深慧视获联想创投千万级Pre-A轮产业投资

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《行尸走肉》VR游戏今秋上市,官方首曝预告片 

由 AMC 授权,Survios 负责开发和发行工作的全新 VR 游戏《行尸走肉:猛攻(The Walking Dead Onslaught)》目前在 Steam 商店上已经有了自己的相关页面,游戏计划于今年秋季发布。

官方发布的预告片截图:

深慧视获联想创投千万级Pre-A轮产业投资 

近日,3D机器视觉解决方案提供商「深慧视」宣布正式完成数千万元Pre-A轮融资,该轮融资由深慧视天使轮投资人联想创投独家完成。

深慧视已开始下一轮融资沟通,并计划在该轮次引入多名产业背景的投资者

据悉,在本轮投资之前,也有国内的互联网巨头资本非常认同深慧视团队,并且表达了明确的战略投资意向。在综合考虑诸多因素之后,深慧视团队还是选择接受了来自联想创投的二次加码。

深慧视(深圳)科技有限公司成立于2017年,是一家由香港中文大学孵化并得到香港特区政府创业计划资助的、提供高速高清三维视觉产品及解决方案的科技企业。公司在香港和深圳设有研发及生产基地,创始人刘云辉是香港中文大学李卓敏讲座教授,美国IEEE Fellow,机器人和机器视觉领域的全球顶级专家。以CEO吕聪奕为首的核心团队既有来自香港中文大学、中科院、上海交大等的顶尖技术人才,也有来自武汉大学、南开大学等有着多年世界五百强履历的市场、供应链管理人才。深慧视自主研发、具有独立知识产权的3D工业相机主要应用于机械臂引导及工业检测领域。高精度三维相机适合产品检验、精密测量等应用场景;大视野三维相机适合物流、制造等领域的分拣、码垛、上料、机器人引导等。

目前,深慧视已经在若干行业的典型客户中有了落地实施的场景和应用。针对物流行业,深慧视推出了混杂货品分类系统及视觉引导机器人拆垛系统。该系统性价比高,节拍紧凑,支持不同尺寸、不同种类的多种货品,因此也成为了菜鸟科技的主力供应商,完美支持了2018年的双11、双12大促。

在汽车零部件生产领域,深慧视视觉系统能够精准识别并定位杂乱堆叠的汽车发动机活塞气门,引导机械臂进行抓取上料。相较于传统的振动盘上料,此套系统不仅改善了生产过程中的噪音问题,更加能够有效避免工件损伤,提高良品率。

在3C电子行业,深慧视与联想、中国联通、格力、富士康等客户达成合作,满足了客户对3C电子产品高精度检测、机器视觉深度学习等多种场景的应用需求,并与多个渠道合作伙伴一起致力于将最佳实践推广到更多的行业客户。

接下来,深慧视还将推出一个3D工业视觉智慧平台。该平台将集合深慧视所有场景落地的实际方案数据,通过数据处理算法和AI技术,可以快速根据场景特征生成一套可以直接落地市场的3D工业视觉解决方案。

“我们发现许多3D工业视觉企业发展都遇到了场景落地难复制、速度慢的困难。”吕聪奕说,“根据我们的测试数据,这个平台可以把我们对工业现场布局的时间缩短到原来的1/4。”这一平台计划将在今年年底推出。

目前,深慧视已经开始下一轮融资沟通,并计划在该轮次引入多名产业背景的投资者。吕聪奕表示“我们需要尽快到位更多的人才,硬件的,算法的,软件架构的,资深销售,都需要。有了这些,我们才能尽快把头脑中的规划快速执行和落地。希望能让更多的人才了解深慧视,加入到我们的事业当中。”

VR音乐应用MelodyVR亏损近1亿元,开始转型移动端 

2018年发布的VR音乐应用MelodyVR近日发布相关营收数据,数据显示去年其共计亏损1130万英镑(约9980万元人民币)。据称,MelodyVR今后将转型移动端。

该营收数据系MelodyVR运营母公司EVR Holdings在5月9日发布的财报中获得,并提到亏损的主要原因是由于投资增加。

MelodyVR是一款在VR中观看音乐演出的应用,其中包括免费和部分收费的内容,后续支持了Oculus GO等设备。

MelodyVR曾举办过多场活动,如2018年12月在MelodyVR中举办了One Direction乐队中利亚姆·佩恩(Liam Payne)的个人演唱会,该活动吸引了12.7万观众。

此外,根据财报,2018年MelodyVR的收入约为120万英镑(约1060万元人民币)。MelodyVR公司在2018年内融资2000万英镑(约1.77亿元人民币),年末时其中1900万英镑变成了现金和现金同等的剩余资产。该公司称,这些剩余资产将用于MelodyVR的开发和扩张中。

2019年1月MelodyVR曾宣布应用将支持Oculus最新的设备(或为Oculus Quest),不过到现在暂无进一步消息。

大日本印刷公司发布可调节透光率AR屏幕,明亮环境也能清晰显示 

5月16日消息,大日本印刷株式会社(DNP)发布消息称,公司开发了高透明度并且能够控制透光率的新屏幕“Smart Display Window”。该屏幕即使在明亮的环境中也能清晰显示,可适用于AR眼镜设备。

屏幕透明的时候可以清晰看到现实世界,遮光场景中,现实环境被虚拟屏幕遮挡,并且清晰度非常高。

DNP从2013年3月开始提供透明屏幕,2018年5月开始开发亮度和透明度大幅提升的透明屏幕,该屏幕可以与AR技术结合,用于虚拟人物的投影等。

普通的透明屏(左)和新型透明屏(右)

据介绍,近年来空间演出、虚拟人物的需求越来越多,背景过亮的话画面和背景将重叠,不能获得最佳画质,针对这一问题,DNP在原有的高透明度、高亮度的DNP透明屏的基础上,开发了增加遮光、并且透明范围更广的DNP调光功能的新型透明屏。

索尼获触觉专利授权,或将用于新款VR控制器 

触觉反馈公司Immersion Corp与索尼签署协议,将“先进触觉”专利组合授权给索尼。该公司表示,索尼可以将这一技术引用于“游戏控制器和VR控制器”。

Immersion Corp表示,这种技术可用于模拟“推、拉、抓和脉冲的感觉”,而索尼则更模糊地表示它“增强了存在感和沉浸感”。

Immersion Corp实际上并不是一家制造触觉反馈硬件的公司,他们主攻技术,为想要在产品中添加触觉技术的公司提供软件许可及3500多项已发布或正在申请的专利,以及经认证的合适硬件。

目前Immersion Corp声称全球有30亿台设备正在使用其触觉技术,值得注意的是,该公司的“TouchSense”软件正应用于任天堂Switch游戏机中的“HD Rumble”功能。

目前的PlayStation VR控制器、PlayStation Move控制器均使用了简单的电机组件,就像标准的游戏手柄一样。这与Oculus Touch和HTC Vive控制器上使用的线性电阻执行器(LRA)形成对比,而LRA也已应用于Switch。LRA能提供更低的延迟和更好的振动控制。

考虑到这一点以及PS Move控制器的其他限制,索尼有很大的概率会发布新的控制器和“PSVR 2”。索尼及最近表示其下一代PSVR游戏机将兼容PSVR,但这项专利收购很有可能是朝着开发下一代VR控制器迈出的一步。

向全美国医院提供VR内容,XRHealth与Healing Healthcare Systems建立合作 

近日,XRHealth(原VRHealth)与Healing Healthcare Systems合作,向全美国医院提供VR内容,用于减轻患者疼痛。XRHealth的主要产品为VRHealth Platform。

VRHealth Platform中,包含认知评价以及训练用的VR应用、运动机能VR应用、疼痛管理VR应用等(包括美国食品药品管理局/FDA认证的VR应用)。FDA认证的应用可以用于临床医疗中实时分析患者数据,确认患者状态。

XRHealth公司提供的VR内容结合AI,不仅获得了FDA认证,还取得了EU的CE标志(满足EU加盟国标准的产品标志)。此次提供的VRHealth Platform的目的不只是辅助治疗,同时作为医疗工具,可以预见的是医院导入时会更为谨慎。

另一方面Healing Healthcare Systems是一家25年持续为医疗机构提供舒缓患者情绪服务的公司,与诸多医疗机构建立了非常强的信赖关系,也将成为VRHealth Platform有力的推手。

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