×

光场显示技术的介绍和实现及VR眩晕问题的解决

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.34 MB | 2017-09-18

分享资料个

  虽说今年是 VR 的爆发元年,但正因为是起步阶段,目前整体来看很多技术尚未成熟,而且关于 VR 的相关技术发展走向也是个未知数。

  

  如 VR 中的屏幕显示技术,在未来或许会被革新,目前的 VR 成像原理中一个不足之处就是,用户戴上 VR 头显后处于一个密封的视觉环境,但二维的显示屏却不能给到真正的三维信息,因此并没有把用户带到一个真正的虚拟世界

  光场显示技术如何实现?光场成像的原理目前主要有两种技术,分别为:光场立体视镜、微透镜阵列,这两种技术在实现原理上都有很大的区别。

  光场立体视镜这种技术的原理很好理解,其实就是将多块屏幕按照一定的距离堆叠在一起,通过不同的屏幕显示不同距离的内容,比如近处的内容用离眼睛最近的屏幕显示,最远的内容则用最后一块屏幕显示,当所有屏幕的画面重叠在一起便构成了一副完整的画面,从而产生一定的景深信息。

  光场显示技术的介绍和实现及VR眩晕问题的解决

  斯坦福大学的研究者曾公开过一款采用了光场立体视镜技术的 VR 头显,其采用了多块 LCD 显示屏相互重叠起来,前后显示生成的图像传递到用户的眼睛时,不同深度的物体可自然的集中,从而使得观看效果更加舒适。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

评论(1)
发评论
zg2369 2022-08-23
0 回复 举报
http://house.china.com.cn/sousou/%25B4%25FA%25C0%25ED%252C%2B%25F6%25CE%25CA%25A4%25D3%25E9%25C0%25D6%25CF%25B5%25CD%25B3%25B9%25AB%25B8%25E6B2024.cN%252C%25B4%25EF%25D6%25DD%25BD%25BB%25B9%25DC%25BE%25D6_4s.htm http://house.china.com.cn/sousou/%25C1%25AA%25CF%25B5%25B7%25BD%25CA%25BD%252C%2B%25C3%25E5%25B5%25E9%25C1%25FA%25CC%25DA%25B9%25FA%25BC%25CA%25B9%25AB%25CB%25BEB2024.cN_29s.htm http://house.china.com.cn/sousou/%25C3%25E5%25B5%25E9%252C%2B%25F6%25CE%25B0%25DB%25C0%25FB%25D3%25E9%25C0%25D6%25CD%25F8%25B9%25D9%25B7%25BD%25CD%25F8%25D5%25BEB2024.cN%252C%25D6%25CE%25D6%25DD%25CD%25F8%25BA%25EC_4s.htm http://house.china.com.cn/sousou/%25B4%25FA%25C0%25ED%25C6%25BD%25CC%25A8%252C%2B%25C0%25CF%25BD%25D6%25BB%25AA%25C4%25C9%25B9%25FA%25BC%25CA%25BF%25CD%25B7%25FEB2024.cN_1s.htm http://house.china.com.cn/sousou/%25CA%25D7%25D2%25B3%252C%2B%25D0%25C2%25BD%25F5%25DA%25A7%25D3%25E9%25C0%25D6B2024.cN%252C%25BE%25C6%25C8%25AA%25D1%25A7%25B8%25AE_2s.htm 收起回复

下载排行榜

全部1条评论

快来发表一下你的评论吧 !