ad 改变3d模式pcb颜色
在 Altium Designer (AD) 中更改 PCB 3D 模式下颜色,主要通过 “视图配置”面板 进行操作。以下是详细步骤:
? 核心方法:使用“视图配置”面板 (View Configuration Panel)
- 打开 PCB 3D 视图:
- 在 PCB 编辑器界面中,按快捷键
3切换到 PCB 3D 模式。
- 在 PCB 编辑器界面中,按快捷键
- 调出“视图配置”面板:
- 按快捷键
L(或在右下角点击Panels-> 选择View Configuration)。 - 面板顶部确保选择的是 3D 选项卡(通常会默认打开)。
- 按快捷键
- 修改颜色/材质:
- 在面板中找到 3D Bodies / Models 区域。
- 展开下方的 Layers & Colors 部分(或类似名称的列表,不同版本可能略有差异)。
- 这里列出了 PCB 各层在 3D 视图中的颜色和材质表现:
- Top Surface Finish / Bottom Surface Finish:表层(阻焊/焊盘)颜色。这是改变板子主体颜色的最常见位置。
- Top Solder Mask / Bottom Solder Mask:顶层/底层阻焊油墨颜色(通常是绿色、蓝色、红色等)。
- Top Paste / Bottom Paste:顶层/底层焊膏层(通常不影响最终板子颜色)。
- Top Silk / Bottom Silk:顶层/底层丝印层(白色或黄色文字/标识)。
- Top Copper / Bottom Copper / Internal Planes...:各铜层颜色(通常保持金属色)。
- Substrate:基板材料颜色(通常是 FR4 的棕黄色)。
- Board Region:板框区域颜色。
- 3D Bodies:单独放置的 3D 元件模型的外观(通常由其 STEP 模型自带)。
- 点击 你想要更改的层旁边的 颜色方块或材质球。
- 这时通常会弹出 “选择颜色” 对话框或 “材质编辑器” 对话框:
- 简单颜色设置:在颜色选择器中直接选取你想要的新颜色。
- 高级材质设置(点击颜色方块旁边的材质球图标或在菜单中找到):
Material选项卡:可以选择预设材质(如塑料、金属、陶瓷等)或自定义基础颜色、反光度、粗糙度等物理属性。Appearance选项卡:主要调整颜色(Color)、纹理(Texture)等视觉外观属性。
- 应用材质/颜色:
- 在颜色选择器或材质编辑器中选定后,点击
OK或Apply。
- 在颜色选择器或材质编辑器中选定后,点击
- 查看效果:
- 3D 视图会实时更新显示你修改后的颜色或材质效果。
? 关键设置:视图模式
- 在“视图配置”面板顶部,确保 View 设置为 Realistic (逼真/真实) 或 Material (材质) 模式。如果设置为 Simple (简单) 模式,大部分材质效果会被忽略,只会显示简单的平面颜色。
? 理解层级关系
- 3D 视图的颜色是分层覆盖的:
- PCB 各层(铜、阻焊、丝印、基板)由“视图配置”面板中的设置定义。
- 放置在 PCB 上的 3D Body 元件模型 (.step/.stp) 通常自带颜色和材质信息,会覆盖该区域的 PCB 层颜色。要修改这些元件的颜色,通常需要:
- 在 PCB 库编辑器中编辑该元件的 3D Body,重新导入或编辑其材质。
- 或者在高级的 3D 机械编辑器中修改(这更复杂)。
- 表面处理层 (
Top/Bottom Surface Finish) 定义了阻焊层可见区域(焊盘之间)的主要颜色,是改变“板子颜色”最直接的地方。
? 总结步骤(改板子主体颜色为例)
- 按
3进入 3D 视图。 - 按
L打开“视图配置”面板。 - 确认顶部是 3D 选项卡,View 模式设为
Realistic。 - 在
Layers & Colors列表中找到Top Surface Finish。 - 点击旁边的 颜色方块,选择你想要的阻焊颜色(例如:蓝色、红色、黑色、紫色)。
- (可选) 同样方式修改
Bottom Surface Finish的颜色。 - 关闭面板或点击空白处,查看 3D 视图中 PCB 颜色的变化。
⚠️ 重要提示
- 修改的是 PCB 在 Altium Designer 3D 视图中的显示颜色,用于设计可视化和检查,不会改变最终生产的 PCB 的实际颜色。
- 生产的 PCB 实际颜色(主要是阻焊油墨颜色)需要在 输出制造文件 (Gerber) 时明确指定给 PCB 制造商,或者在采购时与制造商沟通确认。
掌握这些设置后,就能轻松调整3D视图中的PCB视觉效果,无论是基础的单色调整还是更精细的材质渲染都能应对自如。?
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