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获沃尔沃投资,Varjo发布工业VR头显XR-1进军汽车市场
日前工业级VR/AR头显开发商Varjo日前在Augmented World Expo发布了工业级头显设备XR-1。此外会上Varjo宣布已获得了沃尔沃汽车公司的投资。值得注意的是彭博社报道,这笔融资的数额达到数百万欧元。
Varjo首席执行官Urho Konttori(左)
沃尔沃项目负责人Caspar Wikman(右)
但目前沃尔沃拒绝对确切的投资额发表评论。
这个由前诺基亚和微软员工创办的Varjo一直致力于研发图像分辨率明显高于竞争随手的增强现实头显,Varjo发布全新混合现实XR头显:XR-1,预计于今年下半年正式发售。这是一款面向工程师、科研人员和设计师发售的B端产品,XR-1最大特点是头显面板搭载两个1200万像素的的前置摄像头,屏幕FOV为82°x82°,屏幕依然采用Bionic仿生屏,支持20/20分辨率,单眼各配备两块屏幕,分辨率分别为micro-OLED:1920x1080和AMOLED:1440x1600。支持video pass-through也就是MR功能,此外设备具备3D感知和遮挡识别,对色彩、阴影和清晰度的渲染效果。
沃尔沃汽车设计师和工程师佩戴XR-1在模拟环境中评估汽车特性和设计
沃尔沃从2018年夏天开始用XR-1原型机来设计汽车,用混合现实技术来设计和预览汽车模型省时省钱,几周的工作在一天内就能完成。沃尔沃技术主管Casper Wickman表示:XR-1对于汽车外形、内部材质的纹理渲染得足够逼真,我们也会用它来进行设计评估。在未来,还将用XR-1来测试汽车的UI。
Varjo的创始人兼首席产品官Urho Konttori在接受采访时表示:“我们与沃尔沃密切合作已超过一年。”沃尔沃旗下Volvo Cars Tech Fund的负责人Zaki Fasihuddin表示:“我们可以模拟在车前经过的行人或动物,你可以利用设备中的传感器追踪用户的眼球运动。这种技术可以帮助我们进一步探索如何确保我们的产品更安全,更为用户友好。”
截止目前为止,Varjo已经筹集了近5000万美元的资金,从今年公开的信息来开,Varjo已与奥迪和宝马等汽车公司合作。
高通推出针对XR1平台的VR头显参考设计,支持一体机模式和分体模式
2019年5月29日,圣克拉拉——Qualcomm Incorporated(NASDAQ: QCOM)子公司Qualcomm Technologies, Inc.在增强现实世界博览会(Augmented World Expo,AWE)上宣布,公司推出基于Qualcomm®骁龙™XR1平台打造的全新Qualcomm®骁龙™智能头显参考设计。具有VR产品外形的该骁龙智能头显参考设计,由Qualcomm与歌尔股份有限公司共同打造,在设计之初就充分考虑了OEM厂商和技术生态系统合作伙伴的需求,旨在帮助他们缩短AR和VR智能头显设备的开发时间。
Qualcomm Technologies, Inc. XR业务负责人司宏国(Hugo Swart)表示:“骁龙智能头显参考设计充分利用了骁龙XR1的处理能力,让消费类和企业级用户可以获得更高品质的内容。该参考设计可以让工作负载实现分布式处理——即可利用与XR设备有线连接的智能手机或PC提供算力,不仅如此,通过对诸如眼球追踪、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,该参考设计可实现更高水平的沉浸式XR体验。”
骁龙智能头显参考设计支持的关键特性包括:
运动追踪:骁龙智能头显参考设计可以实现支持室内空间定位6DoF运动追踪的XR体验。通过两个专门用于身体追踪的6DoF摄像头,用户无需借助额外的运动传感器,便能在所处XR环境中自由行动。
手势追踪:骁龙智能头显参考设计支持全方位的手部与手势追踪,通过轻击、缩放、掐捏、滚动等手势,均可与虚拟物体进行交互。
眼球追踪:为了降低视觉聚焦渲染所需的功耗,Qualcomm Technologies与 Tobii合作开发了集成式眼球追踪解决方案。该解决方案不仅可以带来出色的直观交互界面,在虚拟环境中,它还能根据眼球的注视方向快速地实现交互。
6DoF操控手柄:在VR游戏中,操控手柄是交互的基础。骁龙智能头显参考设计让六自由度(6DoF)操控手柄,可以支持VR游戏和生产力应用所需的基于视觉的操控手柄。
显示:联合JDI打造的显示面板支持72Hz刷新率和单眼2K分辨率的流畅显示体验,让消费者能够沉浸在他们喜爱的内容中。
一体机模式:除了通过USB-Type C来连接头显和主机设备的工作模式,骁龙智能头显参考设计在“一体机模式”下也能支持高品质的体验,这意味着所有计算均直接在头显中完成。利用骁龙XR1的异构计算架构——包括Qualcomm® Kryo™ CPU、Qualcomm® Adreno™ GPU、Qualcomm® Hexagon™ DSP和Qualcomm®人工智能引擎AI Engine,骁龙智能头显参考设计能够以低功耗运行简单的游戏、进行视频流传输,并支持生产力应用等高性能的VR应用程序。
骁龙智能头显参考设计展示了Qualcomm Technologies致力于通过赋能合作伙伴、丰富人类生活来改变世界连接与沟通方式的愿景。欲获取更多关于Qualcomm Technologies XR愿景的信息,敬请出席司宏国先生于5月30日星期四在AWE 2019上发表的主题演讲,并参观我们在圣克拉拉会议中心313号展位及体验现场演示。
HTC宣布VIVEPORT将于6月5日起正式支持Windows MR头显
HTC在今年的GDC大会上曾宣布,其VR平台VIVEPORT将在今年晚些时候支持Windows MR系列头显,现在其公布了正式日期:2019年6月5日。
VIVEPORT将从6月5日开始增加对Windows MR系列头显的支持,包括通过VIVEPORT提供的各项游戏支持,以及订阅服务VIVEPORT Infinity。
HTC于2018年9月首次对Oculus Rift开放VIVEPORT平台,最初该平台只支持其两款PC头显HTC Vive及Vive Pro。
目前尚不确定HTC将如何支持Windows MR头显,但这是HTC对其VIVEPORT平台的进一步推动。
罗技发布VR手写笔VR Ink Pilot Edition,采用SteamVR追踪技术
罗技于今日宣布推出其首款VR手写笔VR Ink Pilot Edition,用户可使用该设备在2D表面及3D空间内进行绘制和书写,该手写笔采用SteamVR追踪技术制造,与典型的SteamVR控制器类似,但能根据手指控制带来自然精确度。这款产品针对使用VR进行数字设计工作的企业,罗技表示计划在不久的将来把这款VR Ink手写笔推向市场。
“正确的VR解决方案能够改变我们所了解的设计世界,” Sector 5 Digital的CEO Jeff Meisner在一份声明中说道。“我们正在利用VR沉浸式的特性,在HTC VIVE中与Bell等客户一起构思、设计、审查和修改新的城市交通工具,我们已经将全尺寸样机的生产周期从几年缩短到不到6个月的时间。我们在Vector Suite应用中开始使用罗技VR Ink进行设计的那一刻,我们意识到这个工具不仅提高了设计师在VR中的工作效率,还彻底改变了我们的设计方式。”
据roadtovr记者体验,VR Ink手写笔支持SteamVR 1.0和2.0基站,可以很容易地在艺术和设计应用程序中绘制线条。在使用手写笔的尖端来追踪线条比使用大的控制器更加自然,用户能够通过更精细的手指控制来操控手写笔。此外,VR Ink还能够精确地绘制平面。
除了罗技,VR Ink的推出对于Valve来说也是一个胜利,因为它不仅展示了SteamVR追踪技术的多样性,还同时展示了他们对开放式VR平台的承诺,即为其他人提供支持。目前VR Ink无法配合Oculus头显使用,因为该公司不允许第三方使用其追踪系统。
目前罗技还未透露这款VR Ink Pilot Edition的上市日期和价格。其发布这款产品的目的在于与更多有兴趣使用或集成VR Ink手写笔的合作伙伴建立联系。目前他们已经与Tilt Brush和Vector Suite合作,并承诺为Unity和Unreal引擎提供SDK。
Rokid发布全新一代MR眼镜Rokid Vision,支持双屏异显和6DoF
北美时间5月29日,在旧金山举办的2019世界增强现实博览会(AWE)上,来自中国的交互科技公司Rokid发布全新一代MR眼镜Rokid Vision,该款产品定位消费级,可通过USB-C数据线,连接多种类型的移动设备。
Rokid Vision具备独特的双屏异显和6DoF技术,在连接智能手机、平板电脑等移动设备后,可实现3D视频、AR游戏等诸多功能,为用户带来沉浸式的混合现实体验。面向开发者的Rokid Vision SDK预计于2019年第三季度发布。
Rokid Vision正面外观与普通墨镜相似,整块的半透明镜片,在镜片上方配备一颗RGB摄像头和两颗鱼眼摄像头,可以精确地捕捉空间中的各类信息,实现六自由度(6DoF)定位追踪。
镜片内侧有两块独立显示屏,具备40°视场角(FOV),720P的高清3D显示效果,与WaveOptics合作,采用衍射光波导显示方案,连同镜腿两侧的立体声音响,给用户带来等同于一台4米外110寸3D高清电视的沉浸体验。
镜框采取的环绕式包围设计,则让Rokid Vision可以更轻松的固定在头部,整机仅重120克,连续佩戴几个小时也不会感到疲惫。
Rokid Vision的使用非常简单,只需通过USB-C数据线,就可以兼容市面上主流的移动设备,如手机、电脑、平板等,并不需要额外的供电。
用户在手机上打开Rokid Vision APP,眼前出现Rokid Vision的启动界面,3D的图标固定在空间中,支持6DoF的定位追踪,如同打开了一个虚拟和现实混合的世界。
利用双屏异显技术,Rokid Vision将手机变成它的交互入口。玩游戏时手机成为了手柄,看视频时又变成遥控器,文字输入时则成为键盘,浏览网页时成为触控板,极大的提升了操作的效率和体验。
同大多数轻量级MR眼镜不同,Rokid Vision不需要利用手机CPU来做即时定位与地图构建(SLAM),而是配备了本地SLAM模块,可以将6DoF、头部追踪等计算放在眼镜端。这不仅大大降低了手机等外接智能设备的的计算负荷,更带来了设备无与伦比的适配性,可以适配任何支持DP输出的USB-C设备,包括电脑、手机、平板、游戏主机等。
此次AWE上展出的版本,展示了移动办公、多人游戏、3D网页浏览等多个功能。
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