对于VR/AR行业趋势中国或成最有力主导

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技术的进步影响着全球的进步与发展,而VR/AR作为新兴技术,受到了行业内外的广泛关注。尽管90年代初就已经出现AR的概念,但大多数人对此并不熟悉。随着AR游戏《Pokémon Go》的推出,人们开始逐渐了解AR,这很大程度上使AR技术得到了普及。

《Pokémon Go》于2016年7月发布,并迅速成为现象级游戏。据SensorTower数据显示,风靡全球的《Pokémon GO》在2018年共营收8亿美元,较2017年增长35%。这也给AR游戏开发商很大信心,随后市场上出现了更多样更丰富的AR内容。

下面再来说说VR,这项技术从六七十年代就初露苗头,但在近几年,才得到广泛应用,包括医疗、教育、娱乐、影视等领域均有所涉猎。制造商开始推出PC VR头显以及VR一体机。

这些进展都在推动亚太地区乃至全球的技术变革。那么具体哪些地区受到了影响呢?

毫无疑问,中国处于这些新兴技术的前沿,甚至一定程度上推动着全球的进步。虽然美国去年的VR / AR营收高于中国,但预测显示中国可能很快超过美国。Digi-Capital数据表明,到2022年,全球VR/AR市场消费将有1/5来自中国。

数据显示,美国仍然可以在VR中占据优势,但这将是一个小优势。目前,研究表明,中国在全球VR一体机的销量总额上名列前茅。同时,中国对AR的影响可能会越来越大。这是因为AR手机应用有可能为该技术带来巨大的影响力。

与此同时,政府支持也推动了中国VR/AR行业的发展。2018年10月,首届世界VR产业大会今日将在江西南昌举行,高通、索尼、华为、联想、HTC、紫光等全球150多家知名企业代表亮相大会。

目前,已有世界500强企业项目、国内500强企业项目、国家级重点实验室项目落户南昌VR产业。作为产业集中区的红谷滩新区聚集VR上下游企业200多家。江西政府计划筹集4.6亿美元,以推动VR/AR行业前进。

可以说,VR一体机的出现大大促进了VR市场的发展,尤其大为吸引中国市场的消费者,这种方式使中国成为成熟的新产品试验地,然后再将产品推向其他国家。

韩国也正在寻求一些合作的机会。最近,来自京畿道的七家科技公司代表团访问了加拿大温哥华。他们与温哥华公司寻求未来的商业合作,以开VR/AR技术或将相关设备或产品分销到北美市场。

根据合作的进展情况,可能使亚洲和北美的人民受益。然而,由于这些合作处于早期阶段,很有可能面临一些未知的挑战。

目前VR和AR的许多应用都集中在纯娱乐领域。新加坡的一个项目通过以VR全方位展现酒店Conrad Maldives Rangali Island细节的形式,展示了该技术营销价值。这家酒店希尔顿在亚太地区的旗舰店,此次尝试向客户展示酒店的三维模型是一次大胆的创新,也得到了很好的宣传效果。

该酒店的房间建造在水中,通过沉浸式VR体验,人们可以体验入住豪华酒店的感受,感受人与大自然的亲密联系。

新加坡也在利用这些新技术帮助人们了解博物馆中的展品。在新加坡国家博物馆的一词展览中,人们可以通过VR与展品进行互动。世界各地的博物馆都在不断寻找吸引游客的方法,新加坡在这方面的勇敢尝试为其指明了一条新的道路。

即使亚太地区的很多国家在VR/AR领域表现突出,但并不能说亚太地区完全代表了VR/AR相关的所有趋势。其他国家并不满足于远远落后于其他国家,他们一直在努力寻找开发VR/AR技术潜力的方法。这些努力的结果可能会激励世界并使世界受益。

当然,潜在风险也很明显。不是每一种VR/AR技术的应用都会产生实际的价值。研究结果表明,VR/AR技术并不一定会鼓励人们购买产品或改变他们对品牌的看法。也就是说,公司有可能将大量资金投入到了最终没有成果的项目中。

此外,人们担心VR可能对青少年大脑和视力产生不良的影响。技术开发人员还需要不断革新技术,以确保大众对VR/AR技术抱有信心。VR/AR未来要走的路还很长。

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