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IDC:2019年Q1季度中国头显出货量接近27.5万台,同比增长15.1%
日前,国际数据公司IDC发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》显示,2019年第一季度中国地区头显设备出货量接近27.5万台,同比增长15.1%。其中VR头显设备出货量同比增长17.6%,增量主要来自于桌面头显以及独立头显设备市场,各细分市场中头部厂商市场占比逐渐拉大。
VR市场:进入2019年,VR头显设备市场延续了平稳较快的增长态势。
国内硬件厂商从一季度末开始逐步发布新产品,预计将在后三个季度保持稳健增长。第一季度商用与消费市场各占到整体出货量的50.0%。
产品方面,设备厂商的产品定位与规划更加清晰,优质的原生内容将加速VR应用在游戏、影视以及社交等场景的应用进程。技术方面,空间定位与交互及眼球追踪等技术革新在行业应用中发挥的作用也将更为显著。
渠道方面,随着商用客户对于整体解决方案的需求大幅上升,包括经销商及服务集成商在内的代理渠道在第一季度中贡献超过了25.0%的市场比例,而得益于在网络管道以及用户分发方面的优势,运营商在未来VR市场渠道中的重要性将会不断提高。
独立头显市场份额进一步升高。第一季度,国内该细分市场占比达到60.0%,远高于全球市场的23.6%。同时,产品价格有持续下探趋势,内容平台成熟度得到不断提升,对于生态发展而言,设备及应用消费门槛降低有助于拓宽用户群体范围,提高行业活跃度。
桌面头显市场份额保持稳定。商用市场占有份额持续上升,在该季度突破70.1%。Oculus以及HTC等厂商在新产品中带来的技术升级将继续拉动制造、医疗等行业对于高端头显设备的需求。
无屏头显市场份额继续下跌。仅占整体市场4.0%,由于中高端头显设备成本逐步降低,该品类产品的市场需求将进一步减少。
AR市场:赋能行业
2019年第一季度,AR头显设备出货量出现小幅回落,主要来自于产品迭代速度较慢,预计这一跌幅将在新产品进入市场后得到扭转。
目前在医疗、安防、教育以及制造业等商用领域中,AR头显设备都为行业用户提供了定制化解决方案。未来,5G技术带来的高带宽和低时延等优势将带动AR应用市场朝着精确度更高以及专业性更强的行业领域深入发展,而以娱乐与移动办公为代表的消费端市场也将成为重要的增长点。
尽管目前AR市场中桌面头显设备占比较小,在第一季度中仅占到整体市场的23.7%,但由于该产品形态能够实现更加轻便化的用户体验,应用场景也更为丰富,因此在未来五年内将会迎来高速发展,以nreal以及Rokid为代表的AR厂商将推动这一品类市场进一步成熟。
IDC中国终端系统研究部市场分析师谭睿指出: “在经历了一段技术与生态的沉淀期后,国内VR/AR行业将伴随着迭代产品进入市场从而释放增长潜能。VR/AR产业作为5G技术重要的落地应用场景之一,硬件设备厂商应该加强行业参与,深度应用云计算、语音交互等技术,建立先发优势。”
Bublar收购AR电商解决方案提供商Sayduck
近日,北欧最大的AR/VR上市企业Bublar Group(BUBL MTF)对外宣布收购了芬兰AR公司Sayduck。
Sayduck的主要业务是将电子商务与AR和3D建模技术相结合。自2018年起,Sayduck便与电子商务平台Shopify公司(SHOP),作为Shopify的首个AR合作伙伴,Sayduck的AR和3D建模服务主要面向Shopify的客户群销售。据悉现已服务了超过80万客户。
Bublar Group集团首席执行官MariaA Grimaldi表示:“收购Sayduck是我们提供可扩展XR技术战略的一部分。我们现有的子公司Vobling已经建立了强大的地位,为企业部门提供最新的XR解决方案。现在我们可以为快速增长的零售和电子商务业务添加经过验证的AR SaaS平台,从而改变其产品可视化功能。”
Sayduck首席执行官NiklasSlotte说:“我们很自豪能成为Bublar集团的一员。我们将共同巩固我们作为XR技术领先的北欧公司的地位,并能满足全球市场日益增长的需求.3D和AR是下一个网络和移动商务开发的自然步骤。通过我们的平台,我们帮助品牌和零售商轻松展示他们产品的3D效果”。
目前,Sayduck平台上已创建了大约10000种3D产品。据悉,Sayduck的3D视图产量从2016年的近500个增加到2018年底的12500个。
《VR男友》亮相Anime Expo2019,完整版将包含AR功能
本周末,2019年动漫博览会已在洛杉矶会议中心成功举办,这次为期四天的盛宴,主题完全围绕日本动漫铺设。那些从长长的队伍中成功留下来的动漫迷,有幸能在展会上看到各种各样的Coser、手办、同人、动漫相关和游戏演示。
然而,对前往洛杉矶会议中心娱乐大厅的访客来说,这次体验稍有不同。在人群和各色展品的后面,日本开发商Illusion Software的展台将为参会者带来亲身体验《VR男友》的机会。这是一款爱情模拟VR游戏,玩家可以体验被男友力满满的虚拟男友宠溺的感觉,保证能够夺走任何女生的芳心。
在参加今年的庆祝活动时,我曾亲自体验过VR Kareshi,我想说的是,虽然和《VR男友》在一起的时间十分短暂,但确实是一次令人惊讶的个人体验。
游戏的开始需要我确认一些选项来定制体验,包括输入我的名字,从三种声音中选择另一半的理想配音。在完整版中Illusion会向玩家开放更多定制选项,包括体型,头发,肤色,肌肉和服装。所有这些加在一起,创造出你独一无二的梦中情人。
在我完成选项后,会立刻进入一个10分钟的演示:我的“男友”不情愿地为晚归的我草草准备了一份晚餐。我首先注意到的是这款游戏令人钦佩的图像保真度。尽管是使用移动设备在谷歌虚拟纸盒上运行(我在演示过程中使用的是iPhone),但《VR男友》画面看起来依然清晰,运行也出奇地流畅。
借助基于注视点的技术,我能够与周围环境——一家名为Cafe Harukazcafe的小餐馆以及其中角色进行互动,包括我的虚拟搭档和一只Shiba小狗。在一个情境中,我的虚拟“男友”拿我的晚归开玩笑,并问我漫长的一天下来累不累。我上下点头作为回应,接着我的“男友”会因自己猜想正确得意洋洋。
经过一番玩笑,以及略不舒适的摸头杀体验之后——再次声明,我真的不是这款游戏的目标用户。即使我的虚拟男友用酱汁写上了我的名字,为我递上温暖可口的晚饭。这确实是一个细小难忘的时刻,为整体体验增加了一种重要的亲密感和个性化设计。
Illusion称,《VR男友》的完整版将包含更多功能,包括AR功能,可以将你的“男朋友”带到现实世界。还有类似普通2D应用程序的操作选项,让你可以随时与“男朋友”互动。
《VR男友》将在iOS和Android平台提供下载。目前还没有官宣日期。
《Sairento VR》于今日登陆欧洲PSVR,并将于下周登陆北美市场
今日,新加坡工作室Mixed Realms在欧洲PSVR平台发布了高空忍者对战游戏Sairento VR(2018)。其北美版本将于下周发布。
《Sairento VR》最初于2016年底在Steam平台以抢先体验版面向PC VR用户发行,虽然它在一年多前就推出了EA,但我们一直在期待Sairento VR何时能在PSVR平台上架。
欧洲玩家可以以35英镑/ 40欧元(约310元人民币)的价格购买数字版,也可以从今天开始在零售店购买实体版。北美玩家只能等到7月9号下载,8月13日拿到实体版。
目前,这款游戏也可在Steam(Vive,Rift,Index),OculusStore(Rift),Viveport(Vive,Rift,Windows VR)上使用。
《Sairento VR》是一款任务导向的第一人称对战游戏,背景设在不远未来的日本。作为“默者”的成员,在游戏的单人战役模式中,你可以使用禁术,飞檐走壁在空中射击,或瞬间移动用武士刀砍杀游戏中的各路敌人。
据称,除了竞选模式,PSVR版本还包括额外任务以及双人合作模式。
Oculus招聘信息显示下一代AR/VR产品或将包含眼动追踪功能
最近,Oculus在招聘上似乎有些狂热。其母公司Facebook通过其职位门户网站发布了超过400个与AR/VR相关的职位。其中一个“Reality Lab-电气工程师-AR/VR中的眼动追踪”的职位需求透露了Facebook确实正在推动眼动追踪功能进入其下一代产品中。
Facebook目前有一些以眼睛为中心的工作列表,包括计算机视觉工程师、机电一体化工程师以及一些向博士级候选人开放的研究职位。Oculus表示,候选人将负责“产品化及高度优化的电器系统,这些系统是下一代OculusAR和VR产品提供变革体验的核心。”
我们知道Oculus正在研究属于自己的眼动追踪解决方案。其首席科学家Michael Abrash认为眼动追踪将成为VR硬件不可或缺的一部分。目前Oculus已经发布了一系列眼动追踪专利,在去年的F8展会上还展示了变焦显示原型头显,被称为Half Dome,其中包括眼动追踪功能。
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