物联网
物联网(IoT)发展至今已不是稀奇事物,其科技应用已走入家庭,包括美泰儿(Mattel)等玩具大厂积极进攻智能联网玩具,让儿童玩具也变得越来越智能、互联。根据顾问咨询公司Collabsco发布的最新产业研究报告,利用物联网技术的玩具公司出现爆炸性成长,过去一年来增加150%,数量达到262家。
美国科技媒体VentureBeat报导,Collabsco创办人Valerie Vacante在电子邮件中向GamesBeat表示,智能联网游戏/玩具(Connected Play)不只是透过蓝牙连接的玩具,还包括结合物联网(IoT)、人工智能(AI)、机器人(Robotics)、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、可穿戴装置(Wearables)、近距离无线通信(NFC)、无线射频辨识(RFID)等技术的玩具和电子游戏产品。
数据显示,目前成长最快的领域是AR,占整体智能联网游戏/玩具产业比重18.5%,其次是物联网(10.4%),紧追在后的是机器人、创客(Makers)、智能教育(EdTech)和定点式娱乐(Location-Based Entertainment)(9.6%),接着是可穿戴装置(6.9%)、NFC/ RFID和语音(6.2%)、社群(3.1%),以及新类别「Let’s Play」(2.7%)。
Collabsco指出,智能联网游戏/玩具产业正在蓬勃发展,英国市场研调公司Juniper Research预计,到了2023年,智能玩具(Smart Toy)整体营收将成长近200%,达到180亿美元。而结合AR技术的游戏将在2023年前,创造超过2800亿美元产值。
不过,智能联网玩具可能对儿童的隐私和安全带来风险。美国评测机构《消费者报告》(Consumer Reports)曾经警告,智能联网玩具会在未经父母同意的情况下收集儿童的信息,且未在服务器上妥善保管用户数据,导致儿童和父母的个人资料遭黑客窃取。
《消费者报告》呼吁消费者不要向玩具商提供儿童的真实个人资料,并在购买玩具前上网搜寻该产品是否涉及隐私和安全问题,以及教导儿童正确使用方式,避免遭网络钓鱼偷窃个人资料。
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