简要介绍VR技术的应用和分析

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我们可以借助很多现实技术进入到一个虚拟或者半虚拟的世界,但是借助触觉技术我们将有更逼真的体验,就像电影《星际迷航》里面那样直接传送。

因为没有足够的现实场景来体现我们的思维,Intel公司最近将“合并现实”增加到增强现实和虚拟现实的行列。通过与触觉技术想结合,这个团队似乎开始让威廉·吉布森的《神经漫游者》不再像是小说,而逐渐充满科学的意味。

在神经漫游者(1984)中,主人公是一个经典的计算机朋克,向我们介绍了一个概念就是接入全球计算机网络——原始矩阵——我们完全沉浸于某种体验中:能够看到和连接他人的内心和经历,不受物理的现实和边界约束。

1984年是非常好的一年,见证了《终结者》第一部,可以说是另一个经典,重新提醒人们对机器人和控制论的警示。除了启示,它也像我们展示了一个非常酷的头戴显示器,能够展示增强现实技术。

图1笑声过后,终结者增强现实看到的世界停留下来,这正是很多创新者和设计师想象现在能够实现的场景

紧接着推出星际迷航第一季,下一代出现了转折,引入了新的宇宙种族博格人,他们是有机体与技术同化的终极形式。抵抗是无效的。他们可能是对的。

蒂姆·库克则不这么认为,尽管像Facebook(Oculus Rift)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)都纷纷推出自己的VR设备,苹果公司CEO蒂姆·库克最近声称完全沉浸于虚拟现实场景可能不是最佳的解决方案,将真实场景与虚拟场景混合起来可能是更好的方法。

微软公司已经将增强现实技术应用到其全息投影技术上,在真实世界的场景上覆盖一些信息,视频或者叠加图像,就像是在真实的物理世界中亲笔绘画一样。微软公司称这种将真实与虚拟的结合为“混合现实”技术。

通过结合真实场景并推出合金项目(比较贴切的名字),Intel公司从另一个角度进行了展示:它搭建了一个虚拟世界,使用真正的摄像机和处理技术来扫描和插入一些真实世界的物体。用这种方式用户相当于处在虚拟世界中,但是依然能够感觉到他们周围的物体,甚至可以在虚拟世界里拿起一些东西并且做一些事情,在美国旧金山举办的英特尔开发者论坛上展示的Demo中,VR穿戴者能够从口袋里掏出美元钞票并且瞬间变成一个金块。

因此现在我们有多种现实技术:物理的、虚拟的、增强的、混合的、渲染的和结合的。未来的虚拟世界会比真实世界更吸引人吗?很多人将微软的全息投影与星际迷航的全息甲板进行比较,但是如果你想的更远一点,我们是否真的更够实现传送穿越呢?

增加虚拟现实体验的一个更加安全的方式就是做一套防水版本的特斯拉外套,这件外套是由特斯拉工作室设计,它采用电子信号来刺激身体周围的皮肤和肌肉来响应从VR眼镜中看到的场景。让用户处于一种感官被剥夺并且自由浮动的状态,这可能是相当逼真的体验。

图2特斯拉外套向皮肤发送电子脉冲来生成感觉或者刺激肌肉,这在探索完全沉浸式虚拟现实方面是非常好的一步,也可能是向虚拟传送更近了一步(来源:特斯拉工作室)

很多公司最初都是考虑到游戏设计,但是现在他们也在探索将这些技术应用到建筑、设计、医学和心理学等领域。

在这一点上你可能已经注意到高分辨率的VR设备与特斯拉外套相结合可以占有用户的感官世界,没有用大脑进行任何的物理接触。我们适应这种状态可能需要一些时间,但是与此同时我们还能做些什么呢?

我们可以找到一个突破口,采用半接入的方式使用特斯拉外套和一个感官占有的盒子来提高VR的效果。现在我们可以去任何地方,我们的眼球里面就会出现任何地方的场景或者任何人,除了虚拟体验我们却感觉不到什么。这可能就是“传送”,看来苹果公司CEO蒂姆•库克真的看到了VR的潜力。

当然会出现一些专业性的学术术语,连接远端传感器并且提供精确的反馈,然后将反馈数据进行准确的重组,这被称为远程触觉。我们非常高兴能够看到这些方方面面能够结合展示出来,特别是当你必须在椅子或者床上不能动弹的时候。

图3 Intel公司展示合金项目的合并现实能力,取出一张真的美元钞票,使用真正的摄像机拍摄,然后将它变成一个虚拟的金块(图片由Intel公司提供)

如果你正在寻找一款真实世界的VR应用,而且打算去在罗马举办的创造者大会(10月14-16)或者在慕尼黑举办的电子音乐节(11月8-11),一定要来贸泽电子的展台,我们会给你带来360度全方位的VR体验。尽情享受VR的乐趣吧。

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