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Valve公布其VR头显“Index”,或将于5月发布
在经过几个月的猜测之后,Valve终于确认将推出名为Index的新型VR头显。这款头显可能是由Valve研发的第一方产品,头显的预告图像可能于5月发布。
Valve在其Steam网站的新页面上发布了Index头显的局部照,并带有“令您的体验升级”以及“2019年5月”的文字说明。因此我们预计Valve或许将在5月发布这款VR头显,但也有可能仅仅是推出此头显的预告片。
从照片中我们可以推断出一些头显的细节。首先,头显的底部带有硬件IPD调整。其次,头显的底部还可以隐约看到IR-transparent的标志,这说明这款头显将与Valve的SteamVR Tracking技术兼容。此外在设备正面还有清晰可见的摄像头,这说明头显或许还将支持Inside-out追踪,如果不是这样,或许该摄像头也可以用于直通视频、无控制器手动追踪或AR功能。
从照片中我们也可以看到头显本身突出显示了“Valve”的品牌,这很重要,因为它表明Valve将自主制造头显,这与其之前在VR硬件上的研发工作有所不同。
最后,照片中“令您的体验升级”的标语表明,这不是一个开发工具包,而是一个完整的消费产品。这款Index头显将很有可能与Valve下一代Knuckles控制器一起发售。
Jaunt中国于3月31日正式解散,包括上海及北京团队
据Jaunt中国相关人员透露,受股东撤资影响,Jaunt VR中国于3月31日正式解散,包括上海和北京的团队。
Jaunt中国成立于2017年1月,由Jaunt、SMG(上海东方传媒集团)以及CMC(华人文化控股集团)共同合资成立。
在2018年10月,Jaunt宣布放弃VR开发,转而投身AR领域。Jaunt在后续的部署中,先后进行了两次裁员,并出售旗下相关VR业务及专利,以及办公设备等。对于后续发展,Jaunt表示,公司将会更专注于AR以及容积捕捉技术。而在VR方面,希望能与VR电影内容方以及分销商达成后续的业务合作,但随着业务转向AR,VR内容设计合作将也就不能再继续了。
在此之前,对于Jaunt转型问题,Jaunt中国曾表示,美国业务转型并不会影响中国区的业务,其表示“Jaunt美国为我们的资方之一,并非完全控股。Jaunt中国在市场和业务方面相对独立。”
据了解,虽然中国区正式撤离,但Jaunt美国仍在继续运营中。
VR培训公司Talespin推出“虚拟人技术”,用以培训员工人际交往能力
随着企业对具有良好人际沟通技能的员工的需求不断增加,VR培训公司Talespin在其平台推出了“虚拟人”培新方案。
“软技能”,它由一系列能够反映个人特质的要素组成,这些要素包括一个人的人格特质、社交能力、与人沟通的能力、语言能力、个人行为。LinkedIn在2018年的工作空间学习报告中指出,出色的开发人员、管理人员和人事经理很需要有“软技能”。但在培训“软技能”方面,非交互式媒体并不能有效教授这些节能,而且也并不是每个企业都有时间(或预算)为员工制定情景来进行培训。而Talespin就为此专门推出了由人工智能驱动的虚拟人角色,并通过虚拟人进行基于场景的人际沟通培训。
Talespin的培训平台将用户直接置于人与人之间讨论的真实模拟指导场景中,每个场景都做到尽可能逼真,通过利用分支叙述、语音识别和自然语言处理的能力来模拟训练用户。通过培训,人们在退出模拟训练后的很长时间内还会坚持他们的“情绪肌肉记忆”。
Talespin希望他们的虚拟人技术能够让用户不仅解决自己在沟通中遇到的问题,同时还能了解特定人际情景的基本要素,并培养处理它们的必要技能,将其用到工作中。
Talespin在其网站的Virtual Human页面列出了“虚拟人技术”的潜在用例,包括面试、无意识的偏见训练、敏感性训练、降级培训、商务谈判、技术支援、客户服务、公开演讲、小组讨论等等。
《刀剑神域:Alicization Lycoris》公布,本作或将推出VR线下版本
近日,万代南梦宫公布了一款《刀剑神域》系列的新作《刀剑神域:Alicization Lycoris(彼岸游境)》发售日未定。
根据官方介绍,本款游戏将遵循《刀剑神域:Alicization》动画中的事件展开,玩家们会在游戏中扮演桐人前往虚拟世界“Underworld”,通过激烈的战斗重现系列中那些扣人心弦的场景,并与粉丝们最爱的角色们相遇(例如尤吉欧、爱丽丝、Administrator等等)。
万代南梦宫的品牌营销经理Jennifer Tsang表示,这是玩家们首次在一款《刀剑神域》的游戏作品中忠实地遵循动漫中的事件,“我们期待着玩家和粉丝们体验桐人在《刀剑神域:Alicization》中的故事,揭开Underworld的秘密,并且在一路上结交新朋友。”
值得一提是,据万代南梦透露该作有计划推出线下体验版本。
青岛联合高通、歌尔共同成立联合创新中心
近日,由青岛微电子创新中心有限公司、高通(中国)控股有限公司(Qualcomm)、歌尔股份有限公司共同成立的“青岛芯谷·高通中国·歌尔联合创新中心”启用仪式在青岛市崂山区国际创新园举行。
据了解,联合创新中心包括展示中心、创新实验室两部分,展示中心将作为青岛高科技领域的名片。基于高通领先的计算与连接技术以及歌尔的智能硬件开发集成能力,在智能音频、VR/AR、智能穿戴以及物联网等领域所打造的产品和解决方案,帮助参观者了解全球物联网领域前沿技术及应用场景与案例。
创新实验室配备面向无线耳机、VR/AR及物联网等领域的先进测试设备,依托高通全球领先的技术、歌尔强大的研发实力和产业基础,为符合条件的双创企业提供技术评估、初期研发指导及实验性测试和系统兼容性测试,从而帮助双创企业在提高研发及自主创新能力方面开拓思路,加快和提升双创企业在智能终端及物联网等相关行业应用领域的进步。
崂山区委副书记王清源表示,微电子产业是高端制造业皇冠上的“明珠”,也是崂山区重点培育发展的战略性新兴产业之一。联合创新中心是崂山构建微电子产业生态的又一战略之举,依托高通全球领先的创新技术,歌尔强大的研发实力和产业基础,将为崂山乃至省市微电子产业发展提供强大创新平台,为孕育本土微电子产业龙头企业提供无限可能,为青岛“科技引领城”建设提供强大助力。
高通中国区董事长孟樸表示,高通在中国开展业务已逾20年,与包括歌尔股份在内的中国众多合作伙伴结成了深厚的合作关系。联合创新中心将整合高通的技术领先优势和歌尔股份的平台资源,促进青岛当地和国内相关产业的发展。高通非常看好青岛新兴高科技产业的创新发展,愿以联合创新中心为基础,持续加强与青岛市政府及产业伙伴的合作,助力营造本地良好的创新创业生态,为中国智物联网产业的加速发展和创新做出贡献。
日本最大VR线下体验店VR ZONE 新宿店于3月31日结束营业
3月31日,日本线下体验店VRZONE(新宿店)宣布正式停止营业。
VR ZONE项目隶属于万代南梦宫的娱乐设施业务,也就是AM事业部。VR设备开发由万代南梦宫Studio负责,店铺运营由南梦宫负责,以及网络娱乐SBU三大部门联合运作。而VR ZONE新宿店从2017年7月开始对外,是目前日本最大的线下VR乐园,两层楼的虚拟实境乐园里一共有 15 个游乐设施。
2017年7月份开始运营的VR ZONE新宿店运营近一年的数据情况。据称,其截止到目前的总接待人数达50万人,人均消费5500日元(约326元人民币),最高日客流达到2000人。
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FXG宣布成立6DoF沉浸式影像工作室,以进一步推动6DOF内容发展
3月29日,眼见未来暨FXG 6DoF沉浸式影像实验室启动式活动于杭州梦想小镇举行。本次活动,FXG宣布正式建成6DoF沉浸式影像工作室。SONY、华为、pico、HTC、创维、KAT等知名VR企业和游戏设备厂商,来自AR/VR/MR、影视、艺术等多个领域的嘉宾参与了本次活动。
杭州西顾视频科技有限公司(FXG)是一家专门从事DIVE即深度沉浸式内容与技术研发制作的公司。去年5月,FXG在IVRPA东京峰会上基于VR一体机展示了全球首个移动版6DoF影视播放器。
本次大会围绕“VR影视技术&6DoF技术”这一主题,通过嘉宾演讲、圆桌论坛、旨在通过6DoF实验室的建成仪式,加强与业内从业者间的交流,推动6DOF内容在行业内进一步发展。
现场交流:各行业领袖给出不同见解
杭州西顾视频的CEO Nikk Mitchell 首先以“The Future Of VR Film”的题目开启了演讲,从影视的历史开始,他给出了西顾科技对VR影片的理解,即“捕捉现实,创造现实”。
随后杭州西顾科技的CTO李文松以主题“Future of VR Film-making and Volumetric Video Technologies”对6DoF实验室进行了详细的介绍并给出了自己的看法。
本次实验室搭建的合作方索尼中国的业务发展总监刘迎欢先生就“索尼RX0多相机控制解决方案”进行了演讲。
此外,来自华东师范大学的张新宇教授、中国信息通信研究院的宫政工程师、pico商务总监刘凯、创维新世界总经理李文权、KAT CEO庞晨、闹海科技有限公司创始人Austin Powers、Polyhedron VR Studio CEO Gianluigi Perrone以及深圳ARVR协会会长Paola paulino就行业各个细分领域的发展做了深度的分享。
活动现场举行的两场中外论坛同样精彩纷呈。来自行业各个不同领域的从业者,围绕VR话题,通过不同视角对行业现状进行了剖析和讨论。
场外VR展:九家VR专业团队集合
本次活动除干货分享外,现场还为与会嘉宾展示了优质的体验内容。九家VR专业团队在展会中展示了VR游戏、VR一体机、全景视频相机、全景拍摄无人机、第一人称机器人等软硬件产品,并展示了多种VR商业解决方案。
还有特别的问答互动环节,送出了显卡、键盘等炫酷礼物,活动气氛热闹而生动!
专注6DOF:FXG 6DoF沉浸式影像实验室正式建成
作为本次活动的重要环节,西顾科技李文松在嘉宾参观实验室的过程中对该实验室做出了进一步的介绍。
李文松表示,FXG 6DoF沉浸式影像实验室由83台索尼RXO数码相机列阵而成,相机阵列借助了索尼业内领先的CCB-WD1同步技术,可以使得多达100台RX0相机协同同步工作。
同时实验室拥有自主研发的ET-2 VR全景相机、航拍器、地面移动车以及可视化第一人称机器人等VR影视拍摄器材。
关于实验室技术,李文松介绍了这样几点:
1、FXG团队通过实验室所捕获的阵列内容已经适配到最新的裸眼全息显示器和其他设备中,为6DoF提供了新的展现形式手段。基于此,该“子弹时间”便不受限于影视行业,相信在未来会有更多的商业模式出现。
2、团队利用实验室所做的子弹时间,技术价值在于捕获的信息可在头显中显示,在原有的2D子弹时间的基础上,挖掘了3D信息。
影像实验室可将捕获的影像信息还原成三维模型,大大节省了金钱与时间成本,实现了三维模型的迅速构建。
本次大会作为浙江地区重要的VR大会,对于推动VR产业在群众市场的认知、6DOF在业内VR影视的技术提升都将有巨大的助益,我们也衷心的希望6DoF技术在旅游、建筑、游戏、电影、艺术等多个行业可以有长足发展,并基于6DoF实验室的基础上与行业内外人员探讨出更多商业模式!
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