本文首先介绍了单片机接口技术的特点,之后对ps/2鼠标接口单片机设备进行扩展,主要完成了串口转ps/2鼠标硬件和软件结构设计。
接口是指各种不同特性部件的相互交接部分。对于单片机,cpu与其它外围电路和部件相互交接的部分就是接口。接口又分为和软件部分硬件部分。接口软件则是指为实现信息交换而设计的程序;硬件接口是指两个部件实体之间的连线和逻辑电路。在现在所掌握的技术条件下,硬件接口都必须得到相应的接口软件的支持。 一、单片机接口技术的特点 单片机本身已经具备了一些常用的功能部件,而且我们知道单片机的应用主要是面向测控系统,因此,与通用计算机的接口技术相比较,单片机的接口技术有以下特点。 (一)单片机的接口往往更侧重于人机接口和控制接口。通用微机的人机界面是标准键盘和显示器,较之单片机的人机接口要复杂,同时功能也强得多。pc机的键盘本身就是一个单片机系统,可以对100多个键进行扫描,并具有消除抖动和重键处理等功能。另外,通用计算机不是面向测控应用的,因此通常不具备测控接口。如果需要,也必须使用扩展板。 (二)单片机的接口往往都是由用户自行设计的,而且不会有统一的标准和规格。而且同一种功能也可以采用不同的接口设计方案。而对于通用微型计算机的接口部件一般是已经设计好的,用户也只能使用它所提供的功能,却不能更改其原有的设计。因此,单片机的接口设计往往需要更多的技巧和经验。 (三)单片机应用系统的规模通常都比较小,存储器的容量也不大。因此,很少采用大容量的存储器,而且通常只采用静态存储器,很少采用动态存储器。另外,也很少采用外部存储器(软盘、硬盘等)。而在通用微型计算机中,通常都采用大容量的动态存储器,软盘和硬盘更是必不可少的大容量的外部存储器。
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