技术支持
为了更好地构建内容生态,华为通过发布VR/AR Engine、SDK、以及一系列技术支持来服务开发者。
其中华为的AR Engine就是集软硬于一体的通用AR引擎,该引擎可以通过对软件与硬件紧密结合进行调优,开发者和第三方应用可以通过AR Engine API接入。目前华为AR Engine已经全面公开发布,其已支持多款华为旗舰手机,SDK开发者包也已经上线华为开发者联盟,此外引擎服务端APK也已上架华为应用市场。预计在2019年中,华为AR Engine将覆盖2亿部华为手机终端设备。
在大会上,来自QQ-AR的技术负责人就表示,华为的AR Engine能够提供更快、更稳定且更准确的性能,从而让用户体验再提升20%。
在VR方面,华为目前已经推出了业内首款同时支持手机、电脑和Cloud VR三种平台的终端的华为VR2头显。为了给开发者提供全面支持,华为提供硬件样机支持,协助进行适配,同时还提供SDK技术支持,包括资料文档、Demo示例和研发后台支持。与此同时,华为还能够在如新品发布会、官宣、应用市场关键位置推荐以及线下门店等为开发者进行推广。
除硬件外,华为也推出了VR SDK 2.0,可通过Native API同时全面支持Unreal和Unity。此外,华为还能够通过VR应用市场为开发者提供CP分发和推广服务。
推出耀星计划
为了鼓励扶持开发者,华为还推出了10亿耀星计划。该计划将为获得资格的开发者发放多项激励资源,包括线上推广(流量扶持)、线下推广(品牌展示)和云基础设施资源。谭东晖在采访中提到:“耀星计划我们已经评了六批,一批大概20多个,现在已经向通过审核的160余家合作伙伴及海量开发者发放相应的激励资源,累计为耀星应用带来近亿次展示。”
华为开发者联盟作为华为统一对接终端开发者的平台
为了给开发者提供全方面的支持,华为成立了开发者联盟,从开发测试到营销推广、变现,提供端到端的、线上线下融合的服务。谭东晖在演讲中提到,截止去年年底华为已有56万注册开发者,且18年合作伙伴的收益增长了100%。
华为通过华为终端云服务的开发者联盟平台,构建创新开放的生态平台赋能开发者,在金融、生活、技术、教育、娱乐、视觉艺术等诸多领域广泛连接开发者,围绕终端做体验,同时围绕体验打造生态。
总而言之,从技术底层到研发、推广,华为正在通过全面支持开发者打造健康的AR/VR内容生态。谭东晖说道:“我们希望通过我们全球化的平台、全场景的开放、全方位的支持,来更好的服务支持开发者、伙伴,使他们更快发展,从而最终一同服务好华为用户,为他们提供更美好的数字生活。”
5G来临前
平台级企业必须储备的弹药——内容
内容对于平台型公司来说尤为重要。海外的巨头公司如苹果、谷歌、微软和Oculus(Facebook)等均推出了自己的内容平台,并努力打造内容生态。如苹果围绕其APP Store进行内容生态布局,谷歌也有自己的Google Play,微软则通过其商店覆盖手机、PC、主机和MR等多个平台。Oculus也针对其VR硬件推出了Oculus Store,并成立自己的内容开发团队进行优质内容开发。
同时他们也对各自的开发者给予了不同程度的支持。如Oculus就通过推出Oculus Start计划支持全球开发者,获得资格的开发者将获得硬件、技术支持以及收益等等。而微软则通过推出方舟计划为主机、PC、MR平台的开发者提供技术、资金、发行等全方位支持。
从手机这个平台来看,早期还有第三方平台,而发展到现在,最后几乎都是硬件厂商(也称硬核渠道)的平台最为成功,因为硬件就是最好的入口,而内容平台是必不可少的。例如华为自己的应用商店,据华为应用市场发布的2018年度安全报告中显示,华为应用市场历史累计下载量突破2400亿,2018年单日最高下载量8.3亿,月活用户2.7亿。
华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃
而随着5G技术普及脚步的日益临近,各大平台级企业都必须做好内容的储备。对于5G,华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃谈到:“华为和产业界一直在推动5G技术, 5G有三个特点:大带宽、低时延、高速率,这里的想象空间很大。而AR/VR是要求大带宽、低时延、高速率的一种业务。目前来看,大家觉得这是5G的唯一杀手锏应用。”在李腾跃看来,5G将会与AR/VR相互促进,其表示:“5G会促进AR/VR的发展,反过来5G要找应用就是AR/VR。”
这也意味着5G将会引爆新形式的内容,带来全新的“内容为王”时代。而提前做好“弹药”储备,将能让企业在5G到来时获得先发优势。华为通过一系列举措,全面支持开发者打造出的健康AR/VR内容生态,也将为华为在5G时代搏得更多红利。
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