电子说
如果只是科普大流程的话,从199X年硅片的制作流程就没怎么变过,唯一对芯片设计造成比较大的影响的是随着MOS管变小增加的Design Rule。
我来简单的说一下模拟电路和数字电路设计/制作方面的差别吧:
首先明确一点:所有的ASIC(Application-Specific Integrated Circuit),也即应用芯片,都是有一个Design的目的,如果是在工厂里就是乙方提的要求;在PhD生涯里就是老板布置的活...
要成功通关,待我细细道来:
小怪:数字电路电路图推荐武器:Verilog
数字电路一般用Verilog写,主要是因为方便(我才不告诉你我手动垒Standard Cell呢)。比如说CPU级别的芯片,动辄上亿的MOS管, 就算一秒画一个,不计连线时间,你得画38个月。
小怪:数字电路仿真推荐武器:VCS,MMSIM
写完了Verilog,就要跑数字仿真了。一般会用到Synopsys的VCS或者Mentor Graphics的MMSIM之类的。
这个仿真非常快,因为每一个MOS管都被看成是开关,然后加上一些非常粗糙的模拟出来的延迟时间,目的是看你写出来的玩意能不能正常工作。
小怪:模拟电路电路图推荐武器:Cadence(允许准确击打),SPICE(自由度高,可长可短)等
这个就比较复杂了。因为模拟电路的自由度非常高! 比方说,一个MOS管在数字电路条件下就是一个开关,但是在模拟电路里面,根据栅极电压和电路结构不一样,分分钟完成:开路-大电阻-放大器-电流源-导通各种功能。所以呢,模拟电路基本就得手画了。
小怪:模拟电路仿真推荐武器:Spectre(精度最高),HSPICE,PSpice,HFSS等注:最好跟打小怪,模拟电路电路图小怪用一样的武器
模拟电路的仿真包括但不限于:调节分压,仿真,模拟工作点等... 而且千万记住!设计过程中,精细(Swing≤100 mV)的模拟电路要做噪声分析!不然各种地方的噪音分分钟教你做人...好,现在假设我们有电路图啦~
数字电路的电路图长这样:
模拟电路的电路图长这样:
下一步,就是要把这些东西变成实实在在的电路:
小Boss:综合电路推荐武器:Design Compiler(DC)
数字电路需要用到Design Compiler,Synopsys公司出的大杀器,一招把Verilog转成Verilog!这一步叫做Synthesis(综合)。综合出来的电路也是Verilog格式,但是长这样:
把一堆描述性质的语言转换成真正的Standard Cell(标准门电路),Standard Cell长这样:
小Boss:模拟电路Layout
推荐武器:Cadence Layout Editor等
模拟电路就比较烦了, 一般会手画,大概长这样:
这一个是比较规整的Design,来个不规整的:
师兄有云:画模拟电路的Layout是体力活,我表示师兄说的太对了!
小Boss:数字电路Layout必杀:向门神告状(DRC/LVS Fail)推荐武器:IC-compiler,Encounter
数字电路接下来就需要Place and Route(布线)了。一般这个步骤由IC-Compiler / Encounter等工具来完成。具体就是,把综合过的Verilog中的每个Standard Cell找到对应的Standard Cell Layout,布置在用户指定的范围内,然后自动连线。
这个自动连线就很讲究:自动布线要先连时钟信号,然后连电源网络,最后连其他的数字信号等。
时钟信号默认会使用双倍线宽,如有分支,尽量使用对称的结构;然后使用用户的方式架设电源网络。为什么叫电源网络呢?因为一般片上的电源长这样:
power net这名字不是白起的...自动布线就不展开讲了...学问太多了(主要是制作工艺...)之后,还有一个很重要的步骤:Filler Cell,什么意思呢?数字电路的Standard Cell放完了,连好线了,大致长这样:
图中的那几个淡蓝色的Cell就是Standard Cell,连线未显示。你要敢把这个Design交到Fab去做,人家分分钟咒你全家。
为什么呢?打个比方:我想让你帮我剪一个窗花,给你一张A4纸(大概58800mm2),然后说,我想要剪个窗花,但是窗花的总面积不要超过1mm2,最好还要有镂空,有个人...blah blah blah...恩,差不多一个意思...
所以为了让厂家和你不要那么难过,需要在片上没东西的地方加上Filler,也就是长得像Standard Cell但是里面就是一坨没有连线的金属和轻掺杂层的东西。
之后,两大门神决定了你能不能提交:
门神1:Design Rule Check(DRC)必杀1:Area XX too small必杀2:XX to XX must be greater than or equal to 0.038必杀3:...推荐武器:Calibre RVE,ASSURA,仔细检查+喊师兄帮忙
每一招都对应的是(由于技术原因或者安全原因)无法被制作出来的部分。反正招招必死。想击败他必须一招都不能中(No Design Rule Violation)。
门神2:Layout Versus Schematic check(LVS)必杀:Layout does not match Schematic推荐武器:Calibre RVE,ASSURE,喊老板帮忙
确定你画的这个奇形怪状的Layout跟一开始的电路图是对的上号的。虽然此门神仅有一招,但是这招千变万化,难以招架。
两大门神都开心了之后,你就可以把你做出来的这个Graphic Database System II(GDSII)文件交到厂商的手里了。
凡人即使有武器,挑战这个Boss也属不易。需要花重金升级武器才行,比如说:
Boss:PCB Design必杀:信号太多,面积太小,驱动太弱,电容太大,烧Chip推荐武器:Altium Design,Eagle等
做出了Chip之后,就需要画一个配套的PCB,将外围电路在板上搭建好,或者引至其他外设等。
最终Boss:System Design必杀:此Boss神通广大,一切外部设备都可以唤来作为必杀推荐武器:The best weapon is the one between your ears,USE IT
最终,我们需要这个芯片在应用中展现它的实力,所以一个不满足需求的芯片就是渣渣。
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