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CC3D的两大飞行模式的原理详细介绍

消耗积分:1 | 格式:pdf | 大小:0.14 MB | 2021-01-14

小枫test

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  本文主要介绍一下 CC3D 的两大飞行模式的原理:1. Rate 2. Attitude. 以及 PID 的基本原理。至于 AxisLock 模式及 Manual,日后续说。笔者是 CC3D 开源飞控入门玩家,遇到过不少磕磕碰碰。所以写此文以记之,一是梳理一下遇到的问题及对策,二是希望帮到一些入门玩家。

  PID 算法会让四轴维持到松摇杆之前的角度(Gyro rate 或者 pitch/roll/yaw rate,即相对于起飞前初始状态的偏斜度)。 Rate 一词在这段话中有两个意思,非常容易混淆。 Rate Mode 的 Rate 代表的是程度、角度,可以理解成偏移度、倾斜度。 Rate in radian/sec 代表的是角速度。在用 Rate 飞行的时候,对操控的反应速度有一定要求。方向遥感要及时调整,稍不留神,倾斜的飞行器容易就会飞出可控范围,这是 Rate 模式的特点,可以做翻滚动作,但是因为不会自动会到水平位,Rate 模式不用做航拍。航拍或者悬停要用到另外一种模式:Attitude。

  从这段话大概知道几个意思:首选,这个模式属于入门模式,在没有动遥控的情况下,飞机处于水平,不容易大角度倾斜导致失控。同时也是航拍时的稳定模式。其二,摇杆控制的是倾斜度。掰多少摇杆飞机倾斜多少,松掉摇杆飞机就恢复水平。其三,PID 算法在不断修改倾斜度,以保持姿态。总之,Attitude 模式下的四轴相对与 Rate 模式要“智能”一些,对新手开说更容易操控,因为默认情况下 PID 算法让飞机保持水平。因为 Attitude 的 PID 算法有两个 Loop,内层的 Loop 用作 Rate 模式,外层的 Loop 将 Rate 的输出用作姿态控制。

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