VR社交在5G时代会取代微信吗

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VR技术将因为5G的到来突破瓶颈期,进入新的发展阶段。以VR为代表的新技术在5G时代会获得怎样的发展?尤其对目前以微信为代表的社交媒体生态会有怎样的影响?这是我们在未来几年内将遇到的一场最大社会交流方式的变革。

从2G到4G技术的发展,相对应的媒介形态也有文本到图片,再到视频,有PC互联网发展到移动互联网,有雅虎、新浪为代表的门户网站发展到Facebook、微信为代表的社交媒体。而即将到来的第五代移动通讯技术(5G)更是充满想象空间,5G将带来更快速和更多连接,它不仅限于文本、图像、音频、视频,他可以借助云端获得更强大的处理能力,是可以支持VR形态的技术。

社交是人的一项基本需求,人需要依靠社会交往来获取信息、建立社会网络、消遣和实现自我价值。社交媒体的广泛应用将社交从线下带到线上,并且扮演越来越重要的角色。

社交媒体的功能随着互联网技术的发展逐渐扩展,具有新功能的社交媒体兴起都伴随着老一代社交媒体的衰落。最早的社交媒体以PC互联网的QQ、贴吧、论坛等为代表,这是基于2G通信技术的社交媒体形态,用户可以通过文字、图片、表情符号来进行交流。虽然利用互联网技术突破了地域限制,建立了跨空间的人际沟通网络,但每个用户只能固定在电脑前进行文字符号的传播。

而未来下一代的社交媒体将以VR社交为代表,建立在5G通信技术基础之上的传播形态。这一社交媒体形态已经有Space VR,Alt-space,VRChat等应用在探索,在steam平台上已经有“桌球国都”等几十款游戏加社交的产品。

VR社交高度沉浸化,当前的社交媒体,人与人之间的交流始终隔着终端的屏幕,人机器直接智能是交互作用。但VR社交是用户戴上显示头盔和数据手套等交互设备,进入虚拟环境中并成为其中一员,可以和虚拟环境中的各种对象互动,就如同在现实世界中一样。VR设备封闭了用户的视觉和听觉,使用者全身心投入其中,产生身临其境的体验感。

VR社交的交互方式场景化,当前的社交媒体是基于文本、图片、音频、视频等表现形式的信息沟通与分享,还不能像真正的社交那样在线消遣、游戏活动中建立彼此的认知和社会关系。但VR社交的用户可以使用更加多样的交互方式,彼此之间可以进入场景中建立社会交往关系。场景化将是社交媒体发展的一个新高度。

VR社交具有实时性,当前的社交脱离了人的情景,不论文本还是图片都有一定的延迟性,发出信息到接收信息之间是有时间间隔的,没有办法即刻地还原现实的情景,即使是视频社交也是在一问一答之间有时间的间隔。但利用VR可以达到和现实世界交往相同的感觉,比如用户在运动时,设备会捕捉跟踪到变化,并且经过计算机计算,在虚拟世界输出现实的实时变化场景。

VR社交可以进行非言语传播。在线上生活中人际交往的语言手段可以分为言语传播和非言语传播,美国心理学家博德惠斯特尔对人际对话发现,非言语传播的目光语,手势,身体姿势,面部表情,举止动作以及触觉等占了人际交流的70%,而言语传播只占30%。也就是说,当前的社交媒体只是完成了小部分的言语传播功能,无法进行更多信息的非言语传播。但在VR社交上,人面部细微的表情变化,身体姿势,动作等是可以被捕捉并实时呈现在虚拟社交场景中的,人的社交是可以采用非言语传播方式进行的。

从现在的人机交互到未来的人机交融,VR将实现线上社交的再一次升级换代。VR社交已经不仅仅是传统的人与计算机机械式的“输入”“输出”对话,他为用户打造了一个媲美现实生活的世界。用户可以把现实生活搬到虚拟世界里,在这个世界里唱歌、看电影、玩游戏、逛街、旅游,真正融入到其中,人会逐渐走入到虚拟世界里。

也就是说,VR社交真正实现了“在场”。不管是微信还是各种直播软件,都无法真正跨越空间的距离,让远距离的用户相聚在一个地方。VR打破了屏幕制造的空间障碍,能够将不同地方的人连接到同一个空间中,实现在场的沟通。以Alt-Space为例,进入应用创建角色后,会发现应用包含一些常用场景,例如聚会、开会、BBQ等;在主舞台类型的房间,用户可轮流上台发言,也能通过表情来传达想法,例如鼓掌、发出爱心等互动。用户既可以与陌生人沟通与交流,也可以和现实中认证的朋友一起聚会。

更为重要的一点是,VR社交的未来让我们充满想象。VR并不是完全百分百地复制现实,它能够提供给用户自由可控的空间,这些空间很多是在现实中也无法达到的。例如,为进场用户提供发型、服饰、肤色等多种搭配供用户打造自我形象,还有在太空中或者月球上等梦幻中的场景,可以围在月球上唱歌,可以在太空中玩游戏,可以在撒哈拉沙漠中喝咖啡,可以在白宫草坪上烤肉,只要能想到,VR都可以创造场景去体验。甚至让用户真实的融入虚拟世界中和自己心仪已久的动漫人物交朋友。VR设计从来不是一成不变地复制线下的生活,他的存在在于为用户生活提供更多的可能性。

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