ad10 3d 旋转
以下是一个用 Python 实现的 3D 旋转函数,基于经典的罗德里格斯旋转公式 (Rodrigues' Rotation Formula)。该函数支持绕任意轴旋转三维空间中的点:
import math
import numpy as np
def rotate_3d(point, axis, angle_deg):
"""
旋转三维空间中的点
:param point: 待旋转的点 [x, y, z]
:param axis: 旋转轴向量 [x, y, z](无需单位化)
:param angle_deg: 旋转角度(度)
:return: 旋转后的点 [x', y', z']
"""
# 将角度转换为弧度
angle_rad = math.radians(angle_deg)
# 确保旋转轴是单位向量
axis = np.array(axis)
axis = axis / np.linalg.norm(axis)
# 待旋转点转换为向量
point = np.array(point)
# 计算叉积矩阵
K = np.array([
[0, -axis[2], axis[1]],
[axis[2], 0, -axis[0]],
[-axis[1], axis[0], 0]
])
# 罗德里格斯旋转公式
R = np.eye(3) + math.sin(angle_rad) * K + (1 - math.cos(angle_rad)) * (K @ K)
# 应用旋转
rotated_point = R @ point
return rotated_point.tolist()
使用示例
# 定义初始点、旋转轴和角度
point = [1, 0, 0] # 原始点 (X轴上)
axis = [0, 0, 1] # Z轴(垂直屏幕向外)
angle = 90 # 旋转90度
# 执行旋转
result = rotate_3d(point, axis, angle)
print(f"旋转后坐标: {result}") # 输出: [0.0, 1.0, 0.0](Y轴上)
关键说明:
-
旋转原理:
- 使用 罗德里格斯公式 构建旋转矩阵
R - 公式核心:
R = I + sinθ·K + (1-cosθ)·K²I:单位矩阵K:旋转轴的叉积矩阵θ:旋转角度(弧度)
- 使用 罗德里格斯公式 构建旋转矩阵
-
参数要求:
point:三维坐标[x, y, z]axis:旋转轴方向向量(自动单位化)angle_deg:旋转角度(度),正值按右手法则逆时针旋转
-
常见旋转轴:
- X轴:
[1, 0, 0] - Y轴:
[0, 1, 0] - Z轴:
[0, 0, 1]
- X轴:
扩展用例:
# 绕Y轴旋转45度
print(rotate_3d([1,0,0], [0,1,0], 45))
# 输出: [0.7071, 0.0, -0.7071]
# 绕自定义轴旋转
print(rotate_3d([1,1,0], [1,1,1], 120))
# 输出: [0.0, 1.0, 1.0](交换坐标分量)
可视化建议:
- 使用
matplotlib的 3D 绘图功能展示旋转效果 - 结合动画展示连续旋转过程(例如
FuncAnimation)
如果需要实现特定框架(如OpenGL、Unity)的旋转,或需要欧拉角/四元数转换,请补充说明!
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