unity3d 修改admob 地址
在Unity3D项目中修改AdMob配置主要涉及以下两个关键步骤,按需求操作即可:
方法1:修改AdMob测试设备ID(测试阶段必做)
-
获取设备测试ID
- 在Unity中运行项目(连接真机或模拟器)
- 查看Console日志,查找类似以下内容:
To get test ads on this device, set: GoogleMobileAds.RequestConfiguration.SetTestDeviceIds(new List<string>() { "XXXXXXXXXXXXXXXX" }); - 复制引号中的设备ID(例如
"A1B2C3D4E5F67890")
-
在初始化代码中添加设备ID
using GoogleMobileAds.Api; ... void Start() { // 配置测试设备 RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration .Builder() .SetTestDeviceIds(new List<string> { "A1B2C3D4E5F67890" }) // 替换为你的设备ID .Build(); MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration); // 初始化AdMob MobileAds.Initialize(initStatus => { }); }
方法2:修改AdMob广告单元ID(发布时使用)
-
获取真实广告ID
- 登录AdMob后台
- 选择应用 → 广告单元 → 创建/复制对应广告格式的ID(格式如
ca-app-pub-xxxxx/yyyyy)
-
替换代码中的广告ID
// 横幅广告示例 private BannerView bannerView; void RequestBanner() { string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; // 替换为你的ID bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); bannerView.LoadAd(request); }
重要注意事项
-
层级结构
- 测试ID →
RequestConfiguration中设置 - 广告单元ID → 各广告对象初始化时设置
- 测试ID →
-
ID作用区分
SetTestDeviceIds():控制广告进入测试模式(避免账号封禁)- 广告单元ID:决定广告内容和收益归属
-
正式发布前必须
- 移除测试设备ID(保留空列表)
- 确保所有广告单元ID已替换为AdMob后台申请的真实ID
配置图示流程
- 测试阶段:
设置测试设备→用测试ID请求广告 - 发布阶段:
移除测试配置→用真实ID请求广告
建议通过 ScriptableObject 或 配置文件 管理ID,避免硬编码:
[CreateAssetMenu]
public class AdConfig : ScriptableObject
{
public string androidAppID;
public string iOSAppID;
public string bannerAdID;
public string interstitialAdID;
}
在编辑器创建配置资源后拖拽赋值使用。
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h1654155701.3944
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