设计独特的UCVR VIEW VR眼镜

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描述

近日,UCVR最新出品的VR眼镜,该产品名为UCVR VIEW。整个UCVR VIEW以黑灰色为主,并有红色作为装饰。从外观上看,还是很高档的。棱角分明,也给人以十足的科技感。值得一提的是这款设备的做工很细致,塑料表面非常平滑,通俗的说就是,有个高级货的样子。和一些其他厂家生产的价格较低的设备相比要好很多。

UCVR VIEW的前盖左侧和右侧分别有一个耳机孔,可以很方便的使用耳机。前盖上下两条有一些散热孔,用来给手机散热,不过小编觉得,散热孔还是需要多开一些比较好,毕竟手机在运行VR内容时的发热量实在是太大。比如有些设备会在前盖上直接开大量的散热孔,甚至有些设备直接是开放式结构。前盖是可以直接拆下来的,使用四个卡扣与机体相连,虽然这四个卡扣让人感觉不太结实,不过手机有两个卡子固定,还是很稳定的,完全不用担心手机会掉。放手机的位置有四个软垫和两个限位的凸起,手机可以很“舒服”地固定在盒子里。

手机尺寸较小的话也无需担心,UCVR VIEW包装盒中提供了两个垫片,可以像上图这样夹在限位凸起上。不过会有比较严重的漏光,体验起来会比较差。SO,大屏手机会比较好点儿。接下来是镜片,UCVR VIEW提供了三副镜片可供替换,分别对应不同近视度数的用户,这一点会在稍后的使用及体验篇中详谈。

再往后看,就到了UCVR VIEW的缓冲材料部分了。这部分使用的是皮革+记忆棉材料,柔软程度适中,既能提供舒适的佩戴体验,又不会让用户担心不够稳定,以至于在体验过程中一直用手扶着。这一点还是充分体现出了厂家在做工和用料方面的精心。接下来就是头带部分了。UCVR VIEW的头带部分是可拆卸的,VR网在刚收到这款设备时,头带还在单独的袋子里装着,虽然很容易就可以组装好,但需要注意头顶部分带子的方向,所有的尼龙搭扣都应当是朝外的,各位用户安装时需要注意下。

UCVR VIEW的头带还是比较紧的,相比之前VR网测评过的一些设备,要紧很多,不过不会影响佩戴的舒适度,反而让人觉得很稳定。之前VR网测评过的一些设备由于头带部分材质问题,导致佩戴不够稳定,UCVR VIEW是完全不存在这种问题的。如果玩家感觉佩戴不舒服的话,可以调节尼龙搭扣。

UCVR VIEW提供了三副镜片,分别供近视度数为0-350度、350-500度,500-800度的用户使用,而不是像常见的VR眼镜那样提供物距和瞳距调节功能。由于这三副镜片均为全幅镜片,也无需调节瞳距。提供三副镜片以适应不同的用户是一个非常新颖的方式,如此一来能够大幅降低设备的复杂程度,让设备更加耐用。同时也能够降低产品的重量,佩戴时会更舒适,使用起来也更稳定。

采用菲涅尔镜片是UCVR VIEW的一大亮点,与同类的VR眼镜普遍采用的普通光学镜片相比,菲涅尔镜片有更好的防畸变效果,呈现在面前的画面边缘部分也较同类设备清晰许多,沉浸感更强一些。这样一来就特别适合爱奇艺VR,优酷VR等没有做过扭曲矫正的VR应用。这一点通过与另外几款设备的对比就可以看出来。而且在视角方面也要更胜一筹。

如果双眼近视度数不一致的话,体验起来会比较模糊,这时你可能需要隐形眼镜的帮助。或者比较简单粗暴的方法就是,换上一副大一号的镜片。比如小编双眼近视度分别为250度和300度,且有轻度散光。按说应该使用0-350度的镜片,但在使用适配350-500度近视用户的镜片时画面却更加清晰,而且不会晕。

在支持手机方面,官方称该VR眼镜支持4.7-5.7寸的手机,小编使用的是LG G4,5.5寸屏,而经过多机型的测试,发现iPhone6s Plus已经是该设备支持手机尺寸的极限,但因为这款手机的上下边框都比较宽,安卓系统的手机应该可以使用尺寸更大些的,但不能超过5.7寸。

而屏幕尺寸为4.7寸的iPhone6s,则会有明显的黑边,体验起来视野受限,所以还是手机尺寸稍大些的比较好。5.0寸以下的手机使用的话体验要打折扣了。UCVR VIEW这款VR眼镜有其专用的内容平台,名为UCVR,该应用目前只提供安卓版,iOS版正在开发中。

安卓版应用的资源相当丰富,全景图片、全景视频、3D电影等类别十分全面,而且还可以直接播放本地资源。据介绍该平台的资源每月会有四次更新,内容的数量和质量还是有保证的。另外,玩家朋友们也可以使用其他应用平台,比如橙子VR、3D播播、优酷VR和爱奇艺VR等等,都是可以兼容的。

至于播放效果,还是要取决于手机屏幕。屏幕分辨率在1080P及以上的话效果会比较好。而对于苹果手机用户来说,暂时还是要使用其他的主流VR内容应用。值得一提的是,UCVR的安卓应用控制起来很有新意。用户可以在打开软件之后选择“进入魔境”,之后就可以安装到眼镜盒子上,通过头部的动作来控制。黄色的中心点在某个按钮或条目上停留三秒钟,就可以使用对应的功能或者打开对应的内容。而不像其他VR应用那样需要手动选择完成并开始播放之后,才能放到VR眼镜中。同样的操作方式也可以用到一些VR游戏中。

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