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距离一加 7 Pro 发布已经过去近一个礼拜了,作为上半年 Android 阵营硬件素质最全面,最有「机皇」气质的产品,那一块参数顶级,Displaymate 评级 A+ 的屏幕无疑是发布会上的主角。一加首席产品经理 & CEO 刘作虎花了大量的时间来证明这块屏幕的优秀。这场一加在中国办过规模最大的发布会上,讲屏幕的时间最长,而 90Hz 高刷新率则是这块一加向三星显示定制屏幕最吸引人的特性。
提高分辨率之后,为什么要提高刷新率?自 iPhone 4 把 Retina 屏幕的概念引入到智能手机之后,很长的一段时间里,追求分辨率就成了智能手机屏幕发展的主旋律,从 720P 到 1080P,到 2K 甚至 4K 屏幕,不过对于用户而言,方寸之间的手机屏幕,并不意味着分辨率越高越好,手机上的 OLED 屏幕到了 1080P 就足以满足需求,很难看到像素点了,上了 2K 屏幕之后,就得拿着放大镜看像素点痕迹了,至于几部索尼旗舰机用到的 4K 屏幕,常态模式下必要性不大,某些场合倒是可以炫技。
也就是说,受限于人眼的生理特征,还有停滞不前的 VR 产业,目前屏幕在追求高分辨率这条路上,可以暂时歇一歇了。但是,这绝不是说,智能手机的屏幕已经发展到头了。
实际上,分辨率的进化,就像吃饭一样,早先的 854×480(FWVGA)屏幕分辨率时代属于「饿肚子」,现在 1080P 主流分辨率,部分旗舰上 2K 分辨率已经到了「吃饱饭」了。
吃饱饭之后,我们的追求肯定就不是下一餐吃得更饱,而是追求美味和健康了。提高刷新率就可以视为「追求美味」。
玩游戏,尤其是玩 FPS 游戏的玩家肯定知道有高刷新率屏幕。一般来说,目前大部分的笔记本屏幕、电脑显示器、手机屏幕、电视机的屏幕刷新率都是 60Hz,这意味着这些屏幕一秒钟最多显示 60 帧的画面。但是在毫秒必争的 FPS 射击类游戏当中,144Hz 乃至更强的 240Hz 刷新率的屏幕意味着一秒钟内可以显示的帧数是 144 帧或 240 帧。
在显卡和处理器性能足够的情况下,高刷新率屏幕显示的内容会更为流畅平滑,相比于开启了垂直同步功能的 60 帧画面,在 FPS 游戏里甚至还能提供几个毫秒的显示优势。高刷新率屏幕在游戏电脑领域开始慢慢普及开来,已经成为高端游戏本的标配了,类似的,手机领域的高刷新率屏幕最开始也是 Razer 和 ROG 这样从游戏电脑跨界过来做游戏手机的厂商带动起来。
HDR 是视频的未来当然,前面说的高刷新率已经被不少媒体着重说过一番了,刚好借着《权力的游戏》的热度,其实我们接着讲一讲另外两个不太被频繁提及的屏幕特性:HDR10+ 支持和低蓝光。《权力的游戏》第八季刚刚完结,在很多人看来,剧情上自然是槽点满满。回想一下,在《权力的游戏》第八季第三集临冬城人类和异鬼的高潮大战中,是不是很多人也吐槽画面乌漆嘛黑,啥都看不清?
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