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如何更改ad pcb大小

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在 Altium Designer(AD)中更改 PCB 板的大小,本质上是重新定义板子的外形轮廓(板框)。板框通常绘制在专用的机械层(如 Mechanical 1)或专用的板外形层Keep-Out Layer,但较新版本推荐用机械层定义外形)。以下是几种常用方法:

? 方法一:直接编辑现有的板框线条(最常用)

  1. 选择正确的层:

    • 在 PCB 编辑器底部标签栏,找到并点击包含你当前板框轮廓的机械层(例如 Mechanical 1)。
    • ⚠️ 注意: 在较新版本的 AD 中(AD 10 以后),官方推荐使用机械层(如 Mechanical 1)来定义板外形,而不是 Keep-Out Layer(禁布层)。Keep-Out Layer 现在主要用于定义禁止布线区域。确认你的板框画在哪个层上。
  2. 删除/修改现有轮廓:

    • 如果需要完全改变形状: 选中 (Tab 键可高亮整个网络/图元) 现有的板框线条(通常是闭合的线条或圆弧),按 Delete 键删除。
    • 如果只需微调尺寸: 直接单击选中要修改的线段或顶点(拐角点)。选中后:
      • 拖动顶点可以改变其位置。
      • 拖动线段本身可以移动整条线段(保持两端顶点不动)。
      • 选中线段后,在属性面板 (F11 或右键 -> Properties) 中可以精确修改其起点/终点坐标 (Start X/Y, End X/Y) 或长度/角度。
  3. 绘制新的板框:

    • 确保已激活正确的机械层(如 Mechanical 1)。
    • 使用放置线条工具(Place -> Line 或快捷键 P -> L)或放置圆弧工具(Place -> Arc,有多种画弧方式)沿着你需要的新的 PCB 边界绘制一个闭合的多边形轮廓
    • 绘制时注意捕捉格点,保证精度。最后一条线的终点必须精确连接到第一条线的起点,形成闭合区域。
  4. 重新定义板形状:

    • 绘制好闭合轮廓后,选中这个新的多边形轮廓。
    • 点击菜单栏:Design -> Board Shape -> Define from selected objects
    • 软件会立即将 PCB 的板形状(Board Shape)更新为你刚刚绘制的闭合轮廓。你会看到深灰色背景(电路板区域)变成了新形状。

? 方法二:使用“重新定义板形状”命令(适合粗略调整)

  1. 进入命令: 点击菜单栏:Design -> Board Shape -> Redefine Board Shape。光标会变成十字。
  2. 缩放视图: 使用鼠标滚轮或 Page Up/Page Down 键,将视图缩放到适合绘制新边界的大小。
  3. 绘制新轮廓:
    • 在起点单击鼠标左键。
    • 移动鼠标到下一个拐点(或弧线结束点),再次单击左键放置线段。
    • 需要绘制圆弧时,在放置线段点后不要移动鼠标立即单击,而是在放置点后按住鼠标左键拖动,即可拉出圆弧,调整到合适弧度后松开左键确认。
    • 依次绘制所有边界,最后回到起点单击(或按右键)闭合轮廓。
  4. 确认: 轮廓闭合后,软件会自动更新 Board Shape。按 Esc 键退出命令。

? 方法三:精确偏移(向内/外均匀缩放板子)

  1. 确保有有效板形: 当前必须有一个已定义的 Board Shape。
  2. 执行偏移:
    • 点击菜单栏:Design -> Board Shape -> Move Board Vertices(旧版本可能是 Create Primitives from Board Shape 然后编辑,但新版本的 Move Board Vertices 更直接)。
    • 或者更推荐: Design -> Board Shape -> Create Primitives from Board Shape。这会在你指定的目标机械层(通常是 Mechanical 1)生成代表当前板框的线条。
  3. 编辑生成的线条:
    • 选中生成的板框线条。
    • 执行 Tools -> Convert -> Explode Region to Free Primitives。这将把区域分解为独立的线条和圆弧。
  4. 使用尺寸工具偏移:
    • 选中分解后的所有边框线段(可以用鼠标拖框或 Shift+单击)。
    • 执行 Edit -> Move -> Move Selection by X, Y...(或快捷键 Ctrl+M)。
    • 在弹出的对话框中:
      • 向内缩小: 输入负的 Offset X 和负的 Offset Y (例如 -1mm, -1mm),表示所有点向板内移动。
      • 向外扩大: 输入正的 Offset X 和正的 Offset Y (例如 1mm, 1mm),表示所有点向板外移动。
    • 勾选 Unlock 选项(如果线段是锁定的)。
    • 点击 OK
  5. 重新定义板形状:
    • 选中偏移后的所有线段(它们应该仍然构成一个闭合轮廓)。
    • 点击 Design -> Board Shape -> Define from selected objects

? 关键注意事项

  1. 机械层选择: 务必使用机械层(如 Mechanical 1)来定义最终的板外形轮廓。不要让 Keep-Out Layer 作为唯一的板框定义(尽管旧设计可能这样)。
  2. 闭合轮廓: 用于定义板形的线条必须是严格闭合的多边形(圆弧+直线),不能有缺口或重叠。
  3. 3D 视图更新: 更改板形后,切换到 3D 视图 (3 键) 查看是否更新正确。
  4. 设计规则检查 (DRC): 更改板大小后,务必重新运行 DRC (Tools -> Design Rule Check)!新的边界可能会引入新的间距违规(如元件离边缘太近、走线/过孔离边缘太近)。检查 ClearanceWidthComponentClearance 等规则,特别是涉及板边缘 (Board Outline) 的规则。
  5. 元件位置: 如果板子缩小了,可能有些元件或走线会被切到板外。需要手动移动这些元素到新板框内。
  6. 制造信息: 板框图层(通常是 Mechanical 1 / Mechanical 13 / Mechanical 15)是制造商识别 PCB 实际切割外形的依据。确保用于 Define from selected objects 的那个闭合轮廓清晰准确地画在输出给 Gerber 文件的机械层上。
  7. 原点设置: 确保板原点(Edit -> Origin -> Set)设置合理(通常在板左下角或定位孔处),方便坐标定位和制造。

? 总结步骤(推荐新手流程)

  1. 切换到包含当前板框的机械层(如 Mechanical 1)。
  2. 删除旧的板框线条(选中后按 Delete)。
  3. 使用 Place Line (P -> L) 和 Place Arc (P -> A) 工具,在新的机械层上精确绘制一个代表你所需形状和大小的闭合多边形轮廓。
  4. 选中新绘制的整个闭合轮廓。
  5. 执行 Design -> Board Shape -> Define from selected objects
  6. (重要) 切换到 3D 视图 (3) 检查新板形。
  7. (重要) 运行 DRC (T -> D) 检查所有规则冲突。
  8. 调整元件、走线等布局以适应新板形(如果需要)。

选择哪种方法取决于你的具体需求(是完全重画、微调、还是均匀缩放)。对于精确控制尺寸,方法一(直接编辑轮廓再定义)是最常用和可控的。务必记得重新运行 DRC,这是保证设计可制造性的关键一步!?

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