什么是STM32串口通信协议?它的基本原理有哪些?
串口通信指串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。
好的,我们来详细解释一下STM32的串口通信协议及其基本原理。
核心概念:串口通信是基础,USART/UART 是STM32实现串口通信的具体硬件模块。
什么是STM32串口通信协议?
STM32本身使用的并不是一个单一的、特定的高层协议(比如Modbus、CAN、I2C那样有严格定义的复杂规则)。当我们说“STM32串口通信协议”时,通常指的是STM32微控制器内置的硬件串行通信接口(USART/UART)所支持的底层数据传输规则和帧格式。
核心是: STM32利用其USART(通用同步异步收发器)或UART(通用异步收发器)硬件模块,遵循异步串行通信的基本原理,在两个设备之间传输数据。其核心规范定义了如何将每个字节的数据打包成数据帧,并在没有共享时钟信号的情况下,通过两根信号线(RX, TX)可靠地传输这些帧。
基本原理
异步串行通信的原理是STM32串口通信的核心:
-
异步通信:
- 最关键的一点:通信双方没有共享的时钟信号线来同步数据采样。
- 双方必须事先严格约定好相同的波特率(Baud Rate)。
-
数据传输方式:
- 串行: 数据是一位(1 bit)接一位地在信号线上传输。同一时刻只传输一个比特。
- 全双工/半双工: 通常情况下使用两根数据线:
- TX (Transmit): 发送数据线(STM32 -> 其他设备)。
- RX (Receive): 接收数据线(其他设备 -> STM32)。
- 这种方式允许全双工通信(同时收发)。通过流控或软件控制,也可实现半双工(交替收发)。
- 单工: 偶尔只有一根数据线(通常只发送或只接收)。
-
逻辑电平:
- STM32芯片引脚产生的电平是TTL/CMOS电平:
逻辑1 (空闲态):高电平(通常接近VDD,如3.3V)。逻辑0 (显性态):低电平(通常接近GND,0V)。
- 这种电平不适合长距离传输。通过电平转换芯片(如MAX232, SP3232, CH340等),可以转换成RS-232电平(负逻辑:
-3V 到 -15V表示1,+3V 到 +15V表示0)或RS-485电平(差分信号),以满足不同的距离和抗干扰需求。STM32的USART/UART硬件本身只处理TTL/CMOS信号。
- STM32芯片引脚产生的电平是TTL/CMOS电平:
-
数据帧结构:
- 每个字节(8位或9位)的数据被“打包”成一个标准的帧来传输。一个完整的数据帧结构如下:
- 起始位: 必须由一个
逻辑0(低电平)表示。这个低电平告知接收方“一个数据帧开始传输”,用于时间同步。 - 数据位: 起始位后紧接着的就是实际的数据位(5到9位)。通常使用8位(一个字节)。最低有效位(LSB)最先发送,最高有效位(MSB)最后发送。
- 奇偶校验位(可选): 跟在数据位后的一位。用于简单的错误检测。可选配置为奇校验(使总数为奇数个1)、偶校验(使总数为偶数个1)或无校验。
- 停止位: 帧的结束标志,必须由
逻辑1(高电平)表示。表示数据帧传输结束,并使信号线恢复到空闲的高电平状态。常用1位、1.5位或2位(时间长度)。
- 起始位: 必须由一个
- 波特率匹配是关键: 由于没有时钟线,接收端完全依赖约定的波特率来决定在什么时刻对数据线进行采样。发送方根据波特率按时钟节拍发送每个位;接收方则使用相同速度的内部时钟来定时采样RX线。精确匹配的波特率是异步通信成功的基石。
- 每个字节(8位或9位)的数据被“打包”成一个标准的帧来传输。一个完整的数据帧结构如下:
-
STM32 USART/UART 硬件模块的作用:
- 并行转串行 (发送): STM32 CPU将数据(通常是一个字节)写入发送数据寄存器。USART/UART硬件自动将该数据(连同起始位、校验位、停止位)转换成符合帧结构的串行比特流,按照设定好的波特率,在TX引脚上一位一位地发送出去。
- 串行转并行 (接收): USART/UART硬件持续监听RX引脚。当检测到起始位的下降沿时,按照设定的波特率采样后续的每一位数据(数据位、校验位)。采样到的比特流被硬件重新组合成一个完整的数据字节(或字),存放在接收数据寄存器中,CPU读取该寄存器即可获得数据。硬件还会根据规则进行奇偶校验错误检测。
- 波特率发生器: 模块内部包含一个可编程的分频器,基于输入的时钟源(如内部APB总线时钟)生成发送和接收所需的精确位速率时钟信号(即波特率时钟)。
- 中断/DMA: 提供发送完成、接收数据就绪、错误等事件的中断信号,允许CPU异步处理通信。许多USART/UART还支持DMA,可在数据收发时不占用CPU资源。
总结关键点
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 异步性 | 无共享时钟,靠精确匹配的波特率 |
| 串行传输 | 一位一位地发送/接收数据 |
| 双线(全双工) | TX用于发送,RX用于接收(最常用) |
| 逻辑电平 | STM32引脚电平:1为高(≈VDD),0为低(≈GND) |
| 帧结构 | 起始位(0) + 数据位(5-9位) + [校验位] + 停止位(1/1.5/2位, 1) |
| 硬件核心 | USART/UART模块实现并行/串行转换、波特率生成、帧打包/解析 |
| 关键参数 | 波特率、数据位数、停止位数、奇偶校验位 |
简单来说,STM32串口通信的原理就是: STM32芯片利用其内置的USART/UART硬件,按照双方事先约定好的参数(波特率、数据位、停止位、校验位),将需要发送的数据“装订”成包含起始位、数据位、校验位、停止位的标准帧格式,转换成一位一位的电平信号从TX线发出;同时,也实时监听RX线,识别起始位下降沿,按照约定速率采样电平信号,将连续接收到的一位一位信号重新“组装”成数据字节交给CPU,并在过程中进行可能的错误检查。
理解并正确配置这些基本参数(特别是波特率!)是使用STM32进行任何串口通信的基础。实际的通信协议(如Modbus、GPS NMEA等)通常都是在这些底层数据字节可靠传输的基础上,通过软件定义上层的数据格式和命令交互规则来实现的。
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