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VR音频进入人耳的路径介绍与分析

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.22 MB | 2017-09-15

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  传统的双声道立体声

  一个模仿你左边发出的声音,一个模仿你右边发出的声音。

  

  5.1音频

  几年后出现了5.1 audio,音频在水平方向上得到了扩展,而在垂直方向上没有布局扬声器。

  (前方三个、左右各一个、后方一个扬声器=6个speaker=6个channel)

  

  71.声道

  7.1则是5.1的升级。相当于在5.1的上方加了两个扬声器。

  无论是5.1还是7.1,它们都是营造一种front-facing experiencing,像是电影院或者家里大投影仪或电视机的感觉。它们是用来配平面的画面的。展现平面上的影像。所以和VR比起来,它们的沉浸感不足。

  

  VR中的spatial audio

  如果到了VR时代,声音就是这样的。我们用到了ambisonics,它的声音是来自四面八方的——onmidirection。而且是实时渲染的,不像上面三种音频都是提前渲染好的。(目前的VR还是用普通的5.1或7.1的耳机,只有头部转动的时候,不同的channel才会对应到不同的speaker上来,所以不像5.1和7.1是一对一。)

  

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