ColorOS 6带来触控屏幕优化技术

触控感测

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屏幕作为智能手机与人交互的媒介,在手机技术中一直占据着十分重要的地位。作为消费者的我们,在选购手机的时候也会较多的关注一下屏幕素质,毕竟屏幕与使用体验有着最直接的关系。有了好的屏幕,还需要好的系统优化,ColorOS日前举行的成都线下见面会上就为用户介绍了ColorOS 6在屏幕触控优化方面的功能,也就是TouchBoost技术。

今日,ColorOS官微还放出了关于优化屏幕触控体验的TouchBoost技术视频介绍。从视频当中可以看到,该项技术是ColorOS与游戏厂商合作,对触控灵敏度进行特调,让游戏响应更快,触控反应更及时,从而有了TouchBoost。

想象一下,假如你吃鸡的时候,开镜之时镜头总会晃动,瞄不精准;玩王者荣耀团战之时防大招会延迟,相信这种游戏体验是非常糟糕的,甚至影响游戏的成败。

我们日常点击屏幕玩游戏时候,手机内部便开始执行复杂工序,触控信息传递到系统,叫醒正在休眠的CPU,CPU调动系统硬件处理所需数据,最后系统将处理完成的数据返回到屏幕,渲染合成为你所看到的画面,一旦某个环节反应的不及时,你便会感到延迟或卡顿。

TouchBoost则是利用多项技术对触控流程全面优化,在检测到点击屏幕时,让CPU进入备战状态,所有核心瞬间唤醒,并提前准备好内存闪存等核心硬件,配合提升CPU的作战能力,同时命令系统优先进行画面合成,减少等待时间,触控之后画面反应更快。

正是有了这种优化,可以大幅提升屏幕的反应速度,实现了更低的延迟,相信你在玩吃鸡游戏的时候,开倍镜、瞄准的速度、奔跑的速度自然更快了,玩王者的时候放大招速度更快、更精准。在与敌人对战的时候,自然能快人一步打败敌人,更容易取得最终的胜利。

目前,该项技术将会首先在游戏当中应用,只需在游戏空间里面开启竞技模式即可。

总的来看,TouchBoost技术的推出,正是ColorOS 6善于发掘用户需求的展示,有了该项技术,给用户带来的是整体用机体验的提升。

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