quickpcb源码
华秋PCB(https://www.hqpcb.com/zhuoluyex7?zt-499)四层板板材费降至499元/㎡,狂降16.83%;多层板全面大幅度降价,交期再提速
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以下是一个简化版的 QuickPCB 电路板设计软件的 Python 实现源码。该程序使用 pygame 库实现了基本的 PCB 绘制功能,包括放置元件、绘制导线、保存/加载设计等功能:
import pygame
import pickle
import os
# 初始化pygame
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("QuickPCB v1.0")
# 颜色定义
BACKGROUND = (40, 44, 52)
GRID_COLOR = (60, 64, 72)
COMPONENT_COLOR = (86, 182, 194)
WIRE_COLOR = (152, 195, 121)
HIGHLIGHT = (255, 184, 108)
TEXT_COLOR = (220, 220, 220)
UI_BG = (30, 34, 42)
# PCB元件类
class Component:
def __init__(self, x, y, type="IC"):
self.x = x
self.y = y
self.type = type
self.pins = []
self.size = 40 if type == "IC" else 30
self.create_pins()
def create_pins(self):
if self.type == "IC":
# 创建IC的引脚 (两侧)
for i in range(8):
self.pins.append((self.x - 20, self.y - 15 + i * 10))
self.pins.append((self.x + 20, self.y - 15 + i * 10))
else: # 电阻
self.pins = [(self.x - 15, self.y), (self.x + 15, self.y)]
def draw(self, surface):
color = HIGHLIGHT if self == selected_component else COMPONENT_COLOR
if self.type == "IC":
pygame.draw.rect(surface, color, (self.x-20, self.y-20, 40, 40), 2)
# 绘制引脚
for pin in self.pins:
pygame.draw.circle(surface, COMPONENT_COLOR, pin, 3)
else: # 电阻
pygame.draw.rect(surface, color, (self.x-15, self.y-8, 30, 16), 2)
pygame.draw.line(surface, color, (self.x-25, self.y), (self.x-15, self.y), 2)
pygame.draw.line(surface, color, (self.x+15, self.y), (self.x+25, self.y), 2)
# PCB板类
class PCB:
def __init__(self):
self.components = []
self.wires = []
self.grid_size = 20
def add_component(self, x, y, type):
# 对齐到网格
x = (x // self.grid_size) * self.grid_size
y = (y // self.grid_size) * self.grid_size
self.components.append(Component(x, y, type))
def draw(self, surface):
# 绘制网格
for x in range(0, WIDTH, self.grid_size):
pygame.draw.line(surface, GRID_COLOR, (x, 0), (x, HEIGHT), 1)
for y in range(0, HEIGHT, self.grid_size):
pygame.draw.line(surface, GRID_COLOR, (0, y), (WIDTH, y), 1)
# 绘制导线
for wire in self.wires:
pygame.draw.line(surface, WIRE_COLOR, wire[0], wire[1], 3)
# 绘制元件
for comp in self.components:
comp.draw(surface)
def save_design(self, filename):
with open(filename, 'wb') as f:
pickle.dump((self.components, self.wires), f)
def load_design(self, filename):
if os.path.exists(filename):
with open(filename, 'rb') as f:
self.components, self.wires = pickle.load(f)
# 创建PCB实例
pcb = PCB()
selected_component = None
current_tool = "COMPONENT" # COMPONENT, WIRE
current_component_type = "IC"
drawing_wire = False
wire_start = None
# 按钮类
class Button:
def __init__(self, x, y, width, height, text):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.text = text
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, UI_BG, self.rect)
pygame.draw.rect(surface, TEXT_COLOR, self.rect, 2)
font = pygame.font.SysFont(None, 24)
text_surf = font.render(self.text, True, TEXT_COLOR)
surface.blit(text_surf, (self.rect.centerx - text_surf.get_width()//2,
self.rect.centery - text_surf.get_height()//2))
def is_clicked(self, pos):
return self.rect.collidepoint(pos)
# 创建UI按钮
buttons = [
Button(10, 10, 120, 40, "IC芯片"),
Button(140, 10, 120, 40, "电阻"),
Button(270, 10, 120, 40, "导线模式"),
Button(400, 10, 120, 40, "保存"),
Button(530, 10, 120, 40, "加载")
]
# 主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 检查按钮点击
for i, button in enumerate(buttons):
if button.is_clicked(mouse_pos):
if i == 0: # IC芯片
current_tool = "COMPONENT"
current_component_type = "IC"
elif i == 1: # 电阻
current_tool = "COMPONENT"
current_component_type = "RESISTOR"
elif i == 2: # 导线模式
current_tool = "WIRE"
elif i == 3: # 保存
pcb.save_design("design.pcb")
elif i == 4: # 加载
pcb.load_design("design.pcb")
# 放置元件或开始画线
if mouse_pos[1] > 60: # 避免点击到UI区域
if current_tool == "COMPONENT":
pcb.add_component(mouse_pos[0], mouse_pos[1], current_component_type)
elif current_tool == "WIRE":
drawing_wire = True
wire_start = mouse_pos
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and drawing_wire:
drawing_wire = False
if wire_start and mouse_pos != wire_start:
pcb.wires.append((wire_start, mouse_pos))
# 渲染
screen.fill(BACKGROUND)
pcb.draw(screen)
# 绘制按钮
for button in buttons:
button.draw(screen)
# 显示当前工具
font = pygame.font.SysFont(None, 28)
tool_text = font.render(f"当前工具: {'元件模式' if current_tool == 'COMPONENT' else '导线模式'}", True, HIGHLIGHT)
screen.blit(tool_text, (10, HEIGHT - 40))
# 绘制实时导线
if drawing_wire and wire_start:
pygame.draw.line(screen, WIRE_COLOR, wire_start, mouse_pos, 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
功能说明:
-
基本布局:
- 顶部工具栏包含操作按钮
- 主区域为PCB设计区(带网格)
- 底部显示当前工具状态
-
核心功能:
- 放置元件(IC芯片、电阻)
- 绘制导线(点击拖拽)
- 设计保存/加载(使用pickle序列化)
- 网格对齐系统
-
交互方式:
- 点击顶部按钮切换工具
- 在设计区点击放置元件
- 在导线模式下点击拖拽绘制连线
- 自动保存/加载 design.pcb 文件
运行要求:
- 安装Python和Pygame库:
pip install pygame - 运行程序:
python quickpcb.py
扩展建议:
- 添加更多元件类型(电容、连接器等)
- 实现元件移动/删除功能
- 添加设计规则检查(DRC)
- 支持Gerber文件导出
- 添加撤销/重做功能
这个实现包含了PCB设计的基本元素,可以作为更复杂EDA工具的起点。实际商业PCB软件(如KiCad、Altium)包含更复杂的布局布线算法和制造文件生成功能。
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