ad设计pcb外形
在 Altium Designer (AD) 中设计 PCB 外形(板框/板边),主要是在特定的机械层(通常是 Mechanical 1)上绘制一个封闭的轮廓,然后将其定义为板形。以下是详细步骤和要点(使用中文说明):
? 核心原则
- 位置: 外形轮廓必须绘制在机械层(如
Mechanical 1)上。 - 性质: 轮廓必须是连续的、闭合的线条(直线、圆弧均可)。
常用方法及步骤
? 方法一:使用“线条”或“圆弧”工具直接绘制(最基础)
- 切换图层: 在 PCB 编辑器的底部图层标签栏中,激活目标机械层,通常首选
Mechanical 1(机械层1)。 - 放置线条/圆弧:
- 点击顶部工具栏的
放置->走线(快捷键P,T)或放置->圆弧(边沿)(快捷键P,E)。 - 在绘图区域,像绘制普通线条或圆弧一样,精确地绘制出 PCB 的边界轮廓。
- 关键: 确保起点和终点必须严格重合,形成一个完全闭合的区域。可以使用对象捕捉(
Shift + E循环切换)辅助端点重合。
- 点击顶部工具栏的
- 定义板形:
- 全选轮廓: 用鼠标拖拽框选或按住
Shift点击选中构成封闭轮廓的所有线条和圆弧。 - 执行命令: 点击菜单
设计->板子形状->按照选择对象定义(Design -> Board Shape -> Define from selected objects,快捷键D,S,D)。 - 结果: AD 会自动将选中的闭合轮廓识别为新的 PCB 板形(板框),板子区域(深绿色背景)会立即更新为该形状。
- 全选轮廓: 用鼠标拖拽框选或按住
✏ 方法二:使用“放置区域”工具(推荐,更直观)
- 切换图层: 激活目标机械层(如
Mechanical 1)。 - 放置矩形/多边形铺铜(用于定义形状):
- 点击
放置->矩形铺铜(Place -> Polygon Pour,快捷键P,G)。 - 在弹出窗口中:
- 填充模式: 选择
无填充(None)(因为我们只需要边界)。 - 层: 选择当前激活的机械层(如
Mechanical 1)。 - 确认 ✅。
- 填充模式: 选择
- 点击
- 绘制轮廓:
- 鼠标变为十字光标,像绘制铺铜区域一样,沿着你想要的 PCB 边界精确绘制一个闭合多边形。点击放置顶点,在起点处点击或按右键完成绘制。
- 此时会生成一个只有边框(
无填充)的矩形或多边形区域。
- 定义板形(同方法一):
- 选中 刚才绘制的铺铜边框(点击其边缘选中整个图形)。
- 执行命令
设计->板子形状->按照选择对象定义(D,S,D)。 - PCB 板形即被更新为该边框的形状。
? 方法三:通过“板子形状”菜单直接修改(简单矩形或圆形)
设计->板子形状->重新定义板子形状:允许你直接通过鼠标拖拽定义一个新的矩形区域。设计->板子形状->根据板子外形创建普多边形:主要用于在板框内侧创建敷铜边界(与外形关联)。设计->板子形状->移动板子顶点:可以编辑现有板框的顶点位置。
? 方法四:导入 DXF/DWG 文件(复杂或精确外形)
- 在 AutoCAD 等软件中绘制好精确的外形轮廓,并保存为
.dxf或.dwg文件。 - 在 AD PCB 文件中:
- 确保激活目标机械层(如
Mechanical 1)。 文件->导入->DXF/DWG...。- 选择文件,设置导入选项(单位、比例、目标层等),导入几何图形。
- 确保激活目标机械层(如
- 导入后,选中导入的闭合轮廓线,然后执行
设计->板子形状->按照选择对象定义(D,S,D)。
⚠ 关键注意事项
- 图层必须正确: 务必使用机械层(Mechanical Layer)绘制外形轮廓。禁止布线层(Keep-Out Layer)在现代设计流程中主要用于定义布线禁区,不再推荐直接用于定义板框外形。
- 轮廓必须闭合: 起点和终点必须精确重合,形成一个连续的闭环。任何缺口都会导致定义失败。
- 线宽: 用于定义外形的线条或铺铜边框的线宽,通常设置为一个合适的可视宽度(如
10mil或0.2mm),对实际板厂生产没有电气意义。板厂最终是根据你定义的闭合轮廓的内边缘或中心线(取决于厂家规范)来切割板子的。 - 查看板形: 定义成功后,切换到
3D视图(快捷键3)或查看板子规划模式(快捷键1)下的深绿色背景区域,可以直观看到板子形状。 - 板外形原点: 使用
编辑->原点->设置可以设置 PCB 的坐标原点(通常放在板框左下角或某个定位孔),这对元件摆放、坐标输出和制版都有意义。 - 倒角/圆角: 板框直角处通常需要做圆角(圆弧过渡)或倒角(斜角过渡)处理,这可以在绘制轮廓时直接用圆弧工具绘制,或在定义板形后在机械层上添加圆弧/倒角线段并重新定义。
- 版本兼容性: 不同 AD 版本菜单位置或名称可能略有差异,但核心命令(Design -> Board Shape -> Define from selected objects)基本一致。
? 总结步骤(推荐铺铜边框法)
- 激活
Mechanical 1层。 - 放置一个
铺铜(Polygon Pour),设置填充模式为无填充,层为Mechanical 1。 - 精确绘制闭合的板框轮廓。
- 选中这个铺铜边框图形。
- 执行
设计->板子形状->按照选择对象定义。 - (可选)设置板子原点。
- 切换到 3D 视图检查确认。
使用这种方法,你绘制的铺铜边框既是清晰的视觉标识(在机械层上),又能一键转换为实际的 PCB 外形,是高效可靠的工作流程。??
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