ad16裁剪pcb
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在 Altium Designer 16 (AD16) 中裁剪 PCB 板形(即定义或修改板子的物理边界),主要通过修改 机械层(通常是 Mechanical 1)上的闭合轮廓线来实现。以下是详细步骤:
核心方法:修改板形轮廓线(板框)
-
切换到正确的层:
- 在 PCB 编辑界面底部,点击层标签,选择放置板框的机械层(常用
Mechanical 1)。确保它是当前活动层。
- 在 PCB 编辑界面底部,点击层标签,选择放置板框的机械层(常用
-
绘制/编辑闭合轮廓:
- 方法 A (全新绘制):
- 使用
Place -> Line(快捷键P, L) 或Place -> Arc等绘图工具。 - 在选定的机械层上,绘制一个完全闭合的多边形(线段首尾必须精确相连),这个闭合区域就是你的新板形。
- 关键: 确保线条完全闭合,没有缝隙或重叠点(可用
Edit -> Move -> Break Track或拖动端点检查连接)。
- 使用
- 方法 B (修改现有轮廓):
- 单击选中现有的板框线段。
- 拖动线段端点或中间的点调整位置。
- 按
Delete键删除不需要的线段,再用Place Line工具绘制新的线段补全,保持闭合。
- 方法 C (利用现有图形):
- 如果已有其他闭合图形(如在 Keep-Out Layer 的禁布区),可选中它 -> 右键 ->
Copy。 - 切换到目标机械层 -> 右键 ->
Paste。 - 粘贴后选中该图形 -> 右键 ->
Board Shape -> Define from selected objects。
- 如果已有其他闭合图形(如在 Keep-Out Layer 的禁布区),可选中它 -> 右键 ->
- 方法 A (全新绘制):
-
将闭合轮廓定义为板形:
- 框选 (
Ctrl + A或拖动鼠标) 你绘制的整个闭合轮廓线。 - 点击顶部菜单
Design -> Board Shape -> Define from selected objects(中文:设计 -> 板形状 -> 根据选中的物体定义)。 - 效果: PCB 板的可视区域和物理边界会立即更新为你绘制的闭合形状。
- 框选 (
其他常用裁剪/调整操作
- 根据 3D 体定义板形:
- 放置 3D 模型 (
Place -> 3D Body)。 - 选中该 3D 体 ->
Design -> Board Shape -> Define from 3D Body。板形将匹配 3D 体的顶面投影。
- 放置 3D 模型 (
- 手动推挤板边(简单调整):
Design -> Board Shape -> Move Board Vertices(移动板子顶点)。- 此时板框顶点会显示为十字,拖动顶点即可改变局部形状。按
Esc退出。
- 切片(切割)板子:
- 画一条穿越板子的直线(在机械层)。
- 选中该线 ->
Design -> Board Shape -> Slice Board。 - 沿直线切割板子,可选择保留哪一侧。适用于从大板分离小板。
- 挖空内部区域(创建镂空/非矩形孔):
- 在板框内部的机械层上,绘制一个完全闭合的图形(代表要挖掉的区域)。
- 选中该闭合图形 ->
Tools -> Convert -> Create Board Cutout from Selected Primitive。 - 该区域将变为非PCB区域(中空)。
关键注意事项
- 层选择: 务必在
Mechanical x(常用1) 层操作,Keep-Out Layer仅用于电气禁布,不能直接定义物理板形(AD16 及之后版本区分明确)。 - 闭合轮廓: 定义板形的线条必须严格闭合,否则操作失败。
- 更新铺铜: 裁剪板形后,所有铺铜 (
Polygon Pour) 需手动更新:选中铺铜 -> 右键 ->Polygon Actions -> Repour Selected(或快捷键T, G, R)。 - 更新板信息: 在
Design -> Board Information中检查板尺寸是否更新。 - DRC 检查: 裁剪后务必运行 Design Rule Check (DRC),确保元件、走线等未超出新边界。
总结步骤(最常用)
- 切到
Mechanical 1层。 - 用
Place Line/Place Arc绘制或修改一个闭合图形。 - 全选该闭合图形。
- 执行
Design -> Board Shape -> Define from selected objects。 - 重新铺铜并运行 DRC。
掌握这些操作即可灵活裁剪 Altium Designer 16 中的 PCB 板形状。
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