DSP的C/C++编程时有多少种数据类型?float,double和long double,long和long long这些绕口的名字究竟有什么区别?数据类型使用不正确又会有什么后果?如果你感觉说不清楚,那我们来看看这些到底都是何方神圣吧:
64位整数的处理
从上面的表中,可以看出C28x的编译器是支持64位的整数类型的,这使得在处理某些高精度智能编码器的反馈数据时特别方便,因为在更老的不支持64位整数类型的器件上编程时,需要我们自己定义64位类型,在运算时要自己定义运算规则才行。一个long long类型的整数需要使用ll或者LL前缀,才能被I/O正确处理,例如,我们使用下面的代码才能正确把它们显示在屏幕上:
printf(“%lld”, 0x0011223344556677);
printf(“%llx”, 0x0011223344556677);
需要注意的是,虽然编译器支持了64位整数,但是实际的CPU的累加器还有相关的CPU寄存器还是32位的,在程序运行时,64位整数类型是被CPU“软支持”的。我们可以添加相关的实时运行库来提高效率,其中包含了llabs(), strtoll() 和strtoull()等函数。
表1 C28x C/C++支持的数据类型
浮点的处理
从表1中我们可以看出,C28x的编译器支持32位的单精度浮点、64位的单精度和双精度浮点运算。在定义双精度64位变量时,也要记得使用l或者L前缀,否则会被视为双精度的32位变量,造成精度的损失。例如:
long double a = 12.34L; 初始化为双精度64位浮点
long double b = 56.78; 把单精度浮点强制类型转换为双精度浮点
在I/O处理时,也要标有相关的前缀,例如:
printf(“%Lg”, 1.23L);
printf(“%Le”, 3.45L);
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