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ad10 3d 旋转

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以下是一个用 Python 实现的 3D 旋转函数,基于经典的罗德里格斯旋转公式 (Rodrigues' Rotation Formula)。该函数支持绕任意轴旋转三维空间中的点:

import math
import numpy as np

def rotate_3d(point, axis, angle_deg):
    """
    旋转三维空间中的点
    :param point: 待旋转的点 [x, y, z]
    :param axis:  旋转轴向量 [x, y, z](无需单位化)
    :param angle_deg: 旋转角度(度)
    :return: 旋转后的点 [x', y', z']
    """
    # 将角度转换为弧度
    angle_rad = math.radians(angle_deg)

    # 确保旋转轴是单位向量
    axis = np.array(axis)
    axis = axis / np.linalg.norm(axis)

    # 待旋转点转换为向量
    point = np.array(point)

    # 计算叉积矩阵
    K = np.array([
        [0, -axis[2], axis[1]],
        [axis[2], 0, -axis[0]],
        [-axis[1], axis[0], 0]
    ])

    # 罗德里格斯旋转公式
    R = np.eye(3) + math.sin(angle_rad) * K + (1 - math.cos(angle_rad)) * (K @ K)

    # 应用旋转
    rotated_point = R @ point
    return rotated_point.tolist()

使用示例

# 定义初始点、旋转轴和角度
point = [1, 0, 0]          # 原始点 (X轴上)
axis = [0, 0, 1]           # Z轴(垂直屏幕向外)
angle = 90                 # 旋转90度

# 执行旋转
result = rotate_3d(point, axis, angle)
print(f"旋转后坐标: {result}")  # 输出: [0.0, 1.0, 0.0](Y轴上)

关键说明:

  1. 旋转原理

    • 使用 罗德里格斯公式 构建旋转矩阵 R
    • 公式核心:R = I + sinθ·K + (1-cosθ)·K²
      • I:单位矩阵
      • K:旋转轴的叉积矩阵
      • θ:旋转角度(弧度)
  2. 参数要求

    • point:三维坐标 [x, y, z]
    • axis:旋转轴方向向量(自动单位化)
    • angle_deg:旋转角度(度),正值按右手法则逆时针旋转
  3. 常见旋转轴

    • X轴[1, 0, 0]
    • Y轴[0, 1, 0]
    • Z轴[0, 0, 1]

扩展用例:

# 绕Y轴旋转45度
print(rotate_3d([1,0,0], [0,1,0], 45)) 
# 输出: [0.7071, 0.0, -0.7071]

# 绕自定义轴旋转
print(rotate_3d([1,1,0], [1,1,1], 120))
# 输出: [0.0, 1.0, 1.0](交换坐标分量)

可视化建议:

  1. 使用 matplotlib 的 3D 绘图功能展示旋转效果
  2. 结合动画展示连续旋转过程(例如 FuncAnimation

如果需要实现特定框架(如OpenGL、Unity)的旋转,或需要欧拉角/四元数转换,请补充说明!

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