AMD光线追踪三级跳 采用台积电7nm EUV光刻工艺

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AMD今天正式发布了7nm Navi架构的RX 5700系列显卡,这次的架构不再叫GCN,而是RDNA,AMD强调它是一个全方位重新设计的架构,并不是GCN的又一个升级版,也不是与GCN的混合体,只是集成了GCN架构的指令以保持向下兼容,现有技术仍然可以在RDNA架构上得到支持。

RDNA架构也不会只用一代,后续至少还有新一代的RDNA 2架构,届时制程工艺会从现在的台积电7nm升级到7nm+,也就是台积电的7nm EUV光刻工艺。

至于发布的时间点,从AMD的路线图上来看,RDNA 2架构的显卡会在2021年之前问世,应该是2020年下半年上市了。

RDNA 2架构会带来多大的改变现在还不好说,至少会把核心单元数量大幅提升,打造出性能更高的RX 5800系列显卡才行,怎么着也要对标到RTX 2080到RTX 2080 Ti级别的。

此外,RDNA2架构还有个问题要解决,那就是光线追踪,虽然目前光追游戏依然不是主流,但是2020年AMD再不把光追普及到高端显卡上就有点说不过去了,而在这方面AMD有个三步走的策略。

准确地说,现在的GCN及RDNA架构也是支持光追的,但是通过Shader渲染器完成的,AMD ProRender、Radeon Rays都早就支持了光线追踪,分别面向内容创作渲染和游戏开发。

到了明年的RDNA2架构上,AMD才会做硬件加速的光追,在实时游戏中实现特定的集中光线渲染效果,也就是说明年的RDNA2架构上也会集成图灵GPU那样的专用硬件单元,提升光追加速效果。

不过AMD长期追求的光追是基于云端的,毕竟云端的计算性能更为强大,效果远好于本地光追加速,这才是解决光追渲染吃硬件的根本办法。

AMD这条路跟NVIDIA的选择不同,未来就看谁能占上风了。

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