各企业在AR显示器方面都有何作为?
增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
在增强现实(AR)显示器领域,多家科技巨头和初创公司都在积极投入和布局,主要集中在硬件设备和技术研发上,各自有不同的重点和特色:
-
微软(Microsoft):
- 核心产品:HoloLens 系列(主要是 HoloLens 2)
- 定位: 企业级市场 (B2B)。
- 技术亮点:
- 使用光波导显示技术。
- 无需手柄的手势追踪和精确的眼动追踪。
- 空间锚点(Spatial Anchors)实现持久性的AR体验。
- 集成深度感知传感器(Time-of-Flight)。
- 应用: 工业制造(远程专家指导、培训、装配辅助)、医疗(手术规划、医疗培训)、建筑设计、远程协作等。
-
苹果(Apple):
- 核心产品:Apple Vision Pro
- 定位: 高端消费及专业用户市场。
- 技术亮点:
- 超高分辨率显示: 采用 Micro-OLED 显示屏,提供极高的像素密度(单眼超过 4K),并宣称能达到“视网膜”级别清晰度。
- 视频透视(VST - Video See-Through): 利用外部多颗摄像头捕捉现实世界画面,经处理后通过内部屏幕显示给用户,实现混合现实体验。强调低延迟和高画质(空间视频)。
- 精准追踪: 强大的传感器融合(LiDAR、深度传感器、多颗摄像头)实现精确的空间定位、手势追踪和眼动追踪。
- M2 & R1 芯片: M2负责算力,专用R1芯片负责实时处理传感器数据(尤其摄像头),确保低延迟的穿透效果。
- 应用: 强调空间计算,应用于娱乐观影(巨幕体验)、3D摄影、生产力工具、专业创作等场景,目标是打造空间计算的未来平台。
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Meta(Facebook):
- 核心产品: 目前主推 Quest 系列(Quest 2, Quest 3, Quest Pro)。
- 定位: 大众消费级VR,积极向混合现实(MR)发展。
- 技术亮点(在AR/MR方面):
- 视频透视(Passthrough): Quest 3/Pro 等设备通过前置RGB摄像头(Quest Pro 有黑白+彩色,Quest 3升级为全彩)实现摄像头穿透的AR/MR体验,清晰度在迭代提升。
- 持续投资光学显示技术:Meta 研发了多款光学原型(如 Starburst - 高亮度HDR, Butterscotch - 高分辨率, Holocake 2 - 超薄Pancake, Mirror Lake - 多技术组合)为未来AR/MR设备铺路。
- 探索神经接口(EMG)等下一代交互方式。
- 应用: 游戏、社交、健身、工作协作(通过 Horizon Workrooms 等应用)。未来的 AR/MR 产品将覆盖更广泛的场景。
- 未来方向: 大力投入“Project Nazare”(传言中的消费级AR眼镜原型),目标是打造真正的全天候AR眼镜,但这被视为更长远的目标。
-
Magic Leap:
- 核心产品:Magic Leap 2
- 定位: 聚焦企业/行业解决方案。
- 技术亮点:
- 光波导技术,宣称提供较大的视场角(相对于同类设备)。
- 动态调光(Dimming):能在明亮环境中有效“遮挡”现实光线,让虚拟内容更清晰可见,是重要的差异化技术。
- 分段调光功能是其核心卖点之一。
- 应用: 医疗保健(手术可视化、医疗培训)、制造业(设计评审、维护)、国防(态势感知)等专业领域。
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谷歌(Google):
- 当前重心: 平台和生态建设。
- 历史产品: Google Glass(初代Enterprise Edition在企业领域有应用)。
- 最新动态:
- Project Iris: 据报道是一个开发中的AR头显项目,同样采用摄像头穿透(VST)技术路线。具体细节披露不多。
- 软件平台: 继续发展和推动 Android XR 平台(基于AOSP),吸引开发者为其构建 AR 应用生态。提供 ARCore SDK。
- 技术储备: 在光学(如光场技术、新型波导)、显示、人工智能方面有深厚积累。
-
Snap Inc.:
- 核心产品: Spectacles AR眼镜(迭代开发中,第四代为开发者版)。
- 定位: 探索社交娱乐属性的轻量化AR眼镜。
- 特点:
- 时尚轻便,追求日常可穿戴性。
- 双波导显示屏。
- 强调社交滤镜(Lenses)体验的迁移。
- 使用骨传导音频。
- 应用: 社交互动、娱乐滤镜体验的物理化,探索广告等场景。
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初创公司:
- Nreal(现更名为XREAL):
- 代表性消费级产品:XREAL Air / Air 2(及同系列)。
- 定位: 相对轻便、价格亲民的消费级 AR 眼镜。
- 技术: 使用 Birdbath 光学方案(相比光波导更易量产、成本更低,但视场角和显示效果有差异)。
- 应用: 主要作为外接屏幕使用(便携巨幕),用于观影、游戏、办公投屏等,也能运行一些简单的AR应用。
- Rokid:
- 代表性产品:Rokid Max(消费级)、Rokid AR Studio(企业版)。
- 路线类似 XREAL,也有消费级(Birdbath)和企业级(光波导)产品线。
- INMO(影目科技):
- 主打更轻薄的无线一体 AR 眼镜(如 INMO Air 2)。
- 面向消费市场,功能侧重轻应用和信息提示。
- DreamGlass:
- 产品如 DreamGlass Flow,也主打消费级巨幕和一定的AR功能。
- RealWear & Vuzix:
- 专注企业/工业市场,产品是辅助现实(Assisted Reality)类头显(单眼显示或小屏),如 RealWear Navigator 系列、Vuzix M 系列/Smart Glasses,提供免手操作的信息提示、远程协作、文档查看等功能,通常在嘈杂工业环境中使用。不是全沉浸式AR。
- Nreal(现更名为XREAL):
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索尼(Sony):
- 与主流AR眼镜路线不同,主要提供Micro-OLED 微显示器(如供HoloLens 2, Apple Vision Pro等高端设备使用的屏幕)。
- 也有自己的空间显示技术探索,但尚未推出面向大众的AR头显。
总结来说:
- 技术路线: VST 视频透传正在成为新潮流(Apple Vision Pro, Meta Quest, Google Iris, Vive XR Elite),因其可在现有VR基础上发展融合体验。但光学透传(OST)的AR眼镜(HoloLens, Magic Leap, Spectacles, XREAL Air)仍是轻便消费设备的可行方案。
- 市场焦点:
- 企业市场: 微软(HoloLens)、Magic Leap 是先行者和主力,Vuzix、RealWear 提供更实用的辅助现实工具。
- 消费市场: 苹果(Vision Pro)定位高端旗舰,Meta(Quest系列)主推性价比MR,Snap(Spectacles)、XREAL、Rokid等初创公司瞄准轻便日常的屏幕/轻AR体验。
- 关键技术: 光波导、Micro-OLED显示、Pancake光学、眼动追踪、手势追踪、空间定位、VST算法优化(低延迟、高保真)、动态调光等是核心竞争领域。
各大公司都在从不同角度发力,旨在解决AR显示器在清晰度、亮度、视场角、轻便性、功耗、交互性等方面的核心挑战,为未来的普及应用奠定基础。AR硬件市场正快速演进,竞争日益激烈。
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