为什么同是电容屏却不能进行多点触控

触控感测

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对于电容屏,是与触控技术密不可分的,我们先简单了解触控本身,再了解电容屏就容易很多了。  

触控技术对于我们使用手机的用户并不陌生,在银行的取款机上大多有触控屏功能,很多医院、图书馆等大厅也都有这种触控技术的电脑,另外我们常用的MP3、数码相机、平板电脑等也有很多这种技术。

但是这些已经存在的触控基本都是单点触控,即只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。

多点触控的定义:即多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。

但是,要进行多点触控的技术操作,必然经过一个载体才能够完美实现,这就是我们今天所面对的——屏幕。大家熟知,目前在手机领域具有触控屏设计的手机已经占领绝大部分,也就是我们现在用的手机大多数都是可以进行触控指令来完成操作的。

触控技术

典型的例子有:诺基亚的5800XM、苹果的iPhone、或者索尼爱立信的X10等,但是有没有想过为什么诺基亚的5800XM与苹果iPhone 4不能够站在一个级别上?究其原因有很多种,其中一点必须被我们承认:即它们都是触控屏手机,屏幕材质选用不一样导致最终产品定位的高低。前者选用电阻屏只能进行单点触控,后者搭配电容屏能够多点触控,分辨率更高、显示效果更为清晰、娱乐性更多等。

看来在屏幕选材方面,也是能够定义该机是否处于高端水平的一个衡量标准。但是又有疑问被我们发现,即:iPhone手机与索尼爱立信X10同为电容屏,为什么前者能够多点触控,后者亦不能?诺基亚5800XM不能多点触控,是其电阻屏原因,那么X10又是电容屏为什么不能进行多点触控,软件or硬件?同样,iPhone 4既然支持多点触控,那么两者主要区别在哪里?

电容屏技术分两种:表面电容(Surface Capacitive)技术&投射电容(Projective Capacitive)技术。

表面电容(Surface Capacitive)技术,即它的架构相对简单,采用一层ITO玻璃为主体,外围至少有四个电极,在玻璃四角提供电压,在玻璃表面形成一个均匀的电场,当使用者进行触按操作时,控制器就能利用人体手指与电场静电反应所产生的变化,检测出触控坐标的位置。

触控技术

此类架构决定了表面电容式技术无法实现多点触控功能,因为它采用了一个同质的感应层,而这种感应层只会将触控屏上任何位置感应到的所有信号汇聚成一个更大的信号,同质层破坏了太多的信息,以致于无法感应到多点触控。另外,表面电容式触控屏还存在小型化的困难,很难应用于手机屏幕,大多用于中大尺寸领域。(该技术在手机应用方面很难实现,排除X10、iPhone 4)

投射电容(Projective Capacitive)技术,是实现多点触控的希望所在。它的基本技术原理仍是以电容感应为主,但相较于表面电容式触摸屏,投射电容式触摸屏采用多层ITO层,形成矩阵式分布,以X轴、Y轴交叉分布做为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,可通过X、Y轴的扫描,检测到触碰位置电容的变化,进而计算出手指之所在。基于此种架构,投射电容可以做到多点触控操作。

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