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VR设备的作用及如何实现眼动追踪?

虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

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好的,我们来详细解答一下VR设备的作用以及眼动追踪技术是如何实现的。

一、 VR设备的主要作用

VR设备的核心目标是创造沉浸式体验,让用户感觉身临其境地置身于一个虚拟环境中。这种体验主要通过以下几个核心作用来实现:

  1. 取代真实视觉:

    • 通过头戴显示器中的屏幕(或透镜系统),直接将计算机生成的3D图像投射到用户眼前,完全取代用户对真实世界的视觉感知。
    • 关键点: 高分辨率、低延迟显示、宽视场角、透镜畸变矫正。
  2. 追踪头部运动:

    • 利用内置的传感器(如陀螺仪、加速度计、磁力计)以及外置或内置的摄像头/红外传感器(Inside-Out/Outside-In追踪)。
    • 作用: 实时检测用户头部的旋转(偏航、俯仰、翻滚)和平移运动。
    • 结果: 根据头部运动实时更新虚拟场景的视角,使得用户转动头部时,看到的景象也跟着变化,这是实现空间感和临场感的基础。
  3. 提供立体视觉:

    • 左右屏幕(或单个屏幕分区)分别显示针对左右眼视角渲染的略微不同的图像。
    • 结果: 模拟人眼双目视差,让大脑将两个图像融合,感知到深度和立体感。
  4. 提供空间音频:

    • 利用头戴式耳机或集成扬声器,根据用户头部位置和虚拟声源的位置,实时计算并输出3D音效。
    • 作用: 声音随着头部转动而改变,进一步增强空间定位感和真实感。
  5. (可选) 提供交互能力:

    • 通过手柄(通常带有按钮、摇杆、扳机、触摸板及位置追踪)、手势识别(利用摄像头识别手部动作)或全身追踪(附加追踪器)等方式。
    • 作用: 允许用户在虚拟环境中进行操作、抓取物品、射击、移动、绘画等,实现与虚拟世界的互动。
    • 关键点: 定位精度高、延迟低、交互方式自然、反馈及时。
  6. (更高级) 其他感官反馈:

    • 触觉反馈: 手柄或手套中的震动电机提供基础触感;力反馈手套或外骨骼能模拟阻力或力感;触觉背心提供身体冲击感。
    • 前庭反馈: 部分高级平台(如动感座椅)尝试模拟运动加速度感。
    • 嗅觉/味觉: 极少数探索性设备提供气味或味觉反馈。

总结来说,VR设备的作用本质上是:欺骗人的感官系统(主要是视觉、听觉、本体感觉/前庭觉),将用户的意识从物理现实中剥离并沉浸到计算机生成的虚拟世界中,并允许用户在该世界中进行交互。

二、 眼动追踪在VR设备中是如何实现的?

眼动追踪是VR领域一项越来越重要的技术,它通过捕捉用户的眼球运动、注视点和瞳孔变化来获取信息。其实现原理和方法主要基于光学和图像处理技术:

  1. 核心硬件: 小型红外摄像头和红外光源

    • 红外光源 (IR LEDs): 通常安装在头显内部(透镜附近),发出人眼不可见的红外光束照亮用户的眼睛(主要是虹膜和巩膜)。使用红外光是为了避免用户看到干扰光源,并且在大多数光照条件下提供稳定的图像。
    • 红外摄像头: 同样安装在头显内部,朝向用户的眼睛。专门用于捕捉被红外光照亮的眼球图像。这些摄像头体积小巧,需要较高的帧率(通常在90Hz到250Hz以上)来精确捕捉快速的眼球运动(扫视)。
  2. 图像捕捉与特征识别:

    • 红外摄像头持续拍摄用户的眼部图像。
    • 图像处理算法(通常在头显或连接设备上运行)分析这些图像,识别关键的眼部特征点:
      • 瞳孔中心: 一个清晰可见的黑色圆形区域。
      • 角膜反射点: 红外光照射到角膜(眼球最外层透明组织)表面形成的亮点,也称为普尔钦光斑。这个光斑相对于眼球是固定的(假设光源位置固定)。
      • 有时也会利用虹膜纹理或眼睑轮廓作为辅助参考点。
  3. 确定注视点方向的原理:

    • 普尔钦光斑 + 瞳孔中心向量: 这是最常用和可靠的方法。
      • 在头显坐标系中,红外光源位置是已知且固定的。
      • 红外光在角膜表面反射形成明亮的普尔钦光斑,在摄像头的图像中清晰可见。
      • 摄像头识别出图像中角膜反光点(对应普尔钦光斑)的位置和瞳孔中心的位置。
      • 计算瞳孔中心相对于角膜反光点的偏移向量。
      • 这个偏移向量的大小和方向直接反映了眼球相对于头显的姿态(即眼睛看向哪里)。
      • 简单理解: 当用户直视前方时,角膜反光点正好在瞳孔中心的位置(向量为零)。当用户看向左边时,瞳孔中心会向右相对移动(与视线方向相反),反之亦然。这个相对移动的向量决定了视线方向。
    • 模型与标定:
      • 眼球并非完美的球体,用户间也存在个体差异(如角膜曲率、瞳孔大小)。
      • 为了精确映射偏移向量到空间中的实际注视方向,需要一个眼球模型和一个标定过程。
      • 用户标定: 在首次使用或需要精确追踪时,系统会要求用户注视屏幕上几个已知位置的点(通常是5点或9点)。通过记录在不同注视点时的偏移向量,系统可以拟合出该用户眼球的个性化模型参数(如中心偏移量、角膜球半径等),显著提高后续追踪精度。
      • 眼球模型: 算法通常使用简化的眼球几何模型(如球体或椭球体)来计算空间视线方向。
  4. 确定注视点在3D空间中的位置 (3D Gaze Point):

    • 结合已知的头部位置(来自VR设备自身的6DoF头部追踪)和计算出的视线方向向量(在头显坐标系中)。
    • 通过三维空间的几何计算,将视线向量投射到虚拟场景中,就可以计算出用户实际注视的虚拟物体或空间位置(即3D注视点)。
  5. 其他测量:

    • 瞳孔大小: 算法还可以计算瞳孔直径。瞳孔大小受环境光、情绪、认知负荷等因素影响,是另一个重要的生物信号源。
    • 睁闭眼状态: 识别眼睑是张开还是闭合。

总结眼动追踪实现流程:

[红外光源]照亮眼睛 -> [红外摄像头]拍摄眼部图像 -> [算法]识别角膜反光点和瞳孔中心 -> [计算]偏移向量 + 个人标定数据 + 眼球模型 -> [得出]眼睛相对于头显的旋转角度 (2D视线方向) -> [结合]实时头部6DoF位置 -> [计算出]在3D虚拟空间中的注视点位置。

眼动追踪在VR中的意义:

眼动追踪的精度、延迟、对用户差异(如深色虹膜、戴眼镜)的鲁棒性、舒适度(无接触)等是技术不断发展和优化的方向。随着技术的成熟和成本的降低,它正成为新一代高端VR头显(如Meta Quest Pro, Apple Vision Pro, Pico 4 Pro)的标准配置或重要选项。

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