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在图像预处理中经常会碰到图像分割问题,把感兴趣的目标从背景图像中提取出来,而经常使用的是简单的全局阈值分割配置,用一个固定常数作为二值分割阈值,从而得到一个二值图像,如果更复杂些,可以使用大律法实现自适应全局阈值分割。但是在有些场景下,比如光线不均匀照射下,全幅图像中不同位置的像素点,光强有强有弱;因此,如果再使用全局阈值来处理就失效了,如下图所示是图像的大律法OTSU分割效果。由此可以看出,因为图像边缘光强较中间位置弱,导致图像分割有缺陷,使得分割后二值图像边缘为1,而中间较亮的地方分割成功。
如何解决光线不均匀带来的影响?一种典型的处理方法就是采用局部自适应阈值分割。根据像素邻域块的像素值分布来确定该像素位置上的二值化阈值。这样做的好处在于每个像素位置处的二值化阈值不是固定不变的,而是由其周围邻域像素的分布来决定的。亮度较高的图像区域二值化阈值通常较高,而亮度较低的图像区域二值化阈值则会相应地变小。不同亮度、对比度、纹理的局部图像区域将会拥有相对应的局部二值化阈值。
FPGA实现:
因此,我们可以把FPGA实现分成2个部分实现,一个是左边的不等式计算,一个是右边不等式计算。两者都要使用当前窗口内的计算的像素均值u,如下FPGA实现原理图:
左边不等式:由于均值计算需要一定延时;因此,需要把当前像素数据raw_data Delay后再与Mean_cal 计算的均值u 相减,然后平方(Square)最后乘以窗口像素个数225(15x15),从而完成左边不等式的计算。
最后,两边不等式比较得到阈值分割结果。
如下如所示,是matlab和modelsim 联合仿真的结果,左边是灰度原图,右边是基于Verilog算法之后 matlab 复现图,可以看出分割的效果还不错.
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