Linux 内核数据结构:位图(Bitmap)

嵌入式技术

1368人已加入

描述

位图和位运算

除了各种链式和树形数据结构,Linux内核还提供了位图接口。位图在Linux内核中大量使用。下面的源代码文件包含这些结构的通用接口:

lib/bitmap.c

include/linux/bitmap.h

除了这两个文件,还有一个特定的架构头文件,对特定架构的位运算进行优化。对于x86_64架构,使用下面头文件:

arch/x86/include/asm/bitops.h

正如我前面提到的,位图在Linux内核中大量使用。比如,位图可以用来存储系统在线/离线处理器,来支持CPU热插拔;再比如,位图在Linux内核等初始化过程中存储已分配的中断请求。

因此,本文重点分析位图在Linux内核中的具体实现。

位图声明

位图接口使用前,应当知晓Linux内核是如何声明位图的。一种简单的位图声明方式,即unsigned long数组。比如:

C

unsigned long my_bitmap[8]

1

unsigned long my_bitmap[8]

第二种方式,采用DECLARE_BITMAP宏,此宏位于头文件include/linux/types.h中:

C

#define DECLARE_BITMAP(name,bits) unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]

1

2

#define DECLARE_BITMAP(name,bits)

unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]

DECLARE_BITMAP宏有两个参数:

name – 位图名字;

bits – 位图中比特总数目

并且扩展元素大小为BITS_TO_LONGS(bits)、类型unsigned long的数组,而BITS_TO_LONGS宏将位转换为long类型,或者说计算出bits中包含多少byte元素:

C

#define BITS_PER_BYTE 8#define DIV_ROUND_UP(n,d) (((n) + (d) - 1) / (d))#define BITS_TO_LONGS(nr) DIV_ROUND_UP(nr, BITS_PER_BYTE * sizeof(long))

1

2

3

#define BITS_PER_BYTE           8

#define DIV_ROUND_UP(n,d) (((n) + (d) - 1) / (d))

#define BITS_TO_LONGS(nr)       DIV_ROUND_UP(nr, BITS_PER_BYTE * sizeof(long))

例如:DECLARE_BITMAP(my_bitmap, 64)结果为:

C

>>> (((64) + (64) - 1) / (64))1

1

2

>>> (((64) + (64) - 1) / (64))

1

和:

C

unsigned long my_bitmap[1];

1

unsigned long my_bitmap[1];

位图声明后,我们就可以使用它了。

特定架构的位运算

我们已经查看了操作位图接口的两个源码文件和一个头文件。位图最重要最广泛的应用接口是特定架构,它位于头文件arch/x86/include/asm/bitops.h中

首先,我们来看两个重要的函数:

set_bit;

clear_bit.

我认为没有必要介绍这些函数是做什么的,通过函数名就可以知晓。我们来看函数的实现。进入头文件arch/x86/include/asm/bitops.h,你会注意到每个函数分两种类型:原子类型和非原子类型。在深入这些函数实现前,我们需要先了解一些原子性运算。

一言以蔽之,原子性操作保障,位于同一数据上的两个甚至多个运算,不能并发执行。x86架构提供一组原子性指令,如指令xchg、指令cmpxchg。除了原子性指令,一些非原子性指令可借助指令lock进行原子性运算。目前我们了解这些原子性运算就足够了,接下来可以开始考虑set_bit和clear_bit函数。

先从非原子性类型的函数开始,非原子性set_bit和clear_bit函数名始于双下划线。正如你所了解的,所有的函数定义在头文件arch/x86/include/asm/bitops.h中,第一个函数__set_bit:

C

static inline void __set_bit(long nr, volatile unsigned long *addr){ asm volatile("bts %1,%0" : ADDR : "Ir" (nr) : "memory");}

1

2

3

4

static inline void __set_bit(long nr, volatile unsigned long *addr)

{

asm volatile("bts %1,%0" : ADDR : "Ir" (nr) : "memory");

}

它拥有两个参数:

nr – 位图中比特数目

addr – 位图中某个比特需要设值的地址

注意参数addr定义为volatile,告诉编译器此值或许被某个地址改变。而__set_bit容易实现。正如你所见,恰好它包含一行内联汇编代码。本例中,使用指令bts选择位图中的某个比特值作为首个操作数,将已选择比特值存入寄存器CF标签中,并设置此比特。

此处可以看到nr的用法,那addr呢?或许你已猜到其中的奥秘就在ADDR中。而ADDR是定义在头文件中的宏,扩展字符串,在该地址前面加入+m约束:

C

#define ADDR BITOP_ADDR(addr)#define BITOP_ADDR(x) "+m" (*(volatile long *) (x))

1

2

#define ADDR                BITOP_ADDR(addr)

#define BITOP_ADDR(x) "+m" (*(volatile long *) (x))

除了+m,我们可以看到__set_bit函数中其它约束。让我们查看这些约束,试着理解其中的含义:

+m – 表示内存操作数,+表示此操作数为输入和输出操作数;

I – 表示整数常数;

r -表示寄存器操作数

除了这些约束,还看到关键字memory,它会告知编译器此代码会更改内存中的值。接下来,我们来看同样功能,原子类型函数。它看起来要比非原子类型函数复杂得多:

C

static __always_inline voidset_bit(long nr, volatile unsigned long *addr){ if (IS_IMMEDIATE(nr)) { asm volatile(LOCK_PREFIX "orb %1,%0" : CONST_MASK_ADDR(nr, addr) : "iq" ((u8)CONST_MASK(nr)) : "memory"); } else { asm volatile(LOCK_PREFIX "bts %1,%0" : BITOP_ADDR(addr) : "Ir" (nr) : "memory"); }}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

static __always_inline void

set_bit(long nr, volatile unsigned long *addr)

{

if (IS_IMMEDIATE(nr)) {

asm volatile(LOCK_PREFIX "orb %1,%0"

: CONST_MASK_ADDR(nr, addr)

: "iq" ((u8)CONST_MASK(nr))

: "memory");

} else {

asm volatile(LOCK_PREFIX "bts %1,%0"

: BITOP_ADDR(addr) : "Ir" (nr) : "memory");

}

}

注意它与函数__set_bit含有相同的参数列表,不同的是函数被标记有属性__always_inline。__always_inline是定义在include/linux/compiler-gcc.h中的宏,只是扩展了always_inline属性:

C

#define __always_inline inline __attribute__((always_inline))

1

#define __always_inline inline __attribute__((always_inline))

这意味着函数会被内联以减少Linux内核镜像的大小。接着,我们试着去理解函数set_bit实现。函数set_bit伊始,便对比特数目进行检查。IS_IMMEDIATE是定义在相同头文件中的宏,用于扩展内置函数gcc:

C

#define IS_IMMEDIATE(nr) (__builtin_constant_p(nr))

1

#define IS_IMMEDIATE(nr)        (__builtin_constant_p(nr))

内置函数__builtin_constant_p返回1的条件是此参数在编译期为常数;否则返回0。无需使用指令bts设置比特值,因为编译期比特数目为一常量。仅对已知字节地址进行按位或运算,并对比特数目bits进行掩码,使其高位为1,其它为0. 而比特数目在编译期若非常量,函数__set_bit中运算亦相同。宏CONST_MASK_ADDR:

C

#define CONST_MASK_ADDR(nr, addr) BITOP_ADDR((void *)(addr) + ((nr)>>3))

1

#define CONST_MASK_ADDR(nr, addr)   BITOP_ADDR((void *)(addr) + ((nr)>>3))

采用偏移量扩展某个地址为包含已知比特的字节。比如地址0x1000,以及比特数目0x9。0x9等于一个字节,加一个比特,地址为addr+1:

C

>>> hex(0x1000 + (0x9 >> 3))'0x1001'

1

2

>>> hex(0x1000 + (0x9 >> 3))

'0x1001'

宏CONST_MASK表示看做字节的某已知比特数目,高位为1,其它比特为0:

C

#define CONST_MASK(nr) (1 << ((nr) & 7))

1

#define CONST_MASK(nr)          (1 << ((nr) & 7))

C

>>> bin(1 << (0x9 & 7))'0b10

1

2

>>> bin(1 << (0x9 & 7))

'0b10

最后,我们使用按位或运算。假设address为0x4097,需要设置ox9比特:

C

>>> bin(0x4097)'0b100000010010111'>>> bin((0x4097 >> 0x9) | (1 << (0x9 & 7)))'0b100010'

1

2

3

4

>>> bin(0x4097)

'0b100000010010111'

>>> bin((0x4097 >> 0x9) | (1 << (0x9 & 7)))

'0b100010'

第九个比特将被设置

注意所有的操作均标记有LOCK_PREFIX,即扩展为指令lock,确保运算以原子方式执行。

如我们所知,除了set_bit和__set_bit运算,Linux内核还提供了两个逆向函数以原子或非原子方式清理比特,clear_bit和__clear_bit。这个两个函数均定义在相同的头文件中,并拥有相同的参数列表。当然不仅是参数相似,函数本身和set_bit以及 __set_bit都很相似。我们先来看非原子性函数__clear_bit

C

static inline void __clear_bit(long nr, volatile unsigned long *addr){ asm volatile("btr %1,%0" : ADDR : "Ir" (nr));}

1

2

3

4

static inline void __clear_bit(long nr, volatile unsigned long *addr)

{

asm volatile("btr %1,%0" : ADDR : "Ir" (nr));

}

正如我们所看到的,它们拥有相同参数列表,以及相似的内联汇编函数块。不同的是__clear_bit采用指令btr代替指令bts。从函数名我们可以看出,函数用来清除某个地址的某个比特值。指令btr与指令bts类似,选择某个比特值作为首个操作数,将其值存入寄存器CF标签中,并清除位图中的这个比特值,且将位图作为指令的第二个操作数。

__clear_bit的原子类型为clear_bit:

C

static __always_inline voidclear_bit(long nr, volatile unsigned long *addr){ if (IS_IMMEDIATE(nr)) { asm volatile(LOCK_PREFIX "andb %1,%0" : CONST_MASK_ADDR(nr, addr) : "iq" ((u8)~CONST_MASK(nr))); } else { asm volatile(LOCK_PREFIX "btr %1,%0" : BITOP_ADDR(addr) : "Ir" (nr)); }}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

static __always_inline void

clear_bit(long nr, volatile unsigned long *addr)

{

if (IS_IMMEDIATE(nr)) {

asm volatile(LOCK_PREFIX "andb %1,%0"

: CONST_MASK_ADDR(nr, addr)

: "iq" ((u8)~CONST_MASK(nr)));

} else {

asm volatile(LOCK_PREFIX "btr %1,%0"

: BITOP_ADDR(addr)

: "Ir" (nr));

}

}

正如我们所看到的,它和set_bit相似,仅有两处不同。第一个不同,使用指令btr进行比特清理,而set_bit使用指令bts比特存储。第二个不同,使用消除掩码以及指令and清理某个byte中的bit值,而set_bit使用指令or。

到目前为止,我们可以给任何位图设值、清除或位掩码运算。

位图最常用的运算为Linux内核中位图的设值以及比特值的清除。除了这些运算外,为位图添加额外的运算也是有必要的。Linux内核中,另一个广泛的运算是判定位图是否已设置比特值。可借助test_bit宏进行判定,此宏定义在头文件arch/x86/include/asm/bitops.h中,并依据比特数目,选择调用constant_test_bit 或 variable_test_bit:

C

#define test_bit(nr, addr) (__builtin_constant_p((nr)) ? constant_test_bit((nr), (addr)) : variable_test_bit((nr), (addr)))

1

2

3

4

#define test_bit(nr, addr)          

(__builtin_constant_p((nr))                

? constant_test_bit((nr), (addr))          

: variable_test_bit((nr), (addr)))

若nr在编译期为常数,调用test_bit中函数constant_test_bit,否则调用函数variable_test_bit。我们来看这些函数实现,先从函数variable_test_bit开始:

C

static inline int variable_test_bit(long nr, volatile const unsigned long *addr){ int oldbit; asm volatile("bt %2,%1nt" "sbb %0,%0" : "=r" (oldbit) : "m" (*(unsigned long *)addr), "Ir" (nr)); return oldbit;}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

static inline int variable_test_bit(long nr, volatile const unsigned long *addr)

{

int oldbit;

asm volatile("bt %2,%1nt"

"sbb %0,%0"

: "=r" (oldbit)

: "m" (*(unsigned long *)addr), "Ir" (nr));

return oldbit;

}

函数variable_test_bit拥有set_bit等函数相似的参数列表。同样,我们看到内联汇编代码,执行指令bt、sbb。指令bt或bit test,从位图中选择某个比特值作为首个操作数,而位图作为第二个操作数,并将选定的比特值存入寄存器CF标签中。而指令sbb则会将首个操作数从第二个操作数中移除,并移除CF标签值。将位图某个比特值写入CF标签寄存器,执行指令sbb,计算CF为00000000 ,最后将结果写入oldbit。

函数constant_test_bit与set_bit相似:

C

static __always_inline int constant_test_bit(long nr, const volatile unsigned long *addr){ return ((1UL << (nr & (BITS_PER_LONG-1))) & (addr[nr >> _BITOPS_LONG_SHIFT])) != 0;}

1

2

3

4

5

static __always_inline int constant_test_bit(long nr, const volatile unsigned long *addr)

{

return ((1UL << (nr & (BITS_PER_LONG-1))) &

(addr[nr >> _BITOPS_LONG_SHIFT])) != 0;

}

它能够产生一个字节,其高位时1,其它比特为0,对这个包含比特数目的字节做按位与运算。

接下来比较广泛的位图运算是,位图中的比特值的改变运算。为此,Linux内核提供两个帮助函数:

__change_bit;

change_bit.

或许你已能猜到,与set_bit和 __set_bit相似,存在两个类型,原子类型和非原子类型。我们先来看函数__change_bit的实现:

C

static inline void __change_bit(long nr, volatile unsigned long *addr){ asm volatile("btc %1,%0" : ADDR : "Ir" (nr));}

1

2

3

4

static inline void __change_bit(long nr, volatile unsigned long *addr)

{

asm volatile("btc %1,%0" : ADDR : "Ir" (nr));

}

很容易,难道不是吗?__change_bit与__set_bit拥有相似的实现,不同的是,前者采用的指令btc而非bts。指令选择位图中的某个比特值,然后将此值放入CF中,然后使用补位运算改变其值。若比特值为1则改变后的值为0,反之亦然:

C

>>> int(not 1)0>>> int(not 0)1

1

2

3

4

>>> int(not 1)

0

>>> int(not 0)

1

函数__change_bit的原子版本为函数change_bit:

C

static inline void change_bit(long nr, volatile unsigned long *addr){ if (IS_IMMEDIATE(nr)) { asm volatile(LOCK_PREFIX "xorb %1,%0" : CONST_MASK_ADDR(nr, addr) : "iq" ((u8)CONST_MASK(nr))); } else { asm volatile(LOCK_PREFIX "btc %1,%0" : BITOP_ADDR(addr) : "Ir" (nr)); }}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

static inline void change_bit(long nr, volatile unsigned long *addr)

{

if (IS_IMMEDIATE(nr)) {

asm volatile(LOCK_PREFIX "xorb %1,%0"

: CONST_MASK_ADDR(nr, addr)

: "iq" ((u8)CONST_MASK(nr)));

} else {

asm volatile(LOCK_PREFIX "btc %1,%0"

: BITOP_ADDR(addr)

: "Ir" (nr));

}

}

与函数set_bit相似,但有两处不同。第一处不同的是xor运算而非or;第二处不同的是btc而非bts。

至此,我们了解了最重要的位图架构相关运算,接下来我们来查看通用位图接口。

通用比特运算

除了来自头文件arch/x86/include/asm/bitops.h的特定架构接口,Linux内核还提供了位图的通用接口。从前文就已了解,头文件include/linux/bitmap.h,以及* lib/bitmap.c源码文件。不过在查看源码文件之前,我们先来看头文件include/linux/bitops.h,它提供了一组有用的宏。我们来看其中的一些:

先看下面四个宏:

for_each_set_bit

for_each_set_bit_from

for_each_clear_bit

for_each_clear_bit_from

这些宏提供了位图迭代器,首个宏迭代集合set,第二个宏也是,不过从集合指定的比特处开始。后面两个宏也是如此,不同的是迭代清空的比特。我们先来看宏for_each_set_bit的实现:

C

#define for_each_set_bit(bit, addr, size) for ((bit) = find_first_bit((addr), (size)); (bit) < (size); (bit) = find_next_bit((addr), (size), (bit) + 1))

1

2

3

4

#define for_each_set_bit(bit, addr, size)

for ((bit) = find_first_bit((addr), (size));        

(bit) < (size);                    

(bit) = find_next_bit((addr), (size), (bit) + 1))

正如大家所看到的,此宏拥有三个参数,以及循环从set集合第一个比特开始,到最后一个比特结束,迭代比特数目小于最后一个size,循环最后返回函数find_first_bit。

除了这四个宏,arch/x86/include/asm/bitops.h还提供了64位或32位等值的迭代。

同样,头文件也提供了位图的其它接口。比如下面的这两个函数:

bitmap_zero;

bitmap_fill.

清除位图,并为其填值1 。我们来看函数bitmap_zero实现:

C

static inline void bitmap_zero(unsigned long *dst, unsigned int nbits){ if (small_const_nbits(nbits)) *dst = 0UL; else { unsigned int len = BITS_TO_LONGS(nbits) * sizeof(unsigned long); memset(dst, 0, len); }}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

static inline void bitmap_zero(unsigned long *dst, unsigned int nbits)

{

if (small_const_nbits(nbits))

*dst = 0UL;

else {

unsigned int len = BITS_TO_LONGS(nbits) * sizeof(unsigned long);

memset(dst, 0, len);

}

}

同样,先检查nbits,函数small_const_nbits定义在相同头文件中的宏,具体如下:

C

#define small_const_nbits(nbits) (__builtin_constant_p(nbits) && (nbits) <= BITS_PER_LONG)

1

2

#define small_const_nbits(nbits)

(__builtin_constant_p(nbits) && (nbits) <= BITS_PER_LONG)

正如大家所见,检查nbits在编译期是否为一常量,nbits值是否超过BITS_PER_LONG或64 。倘若bits的数目没有超出long类型的总量,将其设置为0 。否则,需计算多少个long类型值填入位图中,当然我们借助memset填入。

函数bitmap_fill的实现与bitmap_zero相似,不同的是位图的填值为0xff或0b11111111:

C

static inline void bitmap_fill(unsigned long *dst, unsigned int nbits){ unsigned int nlongs = BITS_TO_LONGS(nbits); if (!small_const_nbits(nbits)) { unsigned int len = (nlongs - 1) * sizeof(unsigned long); memset(dst, 0xff, len); } dst[nlongs - 1] = BITMAP_LAST_WORD_MASK(nbits);}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

static inline void bitmap_fill(unsigned long *dst, unsigned int nbits)

{

unsigned int nlongs = BITS_TO_LONGS(nbits);

if (!small_const_nbits(nbits)) {

unsigned int len = (nlongs - 1) * sizeof(unsigned long);

memset(dst, 0xff,  len);

}

dst[nlongs - 1] = BITMAP_LAST_WORD_MASK(nbits);

}

除了函数bitmap_fill和bitmap_zero,头文件include/linux/bitmap.h还提供了函数bitmap_copy,它与bitmap_zero相似,不一样的是使用memcpy而非memset。与此同时,也提供了诸如bitmap_and、bitmap_or, bitamp_xor等函数进行按位运算。考虑到这些函数实现容易理解,在此我们就不做说明;对这些函数感兴趣的读者朋友们,请打开头文件include/linux/bitmap.h进行研究。

就写到这里。




 

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分